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從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

時(shí)間: 2022-01-12 17:42:40  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: 霧鴉

從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

“感謝小黑盒邀約撰寫(xiě)”

《戰(zhàn)神:升天》的滑鐵盧

在圣莫尼卡內(nèi)部,一直有一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)神系列的想法——多人游戲,這個(gè)想法早在2007年時(shí)就被Cory提出,但當(dāng)時(shí)PS2還缺乏對(duì)應(yīng)技術(shù),2010年時(shí)媒體詢問(wèn)Stig相關(guān)話題時(shí),后者也只是表示“多人游戲目前對(duì)我們的作品沒(méi)有敘事和玩法上的幫助?!?/p>

而在《戰(zhàn)神III》發(fā)布后,團(tuán)隊(duì)重新拾起了這一想法,并交由《戰(zhàn)神III》的首席設(shè)計(jì)師Todd Papy負(fù)責(zé)制作,Stig此時(shí)正在忙于另一個(gè)未公開(kāi)項(xiàng)目。

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(《戰(zhàn)神:升天》首次加入了多人戰(zhàn)斗系統(tǒng))

《戰(zhàn)神:升天》的開(kāi)發(fā)理念很簡(jiǎn)單,就是在原有的《戰(zhàn)神》系統(tǒng)框架上加一個(gè)多人模塊,讓不同玩家扮演不同神靈互相廝殺,但團(tuán)隊(duì)忽略了一點(diǎn),《戰(zhàn)神》的核心要素遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止戰(zhàn)斗這一環(huán),其獨(dú)特的故事也是系列粉絲們非??粗氐?,而在正傳奎托斯的故事已經(jīng)結(jié)束的前提下,《戰(zhàn)神:升天》在劇本創(chuàng)作上的限制幾乎提前宣判了故事性的死刑。

事實(shí)也是如此,2013年3月12日,《戰(zhàn)神:升天》正式發(fā)售,首月銷(xiāo)量57萬(wàn),雖然也不算差,但遠(yuǎn)低于前作半個(gè)月售出110萬(wàn)份的壯舉。媒體評(píng)分也大幅下滑10%,均分只有80左右,玩家們雖然在戰(zhàn)斗方面表達(dá)了肯定的態(tài)度,但一致認(rèn)為本作的敘事部分完全是狗尾續(xù)貂,完全達(dá)不到原有水平。

《戰(zhàn)神:升天》的糟糕表現(xiàn)其實(shí)也暗示了圣莫尼卡的內(nèi)在表現(xiàn),在《戰(zhàn)神》三部曲的故事結(jié)束之后,在大量系列員工離開(kāi)之后,這個(gè)工作室要怎樣延續(xù)此前的輝煌呢?

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圣莫尼卡的寒冰紀(jì)元

2014年2月,索尼突然對(duì)圣莫尼卡工作室進(jìn)行了大規(guī)模裁員,此次裁員具體涉及的人員數(shù)量并沒(méi)有公布,但隨之而來(lái)的是工作室開(kāi)發(fā)3年的新IP被取消的消息,這個(gè)新IP透露的信息非常少,僅僅在《戰(zhàn)神III》的彩蛋中有相關(guān)信息透露出其是一部科幻題材的作品,不久之后,該項(xiàng)目的部分美術(shù)原畫(huà)泄露,看上去似乎是一個(gè)科技與原始并行的世界觀,除此之外就沒(méi)有任何相關(guān)情報(bào)了。

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(代號(hào)《內(nèi)部7》的游戲原畫(huà))

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(在開(kāi)發(fā)紀(jì)錄片中能看到該項(xiàng)目存在載具系統(tǒng))

該項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人Stig在完成《戰(zhàn)神III》的開(kāi)發(fā)工作后就一直投身其中,在此次裁員事件中他也選擇了離開(kāi),隨后加入了重生工作室,并打造了我們現(xiàn)在熟知的《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。但那就是另一條故事線了,現(xiàn)在,讓我們回到另一位老朋友的視角上。

在2007年離開(kāi)圣莫尼卡工作室之后,Cory加入了Lucas Arts工作室,并在一次采訪中透露他正在將于2015年上映的《瘋狂的麥克斯》制作一款配套的游戲作品,該作品Lucas Arts 和Avalanche Studios(代表作《正當(dāng)防衛(wèi)》系列)合作開(kāi)發(fā),但Cory在開(kāi)發(fā)初期就離開(kāi)了Avalanche Studios,轉(zhuǎn)而加入了Crystal Dynamic工作室,擔(dān)任《古墓麗影》重啟作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演一職。

在為《古墓麗影》執(zhí)導(dǎo)的過(guò)程中,Cory向團(tuán)隊(duì)成員表達(dá)了一個(gè)瘋狂的想法——一鏡到底,從游戲開(kāi)始到結(jié)束,玩家都不會(huì)看到任何鏡頭切換的畫(huà)面。這個(gè)點(diǎn)子被水晶動(dòng)力當(dāng)即否決,他們認(rèn)為那根本不切實(shí)際。

