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帶著兄弟們砍傳奇-《角斗士公會經(jīng)理》

時間: 2021-11-04 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: qian_gu

角斗士題材的電影和游戲作品一直擁有不低的熱度,過去我玩過不少角斗士題材的flash小游戲和一些獨立游戲,可惜角斗士題材這幾年成功的作品不多,去年的《黑荊棘角斗場》聯(lián)動國內(nèi)主播收獲了不少粉絲可好評率不太令人滿意。《角斗士公會經(jīng)理》則是夢幻開局,它沒有鋪天蓋地的宣傳加持,還能在EA階段依舊取得了不錯的銷量和好評率。

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CRPG般的劇情體驗 選擇的快樂

《角斗士公會經(jīng)理》的劇情布置讓我想起了一款我去年玩過的CRPG——《索拉斯塔:法師之冠》 ,兩款游戲給人的劇情體驗有異曲同工之妙,玩家都在一個大致的主線目標的引導下進行冒險,還要處理自己和各個勢力之間的關(guān)系。

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本作背景還沒有構(gòu)建完畢故事不太完整,玩家是朽木鎮(zhèn)角斗士公會的經(jīng)理,你需要帶領(lǐng)自己的團隊去賺錢來不斷壯大自己的角斗場,在這個過程中你不可避免的要和本地的三方勢力打交道,它們分別是平民、男爵夫人、死靈法師,三方中的任意一方和其他兩方都是敵對關(guān)系。隨著時間推移玩家會接到三個勢力發(fā)給玩家的任務,完成任務后可以提升勢力的好感度,好感度提升到一定階段就能進入該勢力的劇情路線。

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《索拉塔斯:法師之冠》如果我沒記錯有六個勢力,他們之間的關(guān)系十分復雜,你想討好一個勢力就需要得罪另一個勢力,劇情中加入多勢力會加劇情節(jié)沖突,玩家代入主角時能身臨其境的體會那種兩難境地。以《這就是警察》為例游戲中兩個黑幫同時向主角拋出了橄欖枝,一個是本地的老派黑幫另一個是新晉的后浪,二者之間水火不容沒有兩全其美的選擇,當中間派只會讓你加速死亡,同時和黑幫合作與玩家的警察局長身份還形成了第二重沖突,主角的處境艱難到了極點,是堅守本心還是同流合污?一切都看玩家的選擇。

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本作內(nèi)容沒有那么深刻,你是一個中立的雇傭兵,拿錢辦事是唯一準則。不過《角斗士公會經(jīng)理》加了一些新花樣,給原本平淡的故事增添了不少趣味。本作的任務會隨時間推移自動出現(xiàn),三個勢力都會請你去幫他們解決問題。好玩的地方是不少任務是系列劇,前面一個任務的完成度會決定后面一個任務的內(nèi)容。如果你幫村民進行軍事化訓練,后面男爵夫人會向你求救,因為這幫暴民的戰(zhàn)斗力大幅提升,男爵夫人并不知道罪魁禍首就是你。玩家可以通過這些關(guān)聯(lián)事件來打造屬于自己的冒險旅程,制作組讓選擇擁有了重量來讓玩家更重視每一次選擇的機會。

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《角斗士公會經(jīng)理》劇情目前存在的主要問題是背景不完善和劇情量不足,朽木鎮(zhèn)幾個勢力的恩怨沒有完全交代清楚,EA階段玩家2個小時左右就能完成全劇情,各個勢力的劇情路線還沒有實裝,沒有針鋒相對的高潮部分。另外一般來說擁有多路線的游戲不會讓玩家腳踏兩條船,而EA階段我打到結(jié)尾時三個勢力的好感度幾乎都是滿值。因為現(xiàn)階段很多任務并不會降低其他兩個勢力的關(guān)系,導致三個勢力的好感度都水漲船高,那樣三方勢力的布置便沒那么有意義了,希望后面制作組能平衡一下各勢力任務的好感度。

