什么樣的玩家會玩《艾瑪和泰迪熊:影子歷險(xiǎn)記》?
時間: 2021-11-12 17:07:43 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 檸檬話說前頭:這游戲蠻挑人的~
接下來我將從視覺效果、玩法設(shè)計(jì)、劇情這些角度跟大家分享下這款游戲,最后再聊聊這款游戲適合哪些玩家。
視聽盛宴:
《艾瑪和泰迪熊:影子歷險(xiǎn)記》(以下簡稱《影子歷險(xiǎn)記》)的開發(fā)商Monochrome Paris是一家視覺設(shè)計(jì)工作室,網(wǎng)上關(guān)于它的消息很少,steam上它的游戲也很少。不過它名字中的“Monochrome”這個單詞在我看來蠻有意思,作名詞是單色、黑白照片,作形容詞是單色的、黑白的,不論是哪種意思,彷佛都和《影子歷險(xiǎn)記》中的光影亮暗有著千絲萬縷般聯(lián)系。
同時,也不要忘了它是一家視覺設(shè)計(jì)工作室,換句話說,你永遠(yuǎn)可以相信它的視覺沖擊!
游戲中畫面烘托出的陰森氛圍非常到位,尤其前幾章的畫面極度陰暗冷誕,而后幾章雖色彩亮麗但更加令人涼颼颼的,就好比你身處太陽底下卻依舊手腳發(fā)涼;再加上我們主角蒼白的小臉上瞪著大大的眼睛,還有時不時咚一聲類似打雷的背景音樂,用最近我聽得比較多的詞來說,我感覺游戲工作室把”氛圍感“拿捏的非常到位。
不過有一說一,不知道是不是我不太能欣賞這款游戲美術(shù)風(fēng)格的原因,有些地方我會覺得有些潦草。比如片頭里車夫淋雨的外套,類似呢子的材質(zhì),可淋雨的地方像是穿了一層塑料,這我感覺蠻不合理的。除了這點(diǎn),游戲的整體視覺效果還是讓人記憶非常深刻的。
另外,如果說你對維多利亞式風(fēng)格建筑情有獨(dú)鐘的話,那么我認(rèn)為這款游戲在你眼里是絕對加分的。
容易上頭的玩法&關(guān)卡設(shè)計(jì):
關(guān)于玩法,游戲非常巧妙的利用了光與影的特性,“用影子搭路”是這游戲的核心玩法之一,毫無疑問這非常需要玩家發(fā)散性思維去找到“合適的路”,但美中不足的是在發(fā)散性思維的同時玩家貌似又被限制住了。
“合適的路“只有一條,而非多條。相比絕對的一條準(zhǔn)確路線,我個人更喜歡條條大路通羅馬的無限探索性。在我看來,游戲每個關(guān)卡中如若不止一條路可以通向水晶,那其他的路便是額外的驚喜。更何況游戲的容錯率很高,因?yàn)榻巧恍宜赖粢材荞R上復(fù)活,在這樣的有利條件下,玩家如果自己能找到”無限的路“,無論對游戲玩家還是游戲制作無疑都極具挑戰(zhàn)性。
說到玩法剛好提一下游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)。正如游戲底下很多評論表達(dá)的一樣,游戲的設(shè)計(jì)不會讓人審美疲勞并且容易上頭。
五個章節(jié)分別對應(yīng)城堡里五個不同場景,除了基礎(chǔ)玩法,每章或多或少都有加新的玩法機(jī)制,再有各種花里胡哨的敵人以及機(jī)關(guān)設(shè)置,并且每個大章節(jié)里小關(guān)卡控制在8關(guān)左右,短小精悍且變幻莫測,確實(shí)不容易審美疲勞,即使對我這個不太喜歡這類畫風(fēng)的玩家亦是如此。
更何況每個關(guān)卡的難度逐漸增加,越到后面越挑戰(zhàn)手眼腦的協(xié)調(diào)配合,分分鐘都可能是新一輪變化,特別是在嘗試過每一秒鐘都不能耽擱的時候,你會恨不得自己多長幾只手。
一蹴而就的劇情?
整個游戲主要講的是我們十歲的女主為解開魔術(shù)師獨(dú)子失蹤一案的謎團(tuán),途中偶遇掉落馬車的泰迪熊,于是需要玩家一人操縱兩個角色幫助他們解開謎團(tuán)。
非常想說下故事的結(jié)尾,突兀,非常突兀。結(jié)局很暗黑,很符合暗黑童話的調(diào)性,但故事的過程太過粗糙,粗糙到?jīng)]人能發(fā)現(xiàn)這冗長的游戲過程和結(jié)尾有絲毫關(guān)系。
就像是一本偵探小說,告訴了你開頭和結(jié)尾,但中間沒有任何過渡或關(guān)聯(lián)的內(nèi)容去牽引它,尤其是在你為其付出了那么多時間精力去關(guān)聯(lián)去聯(lián)想它之后,等來的是這樣的結(jié)局,我簡直如坐針氈如芒在背如鯁在喉!
