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FBEC2021 | 阿里巴巴云游戲/元境副總經(jīng)理龍志勇:云游戲時(shí)代的新體驗(yàn)、新場(chǎng)景和新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)

時(shí)間: 2021-12-14 14:32:03  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

2021未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)暨第六屆金陀螺獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮(簡(jiǎn)稱(chēng)“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來(lái)登酒店盛大召開(kāi),本次大會(huì)由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 ? 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競(jìng)、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門(mén)話(huà)題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無(wú)數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!

FBEC2021“下個(gè)十年?2021全球游戲及數(shù)字文創(chuàng)峰會(huì)”邀請(qǐng)到阿里巴巴云游戲事業(yè)部/元境副總經(jīng)理龍志勇帶來(lái)主題為“云游戲時(shí)代的新體驗(yàn)、新場(chǎng)景和新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)”的精彩分享。

以下為演講實(shí)錄:

FBEC2021 | 阿里巴巴云游戲/元境副總經(jīng)理龍志勇:云游戲時(shí)代的新體驗(yàn)、新場(chǎng)景和新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)

大家上午好。我來(lái)自阿里巴巴云游戲事業(yè)部/元境,近兩年我們服務(wù)了許多游戲客戶(hù),服務(wù)過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn)了游戲領(lǐng)域的幾個(gè)現(xiàn)象。

第一個(gè)現(xiàn)象是“品質(zhì)為王”。無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,越來(lái)越多的游戲因品質(zhì)好、體驗(yàn)佳,快速贏得用戶(hù)口碑,登頂各大應(yīng)用商店Top榜。以《原神》為例,不僅在國(guó)內(nèi)受到玩家追捧,在國(guó)外也廣受好評(píng)?!对瘛吩趪?guó)外簡(jiǎn)稱(chēng)GI(Genshin Impact),因其具有超高品質(zhì)而受到國(guó)外眾多玩家和主播的喜愛(ài)。國(guó)外的游戲咨詢(xún)公司Naavik也對(duì)這款游戲給出了極高的評(píng)價(jià):visually stunning(視覺(jué)效果驚艷),experientially satisfying(內(nèi)容體驗(yàn)深度足夠),technology defying(技術(shù)上達(dá)到了巔峰), across all platforms(跨平臺(tái)),and for free(免費(fèi)下載)。Naavik還認(rèn)為,GI這款游戲標(biāo)志著品質(zhì)為王時(shí)代的開(kāi)始,東西方都將走向跨平臺(tái)提供高品質(zhì)免費(fèi)游戲的道路。

第二個(gè)現(xiàn)象是“跨端發(fā)行”。從游戲工委上半年的數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增速只有1.38%,用戶(hù)紅利已經(jīng)變緩,要開(kāi)始深挖用戶(hù)場(chǎng)景了。而且用戶(hù)本來(lái)就有很多的終端,手機(jī)、電腦、主機(jī)、電視等等,有54.3%的玩家表示有跨平臺(tái)玩某一款游戲的需求,其中又有49.6%的玩家想跟朋友一起玩(數(shù)源:伽馬數(shù)據(jù))。一個(gè)案例是,Switch版《among us》發(fā)售半個(gè)月就賣(mài)出了320萬(wàn)份,1600萬(wàn)美元,很重要的因素就是它支持跨端聯(lián)機(jī),包括手機(jī)、pc steam/pc epic、主機(jī)ps/ns都可以在一起聯(lián)機(jī)。

另外兩個(gè)數(shù)據(jù),2021年上半年國(guó)內(nèi)游戲大盤(pán)增長(zhǎng)7.89%(數(shù)源:游戲工委),而跨端、跨平臺(tái)的收入增長(zhǎng)超過(guò)15%(數(shù)源:伽馬數(shù)據(jù)),增速是大盤(pán)的兩倍。因此,游戲跨端移植和發(fā)行,增長(zhǎng)趨勢(shì)是很明顯的。

