勇敢的心,戰(zhàn)爭里不為人知的他們 -《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》
時間: 2021-11-08 08:44:51 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀戰(zhàn)爭,一個距離我們很遙遠,卻又很近的一個詞。因為我們平安生活在這個土地上的同時,還有人每天生活在炮火連天,看不到明天的地方。我們無法想象自己親身經(jīng)歷的話會有如何遭遇,不過我們總能通過其他的方式來了解戰(zhàn)爭有多么的殘酷。
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)(Valiant Hearts:The Great War)》是由Ubisoft Montpellier團隊開發(fā)制作的一款動作冒險類反戰(zhàn)題材游戲,于2014年6月25日發(fā)行。2018年11月8日登陸NS。游戲講述了四個不同地方的小人物因戰(zhàn)爭(游戲背景改編自第一次世界大戰(zhàn))而經(jīng)歷種種不為人知的境遇。游戲的主線內(nèi)容并不復雜,因為主人公們都為一個目的而活著,從而在游戲劇情里,我們可以看到他們每一個小人物身上勇于反抗戰(zhàn)爭的動人之處。
游戲畫面的整體風格看起來像是在讀涂鴉繪本,全篇的2D畫面在色調(diào)上一點都不死板,反而把游戲里的每一個人物和場景都增加了不少生氣(也可以理解為寫實)。而且游戲突破了2D游戲的常規(guī)形象,多樣的鏡頭運鏡,深淺圖層的疊加運用,以及多種音效,給玩家展示了很多有意思的動態(tài)大場景(本人印象最深的就是Emile扛著大旗跟戰(zhàn)友們一起沖鋒的場景,玩家需要在有視覺障礙的影響下躲過炮彈沖鋒,緊張刺激感在這一瞬間就拉滿了)哪怕是現(xiàn)在都很少有這么用心的作品出現(xiàn)。
但手機端操作還有一點點缺陷,也可能是本作者自己操作失誤的緣故。我們可操作的第一個人物Emile,在某一章節(jié)挖地道的時候出現(xiàn)了屏幕滑動較為困難,導致人物多數(shù)時間傻傻的呆在原地的現(xiàn)象。其他操作方面就問題不大,都是簡單的操作,只要不慌,給出適當?shù)姆磻?,游戲都是很好過關的。
接下來說回謎題,游戲的所有謎題可以說是不難。因為游戲的謎題都是跟著敘事節(jié)奏走的(相當于場景謎題),多多觀察就會發(fā)現(xiàn)其中訣竅。如果實在沒想明白怎么解開謎題,在互動點停留一段時間就會出現(xiàn)一個小問號來告訴你下一步怎么做。當然,如果是想要搜集到每一個章節(jié)的所有物品的話,那還是建議去觀看視頻攻略解決問題。
《勇敢的心》的謎題跟劇情故事結合的很好也不僅僅是因為有歷史事實作為背景支撐和謎題融入場景(難度不大)的構思,還有游戲團隊用心去打造的很多細節(jié)。比如我們一開始操控的法國大叔Emile被俘虜后,跟狗狗一起逃出來的很多互動;Emile和美國軍人Freddie在火車站的相遇;甚至還有他們幾人跟護士Anne坐汽車躲避飛機轟炸時背景音樂會有莫名的熟悉……可見游戲作品的每一個細節(jié)都能成刻畫出每一個人物在戰(zhàn)爭的殘酷下所表露的人性,也是這個游戲讓我感動的地方。
從這也看得出來他們在游戲里表達對戰(zhàn)爭的看法,游戲沒有存在強行煽情的地方,該到嚴肅的地方還是一點都不含糊。我們可操控的每一個角色都會看到他人想要反抗敵人而倒下,自己仍然義無反顧的向前。場景沒有嚇人的血腥,可總會讓人產(chǎn)生一種悲涼感,因為戰(zhàn)爭從來都不是喜劇收場的。我相信這個作品就算是離現(xiàn)在已經(jīng)有幾年的時間,但它這樣對戰(zhàn)爭的控訴仍然不會因時間而磨滅自己身上的色彩,它絕對值得我們?nèi)ネ妗?/p>
因為有前人書寫歷史,才有了我們現(xiàn)在生活的美好。
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