《暗影火炬城》,我至今玩過(guò)最好的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲
時(shí)間: 2021-12-27 16:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蒼薪今年的國(guó)產(chǎn)游戲不可謂不多,也算是國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲崛起的一年吧,而有一款游戲確實(shí)是我期待已久的,那便是《暗影火炬城》?!栋涤盎鹁娉恰穭倓偘l(fā)售之時(shí)是主機(jī)端獨(dú)占的,雖說(shuō)我有主機(jī)但是耐不住價(jià)格之高,雖是期待已久,但還是屈服于現(xiàn)實(shí)。好在epic平臺(tái)的圣誕特惠才讓我有機(jī)會(huì)接觸到這款優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲。
若要用一個(gè)詞來(lái)形容這款游戲,那便是欲罷不能。我不禁感慨,我們國(guó)產(chǎn)游戲終于也是站起來(lái)了。下文,我將依次從畫(huà)面音效,游戲性還有內(nèi)容三個(gè)方面來(lái)評(píng)價(jià)這款優(yōu)秀的作品。
首先是畫(huà)面設(shè)計(jì)上,虛幻引擎做出了的畫(huà)面真實(shí)的優(yōu)點(diǎn)被發(fā)揮得淋漓盡致,類銀河惡魔城錯(cuò)綜復(fù)雜的平面地圖配上蒸汽朋克的風(fēng)格或許能讓你一下聯(lián)想起生化奇兵。雖說(shuō)是個(gè)2D游戲,但是背景畫(huà)面上卻是下足了功夫,充滿科技味道的RGB特效以及充滿中國(guó)風(fēng)味的畫(huà)面細(xì)節(jié),這或許就是所謂的文化輸出吧。音效方面更是重頭戲,游戲的配音出人意外的好,不僅聽(tīng)起來(lái)能讓人帶入其中,還非常能體現(xiàn)出中國(guó)特色。原因也很簡(jiǎn)單,《暗影火炬城》請(qǐng)了不少會(huì)講方言的人來(lái)進(jìn)行配音。這不但方便塑造人物形象,還體現(xiàn)出了中國(guó)的文化實(shí)力。游戲之中還有各式各樣的小彩蛋,這些我就不再提及,有些東西不是自己親眼所見(jiàn)便會(huì)失去初見(jiàn)之時(shí)的驚喜感。
接著我們來(lái)聊聊作為一款游戲最重要的地方,游戲性?!栋涤盎鹁娉恰凡扇〉氖欠浅CT的玩法,各種實(shí)用而又華麗的連招更是路上眾多戰(zhàn)斗的點(diǎn)睛之筆,就連與小怪戰(zhàn)斗也不再枯燥乏味。游戲之中還有不少的處決技,在實(shí)戰(zhàn)之中穿插著不同的處決動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)與玩家操作的無(wú)縫銜接,不僅能讓玩家在高頻率的按鍵敲擊之中稍稍休息一下,還能使戰(zhàn)斗畫(huà)面更加多變。作為一款類銀河惡魔城,地圖探索當(dāng)然是不得不提的一個(gè)點(diǎn),巧妙的地圖設(shè)計(jì)配上前面提到的畫(huà)面風(fēng)格更能讓人帶入其中,經(jīng)典的單向門和前期去不了的地方,這些都是能激起你重返舊路的東西,看著那沒(méi)到達(dá)百分比的地圖探索度,不知你又是何感受呢。
隨著流程的推進(jìn),你能出入的地方會(huì)越來(lái)越多,到時(shí)候再打開(kāi)地圖一開(kāi),一時(shí)間茅塞頓開(kāi),各種未打開(kāi)的地圖重現(xiàn)連接成為一塊的快樂(lè)是無(wú)法用語(yǔ)言形容的,只有這時(shí)你才會(huì)感嘆設(shè)計(jì)師對(duì)地圖設(shè)計(jì)的精妙。當(dāng)然,類銀河惡魔城的游戲難度大家也是有目共睹,畢竟每個(gè)人喜歡的游戲類型也大不相同,因此游戲內(nèi)設(shè)置有難度選項(xiàng),游戲中間也是可以切換難度的,可以讓手殘玩家也能享受到這款游戲的優(yōu)秀之處。操作方面上,雖說(shuō)也有不少技能有大硬直,但是整體操作上已經(jīng)是相當(dāng)流暢了,流暢程度在我看來(lái)已經(jīng)不亞于空洞騎士一類優(yōu)秀的類銀河惡魔城游戲。打擊感方面也是可圈可點(diǎn),雖然不敢說(shuō)對(duì)標(biāo)鬼泣那類該這方面頂尖的游戲,但在我看來(lái)已經(jīng)是十分優(yōu)秀了。
再說(shuō)游戲劇情,出于不劇透的態(tài)度,在下略講一二,剩下的留給各位玩家自行探索。游戲提供一個(gè)架空的蒸汽朋克世界觀,絨民被鐵狗不斷壓迫,最后奮起反抗的故事。我們的主角雷哥開(kāi)始并不是反抗隊(duì)伍中的一員,之后因?yàn)樽约旱膿从研苁灞蛔トザ黄染砣脒@場(chǎng)斗爭(zhēng)之中。這么一聽(tīng)是不是有絕世兵王的味道了。游戲剛開(kāi)局也是埋下了不少伏筆和疑問(wèn),為什么主角之前的隊(duì)友會(huì)突然變成對(duì)面陣營(yíng)的,叛變的原因到底是什么,開(kāi)局過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里面提到的火種又是個(gè)什么東西,這些都會(huì)在之后的劇情一一給出答案。游戲之中也給了不少補(bǔ)充世界觀的文件,《東城小報(bào)》,各種各樣的海報(bào),物品的說(shuō)明都能讓玩家更好的理解游戲的世界觀,也增添了不少代入感。
最后稍稍潑點(diǎn)冷水,游戲之中是切換地圖的動(dòng)畫(huà)加載可以說(shuō)是相當(dāng)優(yōu)秀的,這點(diǎn)說(shuō)實(shí)話對(duì)于游戲流程來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是錦上添花的一筆,但不知道是優(yōu)化問(wèn)題還是什么原因?qū)е碌牡貓D切換過(guò)程之中會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,這對(duì)于本來(lái)十分流暢的操作來(lái)說(shuō)可是毀滅性的打擊,希望后續(xù)更新能把這個(gè)問(wèn)題解決了。
本文結(jié)尾稍稍總結(jié)一下,《暗影火炬城》是款十分優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,說(shuō)是我的年度最佳也毫不為過(guò),歡迎各位與我一同體驗(yàn)這場(chǎng)反抗與斗爭(zhēng)的旅途。
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