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天命者親啟,鎮(zhèn)魔曲開發(fā)組寫給您的一封信

時間: 2022-01-06 11:06:13  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

親愛的天命者,你們好。

我是鎮(zhèn)魔曲手游的產(chǎn)品經(jīng)理小彤彤。不知不覺已經(jīng)5年了,感謝大家一路陪伴著我們成長。這5年,我可以拍著胸脯自豪地說,我們給大家?guī)砹瞬灰粯拥挠螒蝮w驗,帶給了大家一個溫暖的中州。我們有美美的時裝,華麗的翅膀,各式各樣豐富的外觀;我們見證了天命者們的友情、愛情;我們共同進步,共同成長,互相見證了對方的青春,也可以說,我們就是對方青春的一部分。也正因此,我還想陪天命者一起走的更遠,走的更久,這也是我們發(fā)起初心服的初衷。

天命者親啟,鎮(zhèn)魔曲開發(fā)組寫給您的一封信

在做初心服的過程中,我回首看這些年我們走過的路,固然我們?nèi)〉昧瞬诲e的成績,但不可否認,我們也存在著一些問題。也正是這些問題的存在,讓初心服變得更有意義:

1、不同戰(zhàn)力玩家的能力差距過大,無良好的戰(zhàn)斗體驗

這個的成因是多方面的,一方面是鎮(zhèn)魔曲經(jīng)過了五年的野蠻生長,附加了很多系統(tǒng)。比如:神格、萬象、萌寶、奇物等,這些系統(tǒng)又都有不同的培養(yǎng)深度和培養(yǎng)方向。最終的結(jié)果就是,不同戰(zhàn)力段的玩家之間差距十分之大,各個系統(tǒng)的培養(yǎng)程度天差地別無法追趕。這也就導(dǎo)致頭部玩家和普通玩家的關(guān)系不夠健康。

另一方面也是因為鎮(zhèn)魔曲本身的數(shù)值結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)斗公式天然存在著不同戰(zhàn)力的玩家無法互相博弈的問題。

為了解決這個問題,一方面我們對神格、萬象、萌寶、奇物等系統(tǒng)進行了徹底的刪除,另一方面,我們調(diào)整了戰(zhàn)斗公式的底層結(jié)構(gòu)和屬性投放。不同戰(zhàn)力跨度的玩家雖然仍會出現(xiàn)差距,但可以用操作進行一定程度的彌補。且這個戰(zhàn)力差距不會大到無法彌補,無法博弈,無法競爭。

2、節(jié)日付費花樣繁多,付費壓力大

老實說,鎮(zhèn)魔曲這些年確實過分追求付費數(shù)據(jù),這也就導(dǎo)致我們創(chuàng)造了花樣繁多的禮包和花樣繁多的付費形式以及各式各樣的節(jié)日活動。

在初心服中,我們徹底重構(gòu)了節(jié)日活動這一套邏輯,保證初心服的環(huán)境足夠健康,足夠綠色。我們希望大家能在這里有更輕松的游戲體驗,而不是被各種繁復(fù)的付費勸退。

3、系統(tǒng)追求混亂且養(yǎng)成困難

除了前面說到的對神格、萬象、萌寶、奇物等系統(tǒng)進行了徹底的刪除,我們僅保留核心的裝備、靈獸、魂石、龍靈,且分別對這幾個核心系統(tǒng)做了減法和優(yōu)化。養(yǎng)成系統(tǒng)一目了然,玩家的追求也更簡單直接。

比如裝備,我們刪除了點染、追加這些過于復(fù)雜的內(nèi)容,保留打造、洗練、套裝這些初始的功能,并保證裝備的產(chǎn)出為神兵幻境、異界遠征和打造,這樣的體驗應(yīng)該是更加原始而有趣的。

再比如魂石,我們刪除了魂石勛章、賽季魂石,僅保留最初的16個魂石槽位和對應(yīng)的魂石套裝,并且移除了魂印寶鑒、魂石重鑄,加回了魂石合成。我們將魂石的投放限制在了龍甲神章和天罡星中,我們希望玩家能在獲得魂石的過程中獲得更加純粹的快樂,而不是商城/充值購買道具抽抽抽。

其他未提到的系統(tǒng)也按照相同的思路進行了優(yōu)化和挑戰(zhàn),總之,我們希望每個系統(tǒng)的產(chǎn)出結(jié)構(gòu)合理且不被付費左右,追求也更明確直接。

4、日?;顒臃彪s,難度波動過大,上線壓力大

這個的成因其實相對而言比較簡單,一就是時間長了之后堆砌了很多日?;顒雍屯娣ǎ瑫r對每個玩法的投放沒有進行良好的規(guī)劃,玩家不知道每個玩法的意義在哪里,而且相對充值,他們的價值幾近于無。二就是,數(shù)值過分膨脹,為了讓不同戰(zhàn)力分段的玩家都有體驗,強行拉伸了數(shù)值梯度,導(dǎo)致玩法不同難度波動過大。

為了解決這個問題,一方面我們優(yōu)化了日?;顒雍屯娣ǖ臄?shù)量,同時優(yōu)化了玩法投放,根據(jù)玩家每個階段的追求,玩家可自由選擇每天的活動方案。負擔(dān)更低,且各個活動的投放追求非常明確。

比如神兵幻境,就是除了打造和異界遠征外唯一的裝備產(chǎn)出途徑。

比如師門、無箏琴,就是每天最大的經(jīng)驗產(chǎn)出來源。

比如天罡星,就是魂石除了合成外唯一的產(chǎn)出。

我們希望玩家一上線就知道自己要做什么,并能快速做完,這樣才有更加輕松快樂的游戲體驗,能靜下心和朋友暢游中州。

5、道具、貨幣貶值速度快

這個的成因主要還是付費活動過多,一個版本過后,道具就貶值了。

所以解決思路也是很清晰的——付費整個重做,節(jié)日活動全面摒棄。

同時調(diào)整交易結(jié)構(gòu),商城售賣道具種類大幅度減少,道具將真正通過市場交易定價。屆時,道具和貨幣都不會有太大的價值波動,相對穩(wěn)定且保值。

為此,我們刪除了指定交易,僅保留擺攤交易,同時我們優(yōu)化了擺攤交易的體驗,讓搜索體驗和擺攤體驗都更上一層樓。

當(dāng)然,我們知道這些還遠遠不夠,初心服的進步需要我們和天命者一起努力。我們希望大家能多提意見,多反饋。

我們衷心地希望天命者能在初心服中找到最初的快樂,回到夢開始的地方。