第三個(gè)現(xiàn)象是“內(nèi)容和社區(qū)營(yíng)銷(xiāo)”。在游戲的營(yíng)銷(xiāo)方面,我們看到,除了傳統(tǒng)的買(mǎi)量和聯(lián)運(yùn)之外,基于內(nèi)容社區(qū)的營(yíng)銷(xiāo)作用越來(lái)越突出了。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),42%的用戶(hù)表示如果刷到感興趣的游戲視頻或直播,會(huì)希望馬上體驗(yàn)這款游戲(數(shù)源:巨量引擎)。單純的內(nèi)容是不是就夠了呢?不夠。因?yàn)橥婕覍?duì)于游戲的訴求已經(jīng)從單純的好玩變成了尋找興趣認(rèn)同,這個(gè)認(rèn)同需要跳出游戲去獲得。因此,KOL粉絲互動(dòng)、社群討論、社交分享等結(jié)合社區(qū)關(guān)系的內(nèi)容傳播,在這兩年也是看到了許多的成功案例。

那么,在這樣的行業(yè)趨勢(shì)下,元境作為領(lǐng)先的云游戲研運(yùn)一體化服務(wù)平臺(tái),能給行業(yè)帶來(lái)哪些幫助呢?

首先,我們會(huì)為響應(yīng)精品化趨勢(shì)的游戲開(kāi)發(fā)者,從游戲的研發(fā)策劃期、上線(xiàn)推廣期和長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)期來(lái)幫助解決高品質(zhì)所帶來(lái)的一系列問(wèn)題。

FBEC2021 | 阿里巴巴云游戲/元境副總經(jīng)理龍志勇:云游戲時(shí)代的新體驗(yàn)、新場(chǎng)景和新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)

比如說(shuō),高品質(zhì)往往是要適當(dāng)超前于主流終端硬件配置,也就是游戲性能預(yù)算做得比較高,這時(shí)候,你所設(shè)計(jì)的頂級(jí)品質(zhì)能覆蓋到多少玩家的終端呢?高品質(zhì)會(huì)不會(huì)帶來(lái)手機(jī)發(fā)熱和耗電等負(fù)向體驗(yàn)?zāi)??云游戲就是解決這個(gè)問(wèn)題的鑰匙,與此同時(shí),為了保證游戲的高品質(zhì)在云游戲上面不打折扣,我們還提供了云化開(kāi)發(fā)工具,讓游戲開(kāi)發(fā)者能打開(kāi)云游戲的黑盒子,深入到串流、性能和操控的調(diào)優(yōu)里面來(lái)。比如說(shuō),在宏大華麗的大景別畫(huà)面里,或者,在快速激烈的boss戰(zhàn)場(chǎng)景下,你用什么碼率和幀率,你對(duì)shader LOD做什么樣的限制,能在既定的云端算力成本和網(wǎng)絡(luò)條件下獲得最優(yōu)的品質(zhì)。元境的云化開(kāi)發(fā)工具提供了各種網(wǎng)絡(luò)、算力、參數(shù)的調(diào)試環(huán)境,讓開(kāi)發(fā)者參與進(jìn)來(lái),針對(duì)自家游戲的特點(diǎn)調(diào)優(yōu),獲得最佳的云游戲品質(zhì)。

在上線(xiàn)推廣期,高品質(zhì)游戲也會(huì)遇到新的問(wèn)題,很多高分辨率的貼圖,安裝包特別大。這就導(dǎo)致買(mǎi)量的轉(zhuǎn)化率降低,動(dòng)不動(dòng)就上G的安裝包,用戶(hù)的下載意愿,以及產(chǎn)生下載行為后的激活成功率,都會(huì)很低。元境針對(duì)這種情況,提供了云游戲微端買(mǎi)量的解決方案,不管原來(lái)的包體有多大,微端統(tǒng)一都在20M以下,半分鐘之內(nèi)就能完成下載、安裝、打開(kāi)進(jìn)入游戲環(huán)節(jié),用戶(hù)不用等待,邊玩邊在后臺(tái)下載完整的包,下完之后,從云游戲無(wú)縫切換到本地游戲。這對(duì)用戶(hù)是完美的體驗(yàn),對(duì)發(fā)行方則能夠降低CPA成本,同時(shí),由于CPA不同了,也會(huì)觸達(dá)到一群新的用戶(hù),做好LTV和CPA的平衡就好了。