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Cory只在水晶動(dòng)力待了短短一年,顯然后者并不太能讓他展現(xiàn)腦子里那些瘋狂的想法,他開(kāi)始懷念起過(guò)去,懷念起那個(gè)同樣瘋狂,微笑著面對(duì)困難的工作室。

2013年8月,在《戰(zhàn)神:升天》失利之后,工作室負(fù)責(zé)人Shannon詢問(wèn)Cory有沒(méi)有回到工作室的想法,圣莫尼卡也好,《戰(zhàn)神》系列也好,都需要一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人來(lái)讓他們重回正軌。

Cory笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭,在闊別7年之后,他又一次踏入了圣莫尼卡工作室的大門(mén),而這次在他前方的,將會(huì)是一段翻天覆地的冒險(xiǎn)故事。

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繼往開(kāi)來(lái)的《戰(zhàn)神》

“改變是不可或缺的,這將會(huì)是一個(gè)奎托斯教他兒子成為神,而兒子教他成為人的故事?!?/p>

                                                  ——Cory Barlog,《戰(zhàn)神》制作人

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久別重逢

工作室眾人聽(tīng)說(shuō)Cory要回歸的消息都顯得非常激動(dòng),雖然無(wú)法聚齊當(dāng)年《戰(zhàn)神I》的核心團(tuán)隊(duì),但圣莫尼卡還有不少?gòu)摹稇?zhàn)神II》工作至今的老員工,而他們很清楚Cory的能力。

回歸第一天,Cory像往常一般悠然地走進(jìn)辦公室,笑著和同事們打招呼,仿佛他從未離開(kāi)一般,迅速融入了團(tuán)隊(duì)氛圍。經(jīng)過(guò)這么多年,Cory和圣莫尼卡的內(nèi)心深處都不曾改變。

但有的東西還是改變了,比如Cory的身份,他現(xiàn)在除了要做好游戲的工作外,還要擔(dān)負(fù)起作為父親的責(zé)任。

和當(dāng)年那一群躁動(dòng)不安的毛頭小子相比,成家立業(yè)后的Cory對(duì)《戰(zhàn)神》的故事和奎托斯的身份有了更加深刻的理解,這將對(duì)系列的未來(lái)走向產(chǎn)生至關(guān)重要的影響。

雖說(shuō)Cory已經(jīng)對(duì)團(tuán)隊(duì)非常熟悉,但2013年《戰(zhàn)神:升天》的失利讓索尼有了“讓系列休息休息”的想法,暫時(shí)沒(méi)有給予Cory重啟系列的權(quán)利,再加上當(dāng)時(shí)工作室的另一位制作人Stig還在忙新項(xiàng)目,Cory只能帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)部分成員進(jìn)行早期概念設(shè)計(jì)工作。

這悠閑的日子并沒(méi)有持續(xù)多久,正如前文所說(shuō),半年之后圣莫尼卡內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生劇變,索尼要重新評(píng)估工作室的綜合能力,對(duì)于Cory來(lái)說(shuō),這既是機(jī)遇,又是挑戰(zhàn)。從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

(Cory和他的兒子)

重啟之旅

在工作室裁員之后,Cory要做的第一件事,就是說(shuō)服索尼給予他重啟系列的權(quán)利。

“重啟系列”并不是說(shuō)服索尼的話術(shù),正如Stig所言《戰(zhàn)神》三部曲的故事已經(jīng)畫(huà)上了一個(gè)完美的句號(hào),縱使Cory使出渾身解數(shù)也很難在一個(gè)圓環(huán)上添枝加葉。再者說(shuō),原先的奎托斯形象和故事風(fēng)格已經(jīng)不再新鮮,Cory腦海里已經(jīng)有了一套全新的想法,將會(huì)為故事帶來(lái)更多的可能性。

工作室老大Shannon陪著Cory一同去說(shuō)服索尼高層,在聽(tīng)完Cory的劇本結(jié)構(gòu)和新特性描述之后,他們給予了Cory重啟系列的權(quán)利,畢竟現(xiàn)在沒(méi)有人比這個(gè)男人更懂《戰(zhàn)神》。

此次說(shuō)服之旅還為Cory和圣莫尼卡帶來(lái)了更多意外之喜,Cory向索尼提出了此前“一鏡到底”的想法,后者表示會(huì)全力支持Cory,而圣莫尼卡也將告別工作了16年的辦公大樓,搬去索尼為他們準(zhǔn)備的煥然一新的辦公環(huán)境。從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

(團(tuán)隊(duì)參觀新工作室)