不過游戲中會有一些隱藏的畫被藏在房間的各個角落,玩家在游玩的時候可以去收集它們,這里我沒收集全。因?yàn)橛螒驔]有介紹說這些畫會有多大含義,更何況當(dāng)時忙著進(jìn)下一關(guān)沒有太多心思想去額外收集它。
所以這會不會存在另一種可能?
將這些隱藏的畫收集全,根據(jù)畫中給出的隱藏線索,便可以將整個故事的開頭的結(jié)尾合理銜接起來?
如果真是這樣的話,游戲的可玩性會大大增強(qiáng),考慮到一周目就想收集所有隱藏的畫非常難,所以部分關(guān)卡二周目或者多周目都有可能。
可換個角度想,由于暗黑結(jié)局已定,那么又會有多少人會愿意再返回游戲?qū)ふ夷切└淖儾涣私Y(jié)局的隱藏畫呢?
這種劇情的展現(xiàn)手法喜歡的玩家會覺得很喜歡,不僅游戲的可玩性大大增強(qiáng),還能滿足收集癖;但對于不喜歡的玩家,會覺得收集很麻煩并且認(rèn)為重復(fù)一個個關(guān)卡只為找到能過渡結(jié)尾的劇情很枯燥。
不吐不快的槽點(diǎn):
游戲每次關(guān)掉后重進(jìn)都會非常自覺的播放1~2分鐘片頭,片頭主要就是講咱們主角艾瑪為什么會和泰迪熊芬頓相遇,但在我看了不知道多少片頭后才發(fā)現(xiàn)右下角有個忽隱忽現(xiàn)對我這種小眼睛玩家來說非常不友好的“按空格跳過”之后,根本就不關(guān)心他們怎么相遇為什么相遇到底多想相遇。
這個設(shè)計(jì)不僅對部分玩家不友好,提示竟然還有問題,結(jié)果是需“長按空格”才能跳過,而非“按空格跳過”。雖然不是很懂為什么每次重進(jìn)游戲都要自動播放片頭,但如果可以,還是非常希望官方可以把提示跳過的圖標(biāo)顯示的明顯,以及準(zhǔn)確.
當(dāng)然最希望的還是能不要再無止盡彈出自動播放的片頭!
什么樣的玩家適合玩這款游戲?
本人當(dāng)時買的時候沒想那么多,看了下評分不錯正好在打折后在58元所以干脆就入手了,不過在體驗(yàn)完后就我個人而言這游戲蠻挑人的。
截至2021年10月27日
比如耐心不好的玩家千萬不要入,以防血壓飆升,雖說游戲只有四十左右個關(guān)卡,可玩起來有些關(guān)卡非常需要手腦的協(xié)調(diào)配合,尤其因?yàn)橐?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-39.html' target='_blank'>躲避小怪的攻擊會需要玩家掐好時間,所以游戲需要一定手速和耐心。
另一個就是在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中我認(rèn)為解謎的元素是非常少的,不過平臺解謎的元素占比很大。如果是單純奔著我理解中不放過任何蛛絲馬跡、挖掘線索、解開各種謎題的解謎元素去的,我不建議您入手這款游戲,如果有時間的話建議您去云下相關(guān)視頻。
然后如果是直奔”暗黑童話“劇情去的話希望小伙伴可能再看一下上文我講的關(guān)于游戲劇情的表現(xiàn)形式,這個見仁見智,喜歡的就是喜歡,不喜歡的就是不喜歡,大家自己定奪。
最后如果有人是喜歡這類游戲的畫風(fēng)或者平臺跳躍帶來的滿滿成就感,那么這游戲會非常對胃,尤其是喜歡較勁的朋友。
拋開以上因素,我個人覺得單從游戲的體量來說,作為特價(jià)入手我覺得這款游戲是不后悔的,雖然我看網(wǎng)上的視頻全流程都很短,但相信我,自己上手的話,通關(guān)遠(yuǎn)不止2小時,更何況還有那么多要收集的隱藏畫?。。ㄊ占h永不認(rèn)輸)
如果有想入手這款游戲的朋友,我還是建議趁游戲打折的時候入手,畢竟steam下半年打折的日子還是非常蠻多的。
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