到了長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)期,高品質(zhì)游戲的大包體仍然會(huì)導(dǎo)致一些問(wèn)題。例如版本更新太大,有些用戶(hù)不愿意等待了;例如流失用戶(hù)的召回,也會(huì)有下載意愿度的問(wèn)題。通過(guò)云游戲,可以打造更輕量級(jí)的老用戶(hù)召回方案,提高召回的轉(zhuǎn)化率。

在高品質(zhì)游戲這方面,我們服務(wù)了一些典型客戶(hù),一個(gè)是某大型二次元開(kāi)放世界游戲,通過(guò)云游戲讓手機(jī)用戶(hù)體驗(yàn)到了頂級(jí)的端游品質(zhì),社區(qū)里有許多用戶(hù)反饋說(shuō)“玩了云游戲之后,跟原來(lái)相比,簡(jiǎn)直是兩個(gè)不同的游戲”,或者是,“跟換了臺(tái)新手機(jī)似的”。還有一個(gè)是《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》,使用我們的云游戲微端技術(shù),實(shí)現(xiàn)了營(yíng)銷(xiāo)效率的大幅提高。

在跨端發(fā)行方面,元境推出了跨端移植發(fā)行方案。我們上線(xiàn)一年半以來(lái),支持了三大類(lèi)游戲移植到七大終端平臺(tái)的能力,目前已經(jīng)有上千款游戲的跨端移植經(jīng)驗(yàn)。

跨端的價(jià)值,是在市場(chǎng)失去用戶(hù)紅利的時(shí)候,深挖用戶(hù)的新場(chǎng)景。在我們服務(wù)的客戶(hù)中,有這么幾類(lèi)成功的新場(chǎng)景:一是端游移植到手機(jī),吃到最大的移動(dòng)碎片化場(chǎng)景和用戶(hù)時(shí)間,這里面難點(diǎn)在于端游操控到觸摸屏操控的適配。二是Windows端游移植到Mac,吃到非硬核但比較高端的白領(lǐng)辦公場(chǎng)景。三是端游、手游移植到電視機(jī),吃到家庭客廳的娛樂(lè)場(chǎng)景。最后,也是新出現(xiàn)的機(jī)會(huì),通過(guò)小程序的跨端移植,吃到社交互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的紅利。

跨端移植方面,我也想重點(diǎn)介紹兩個(gè)典型案例。一個(gè)是網(wǎng)易的逆水寒,通過(guò)云游戲跨端到Mac,用極低的開(kāi)發(fā)移植成本,滿(mǎn)足了更多的玩家的武俠夢(mèng)。另外是一個(gè)動(dòng)感單車(chē)運(yùn)動(dòng)品牌,通過(guò)云游戲模擬了在世界各地各種賽道騎車(chē)的感受,然后又通過(guò)微信小程序來(lái)跨端社交聯(lián)機(jī),讓好友遠(yuǎn)程的一起騎行和互動(dòng)。這也是通過(guò)元境對(duì)跨端的賦能,拓展用戶(hù)新場(chǎng)景的例子。

在內(nèi)容社區(qū)營(yíng)銷(xiāo)的新趨勢(shì)方面,我們提出了場(chǎng)景化互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的方案。無(wú)論是內(nèi)容還是社區(qū),都有他特定的上下文,前面提過(guò)的42%的用戶(hù)在看到感興趣的內(nèi)容時(shí)有意愿體驗(yàn)游戲,那如果這一次游戲體驗(yàn),能跟上下文更密切的掛鉤,跟上下文形成互動(dòng),一定會(huì)大大提高這次體驗(yàn)的差異化感受,也能提高用戶(hù)繼續(xù)玩下去的轉(zhuǎn)化率。這里也列舉出來(lái)適合云游戲互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的典型場(chǎng)景,觀眾可以在KOL直播的時(shí)候跳進(jìn)去一起玩;社交分享給好友時(shí),好友可以直接試玩你所分享的那一段精彩體驗(yàn);有些社區(qū)的帖子和評(píng)論現(xiàn)在支持發(fā)布你自己玩的游戲視頻,有了云游戲,你可以發(fā)布游戲挑戰(zhàn),讓其他人來(lái)完成你設(shè)定的挑戰(zhàn)等。

我們服務(wù)的一個(gè)云試玩客戶(hù)是B站,通過(guò)云游戲即點(diǎn)即玩的特性,幫助B站提供了更好的用戶(hù)體驗(yàn),也提高了平臺(tái)運(yùn)營(yíng)效率。