殺時間開始 易上手的游戲玩法

EA階段的游戲框架大致展示了制作組的想法,以后正式版的游戲機制應該也不會有太大改變,制作組無意把《角斗士公會經(jīng)理》做成《足球經(jīng)理》那種硬核而又全面的經(jīng)營模擬游戲,玩家作為公會經(jīng)理目前能做的只有招募角斗士、打表演賽、建造設施、接任務、購買裝備,與其說是公會經(jīng)理不如說是冒險隊隊長。

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《角斗士公會經(jīng)理》現(xiàn)階段的玩法很像國產(chǎn)掛機游戲《龍崖》,龍崖的玩法也是組建隊伍去無休止的刷刷刷副本,深淵副本有一千多次足夠玩家刷到天荒地老,各種裝備的詞條和附魔更是學到了網(wǎng)游精髓。相較之下本作的玩法實在是小兒科,玩家搜集材料去建造各種設施解鎖新的角斗士,通過升級設施解鎖該種類角斗士的裝備欄,購買裝備和道具強化角斗士,最后帶著角斗士打副本獲取經(jīng)驗升級,每月的一號玩家都可以參與競技場爭霸賽,通關(guān)之后可以獲得巨額獎勵并解鎖新競技場。

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這套游戲機制跟掛機游戲區(qū)別并不大,玩家花錢培養(yǎng)角斗士開打之后擺個陣型等戰(zhàn)斗結(jié)束,普通難度下不開死亡按鈕游戲中角斗士死亡后都會在幾天后復活,加上充裕的啟動資金玩家?guī)缀醪豢赡芤驗槠飘a(chǎn)失敗,玩家半個小時就能了解游戲的全部玩法,如果你想玩的硬核一點可以開啟真實死亡選項,玩家安排戰(zhàn)斗需要更加小心不過體驗仍然大同小異。

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成功路上的障礙 EA階段的問題

EA階段《角斗士公會經(jīng)理》的表現(xiàn)還是令人滿意,不過大部分玩家會給予好評還是為了鼓勵制作組,假如正式版還是如此質(zhì)量恐怕玩家就不會買賬了。目前《角斗士公會經(jīng)理》作為一個殺時間的游戲它沒有那么多可供玩家消遣的內(nèi)容,在當前版本主線結(jié)束后玩家唯一的游玩動力就是攻略競技場,然而目前只有5個競技場我在4小時整完成了全部競技場的攻略,制作組未來的計劃是添加12個競技場,也就是說現(xiàn)在游戲只完成了百分之40不到的內(nèi)容,制作組沒有說具體的更新計劃,在大餅兌現(xiàn)之前這都將是游戲的硬傷,玩家很難提起精神去玩上十幾乃至幾十個小時。

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游戲機制上《角斗士公會經(jīng)理》現(xiàn)階段的系統(tǒng)簡單得過分,甚至還不如我上面提到的掛機游戲復雜,和其他優(yōu)秀的經(jīng)營模擬游戲相比更是小兒科,玩家只需要考慮賺錢一件事沒有什么事情拿錢解決不了,角色的培養(yǎng)只需要考慮裝備和屬性點甚至連天賦樹都沒有。目前值得研究的只有兵種搭配,而EA階段十幾個職業(yè)里不同職業(yè)之間的性能差距過大,冰術(shù)士、死靈術(shù)士、弓箭手、騎士的功能性遠超其他職業(yè),現(xiàn)階段陣容也沒什么搭配只看各自本事,顯然這不利于陣容搭配的多元化,畢竟這種游戲玩家追求的無非就是打造無敵的陣容,制作組應該準備N種可行的T0陣容來吸引玩家重復游玩。

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總結(jié)

《角斗士公會經(jīng)理》現(xiàn)階段的內(nèi)容足夠吸引玩家玩上那么幾個小時,優(yōu)秀的劇情機制讓本作閃閃發(fā)光引人入勝,但在制作組允諾的大餅兌現(xiàn)之前,本作都不能稱作一個優(yōu)秀的游戲,內(nèi)容的匱乏和相對簡單的機制令本作幾乎沒有什么重玩價值。假如制作組后續(xù)能豐富游戲內(nèi)容,讓游戲的養(yǎng)成更有深度,相信《角斗士公會經(jīng)理》能成為一個新的殺時間利器。

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