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少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

時間: 2021-12-01 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 扳手

緣起

其實本人對古風武俠題材的游戲涉獵非常狹隘,可以說從未接觸過此類游戲。而談起武俠題材,必定要提到一個人,便是金庸先生。從父母那輩到我們現(xiàn)在,金庸先生的書籍一直陪在我們身邊,并且根據(jù)小說改編電視劇家喻戶曉,而將小說里面的武俠情懷寄托到游戲里,又掀起了一股武俠游戲熱潮,《天龍八部》、《金庸群俠傳》等火遍江南的武俠游戲占據(jù)了無數(shù)八零九零后的青春。但即便是這樣,也未激起那時的我對武俠世界的向往。(沉醉在瓊瑤阿姨的愛情里無法自拔ing)

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

最近在網(wǎng)上閑逛時,突然看到一句詩“少年劍未佩妥,出門便是江湖”突然狠狠地戳中了內(nèi)心,抱著追本溯源的態(tài)度,發(fā)現(xiàn)這句話原文是:

劍未佩妥,出門已是江湖。

酒尚余溫,入口不識乾坤。

但出處網(wǎng)上眾說紛紜,進而查到了對這句話進行補充完善的,也就是我無意看到的“少年劍未佩妥,出門便是江湖”是《江湖余生》這款游戲內(nèi)的文本,于是沖著這句話我買下了這款游戲。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

說說故事

《江湖余生》是由柚子工作室開發(fā),INDIECN發(fā)行的一款復古的、劇情向的RPG國產(chǎn)獨立游戲。開發(fā)和發(fā)行商并未是享有名氣的團隊,并且柚子工作室只有兩人(程序加美術(shù)),這也是他們獨立制作的第一款游戲。在這樣全憑熱愛創(chuàng)作出來的試水作,游戲玩法和劇本還未成熟的情況下,能將游戲做到這個完成度我覺得是合格的。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

游戲的故事開端略顯得有些許老套,同時也營造了一股神秘緊張得氛圍:我們扮演得角色是大夢山莊莊主凌氏嫡支五公子凌無厭,因大夢山莊行事不小心觸怒了江湖權(quán)勢滔天的唐門,慘遭滅門之禍。不過還算幸運的是:凌無厭被父親昔日舊柳伯伯友救了出來,但是面對追逃是不慎失去了記憶,醒來姓甚名誰渾然不知。就在柳伯伯給凌無厭講更多身世時,唐門追兵又來了,柳伯伯不顧自身安危引開唐門之人并給予了凌無厭一個包裹,里面雖然只有一些銀兩和藥材,但可以解決目前窘迫的境地。自此凌無厭便開啟了他的江湖之旅。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

因為故事開端比較老套,導致我以為拿的是復仇劇本,沒想到是我俗了。這個故事自始自終講的是一個少年在江湖中的成長。由于在被追殺時傷勢過重失去了全部記憶,導致一個17歲少年的心智與孩童無異,而身在江湖,總會遇到形形色色的人,人性的復雜導致好人壞人難以一朝一夕能分辨出來,而在復雜的人情世故中我們應該怎么堅守本心的抉擇成了這個游戲最引人入勝的點。相比于復仇的劇本,我想這樣的游戲故事帶給我們更多的是升華了玩家對內(nèi)心的認知。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

除了主線劇情之外,游戲也加入了很多細枝末節(jié)的支線內(nèi)容。主線推動這個故事劇情的發(fā)展,而支線內(nèi)容則向我們解釋豐富了一個個江湖生活,我們會在集市遇到小偷、會和皮貨商人交易賺點零花錢,還學會偽裝身份來獲取情報,也會和前輩比武來開拓自身的武學功力,當然最過欣喜的事情是遇到志同道合的(女)朋友。...大大小小的日常事情通過支線內(nèi)容展開,除了完善了主線內(nèi)容還活化了整個江湖生活。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

回歸本文標題“少年劍未佩妥,出門便是江湖”12個字在游玩整個游戲后我覺得可以改成“少年劍未出鞘,出門便是江湖”,因為文章的整個故事戛然而止,并未訴說完整,就像電視劇里的說書先生話本講到精彩之處但為了吊聽眾胃口拋出“欲聽預知后事如何,且聽下回分解”一般,臺下人的反應和剛玩完整個游戲的我想法是不謀而合的,興致被勾起卻突然被無情澆滅那種郁悶的心情。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

(故事劇情還未結(jié)束)

制作組也未在任何平臺透露出續(xù)作的消息,故事講到一半沒了下文確實讓人有些惱火,玩家氣急敗壞打差評也未嘗不可諒解。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

談談玩法

在我淺顯的認知里,有關(guān)武俠題材的游戲一般是偏動作類,畢竟行俠仗義離不開打打殺殺。而《江湖余生》將這種考驗操作能力的戰(zhàn)斗玩法利用卡組機制表現(xiàn)出來;在山林中探險時,我們不乏遇到兇猛的老虎,豹子亦或是山匪,這時我們需要利用攻擊和防御兩種卡牌,外加上一路修習精進的武功來打敗敵人。每輪牌的數(shù)值及類別都是隨機的,有時候全部是攻擊,有時候也全部是防御牌組;而自身修習的武功有數(shù)十種,可以加在原卡牌上加點攻擊和防御的數(shù)值,游戲中叫做賦能。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

同時,修習的武功也會消耗體力值、內(nèi)力及策略點,而對面的敵人每輪出牌也是隨機的,考慮到這些要素,我們在打牌的過程中不得不動動小腦瓜子,沒看到下一輪牌組時千萬不要輕舉妄動,畢竟稍不注意,小命就嗚呼了,那樣還怎么去追尋佳人啊。

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

對于戰(zhàn)斗機制,這里不得不提到一點,游戲在達到一定的天數(shù)后遇到的小怪越來越強,而玩家自身成長卻很慢,導致怎么都打不過,人都麻了。為了提高技能點及內(nèi)力值,每天寒潭、鐵匠鋪、武館來回跑,重復的操作太多導致我對游戲好感降低了一些。畢竟一心只想錘人的我怎么能接受屢戰(zhàn)屢敗的事實呢?

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

除了戰(zhàn)斗玩法外,游戲還可以自己制作食物和藥材,并且制作食物和藥材的方法都清清楚楚的標注好了,非常貼心。江湖雖然以打打殺殺為主,但是忙里偷閑誰會不喜歡呢。制作食物和藥材的原料可以去集市和藥爐采買,并且每天賣的原材料都是會有變化,如果今天想吃四喜丸子,但是集市沒有油就很饞,要是不想沾染油煙味,可以直接去八方酒館搓一頓,不過可比自己做貴多了。作為一個勤儉持家的好少年,當然選擇自己做飯啦?。ㄥX存著等著日后娶媳婦)

少年劍未佩妥,出門便是江湖-《江湖余生》

聊聊成長

回到現(xiàn)實生活中,游戲的開端這就好比我們剛從大學畢業(yè),脫離了父母的庇佑,初步踏入社會的摸爬滾打的樣子?;蛟S你會結(jié)交到人生摯友,又抑或是被信賴的人騙得身無分文,又或者是工作時與上司“斗智斗勇”...生活總是意想不到的接踵而至,教會我們長大。而當你活成俗話說的老油條后,已經(jīng)學會能屈能伸保護自己時,又何嘗不想“走出半生,歸來任是少年”呢?劍未佩妥,出門便是江湖是人生常態(tài),但是如何在這浮沉的生活中不忘初心才是成長最重要的東西!

不忘初心,方得始終!這應該就是游戲想傳達給我們的情愫吧~

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點