以上這三方面就是元境通過(guò)云游戲賦能行業(yè)更好的迎接三個(gè)新的趨勢(shì),品質(zhì)為王創(chuàng)造新體驗(yàn),跨端移植發(fā)行拓展新場(chǎng)景,還有跟內(nèi)容社區(qū)場(chǎng)景強(qiáng)結(jié)合的新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)。

我們是如何做到這三點(diǎn)的呢?去年9月云棲大會(huì)我們發(fā)布了云游戲PaaS平臺(tái),今年9月在BIGC大會(huì)上發(fā)布了新品牌——元境,定位為面向云游戲時(shí)代的研運(yùn)一體化服務(wù)平臺(tái)。所謂研運(yùn)一體,就是在原有的PaaS服務(wù)之上,提供了面向開(kāi)發(fā)者的工具,一方面把云游戲這個(gè)神秘的黑盒子打開(kāi),讓開(kāi)發(fā)者做出最佳體驗(yàn)和成本的云游戲,另一方面,也希望跟開(kāi)發(fā)者共同探索出云游戲特有的功能和應(yīng)用來(lái)。

基于元境平臺(tái),在這一年多我們服務(wù)了上百家客戶(hù),覆蓋終端數(shù)超過(guò)千萬(wàn),游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)兩千萬(wàn)。通過(guò)大規(guī)模的服務(wù),磨煉出元境平臺(tái)的穩(wěn)定性,也證明我們有能力幫助行業(yè)在云游戲時(shí)代更進(jìn)一步。

能服務(wù)這么大規(guī)模的業(yè)務(wù)量,敢于攬這個(gè)瓷器活,我們當(dāng)然也有一些金剛鉆。這里只挑兩個(gè)來(lái)介紹。首先,我們基于阿里巴巴的中心+邊緣云計(jì)算,覆蓋了2800多節(jié)點(diǎn),可下沉到距離用戶(hù)的最后10公里位置,通過(guò)智能調(diào)度,實(shí)現(xiàn)云邊協(xié)同,始終能為玩家選到最佳節(jié)點(diǎn)來(lái)服務(wù)。其次,在串流體驗(yàn)方面,我們跟達(dá)摩院成立了5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)室,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)情況,模擬出35種網(wǎng)絡(luò)模型,基于模型進(jìn)行調(diào)優(yōu),并且專(zhuān)門(mén)為云游戲定向優(yōu)化了元境自己的WebRTC協(xié)議和自適應(yīng)碼率的算法?;谶@樣強(qiáng)大而智能的基礎(chǔ)設(shè)施、完備的網(wǎng)絡(luò)模型、定向優(yōu)化的算法,我們才有信心,從底層開(kāi)始支持好云游戲時(shí)代的各種創(chuàng)新。

最后,我們歡迎游戲行業(yè)的朋友們跟元境一起探索,一起創(chuàng)新,我們會(huì)給出資金、技術(shù)和市場(chǎng)PR資源的支持??梢悦嫦蛴螒虻脑苹缍艘浦查_(kāi)發(fā)、云游戲微端買(mǎi)量、場(chǎng)景化互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)這三部分的創(chuàng)新項(xiàng)目。當(dāng)然也可以擴(kuò)展到更大的范圍。

說(shuō)到云游戲可以賦能的范圍,我兒時(shí)的偶像卡馬克,Doom的主程,現(xiàn)在是Oculus的CTO,他前不久做了一次video talk,說(shuō)很希望在他們家的Horizon虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)議里做這次talk,但因?yàn)榻K端算力不足,會(huì)議超過(guò)16個(gè)人就要被迫降低avatar的畫(huà)質(zhì),設(shè)置為low fidelity。明年他要用Cloud rendering來(lái)做到這一點(diǎn)。這說(shuō)明什么呢?云游戲的技術(shù)可以從游戲擴(kuò)展到更大的領(lǐng)域,社交、辦公、運(yùn)動(dòng)、商業(yè)等等。

歡迎來(lái)找我們,跟元境一起探索云游戲的邊界,讓創(chuàng)造專(zhuān)注,讓未來(lái)加速!謝謝大家!