資金,準(zhǔn)備就緒;人員,準(zhǔn)備就緒;想法,準(zhǔn)備就緒,是時(shí)候開(kāi)工了。

搬去新工作室的第一天,Cory把全體員工叫到大廳,為他們闡述自己對(duì)于《戰(zhàn)神》系列的新想法——這是從David時(shí)代流傳下來(lái)的工作室傳統(tǒng),身為制作人也要去傾聽(tīng)團(tuán)隊(duì)成員的意見(jiàn)。

“這是奎托斯的臉,玩家們看到后腦海里只會(huì)浮現(xiàn)出怒吼和殺氣,在當(dāng)年的確效果顯著,但現(xiàn)在已經(jīng)不新鮮了?!盋ory指著大屏幕說(shuō)道,“我們需要重塑奎托斯,讓故事更有張力?!?/p>

還沒(méi)等Cory向團(tuán)隊(duì)闡明新《戰(zhàn)神》的各項(xiàng)設(shè)計(jì),一份從天而降的“禮物”落到了他手里,110位被取消項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)成員將并入Cory的團(tuán)隊(duì),開(kāi)發(fā)了三年的項(xiàng)目被突然取消讓他們士氣無(wú)比低迷。Cory需要為他們找點(diǎn)事做,并且想辦法讓他們重振旗鼓。

萬(wàn)幸的是,圣莫尼卡從不畏懼挑戰(zhàn),工作室有一項(xiàng)傳統(tǒng),就是讓工作緊密的部門(mén)在一塊工作,程序和美術(shù)坐到一塊,動(dòng)作設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)坐到一塊,產(chǎn)品部則坐在所有人中心,這樣在提高溝通效率的同時(shí),也讓團(tuán)隊(duì)內(nèi)部互相審視彼此的工作,不斷地進(jìn)行內(nèi)部改良與優(yōu)化。

而在2015年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),圣莫尼卡還擁有了另一重身份,工作室內(nèi)部還分化出了一個(gè)“孵化團(tuán)隊(duì)”,將會(huì)幫助獨(dú)立游戲工作室進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)和發(fā)行工作,而在這個(gè)項(xiàng)目持續(xù)的幾年間,有幾部游戲讓圣莫尼卡獲得了對(duì)游戲的全新認(rèn)識(shí)。

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獨(dú)立游戲與新的理解

第一款作品,名為《花》,來(lái)自ThatGameCompany,其憑借簡(jiǎn)單到極致的玩法帶來(lái)了一段治愈人心的游玩體驗(yàn),讓團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到電子游戲游玩體驗(yàn)上的全新維度,并開(kāi)始逐漸嘗試將玩法與敘事進(jìn)行融合。

緊接著,同樣由ThatGameCompany制作的《風(fēng)之旅人》則圣莫尼卡工作室重新審視起電子游戲的敘事體驗(yàn),他們此前從未想過(guò)游戲作品能夠達(dá)成直擊靈魂的情感沖擊,并且僅僅憑借極簡(jiǎn)的畫(huà)面和游玩系統(tǒng)。

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除此之外,還有由Giant Sparrow工作室開(kāi)發(fā)的《未完成的天鵝》和《艾迪芬奇的記憶》這兩部作品,前者讓團(tuán)隊(duì)看到了電子游戲藝術(shù)風(fēng)格上的巧思,后者則讓團(tuán)隊(duì)看到了電子游戲敘事方式的無(wú)限可能。

隨著時(shí)代的進(jìn)步,3A游戲的開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高,開(kāi)發(fā)者們也愈發(fā)懼怕創(chuàng)新與開(kāi)拓,動(dòng)輒幾個(gè)億的投資要是搞砸了沒(méi)人能夠承擔(dān)起責(zé)任。而獨(dú)立游戲,正好作為新的行業(yè)尖兵,主動(dòng)承擔(dān)起開(kāi)拓電子游戲邊界的任務(wù),他們所達(dá)到的成就也讓圣莫尼卡滿載而歸,反映到游戲中的方方面面。

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重塑奎托斯

除了制作人一職外,Cory還肩負(fù)著劇本創(chuàng)作的任務(wù),《戰(zhàn)神II》和《戰(zhàn)神III》的故事都是由他主導(dǎo),他很清楚如果想要讓《戰(zhàn)神》獲得全新的體驗(yàn),當(dāng)務(wù)之急就是重塑奎托斯這個(gè)角色,他才是故事的核心。

但在經(jīng)過(guò)三部曲洗禮之后,奎托斯的形象早已深入人心,想要改變玩家心中對(duì)他的印象可不容易,一個(gè)不留神搞砸了勢(shì)必會(huì)引發(fā)玩家群體的唇槍舌戰(zhàn),這可是一把閃著寒光雙刃劍。

好在經(jīng)過(guò)時(shí)間洗禮的并不只是奎托斯,Cory同樣如此,他很快找到了一個(gè)新的切入點(diǎn)——父親,在原先的三部曲中奎托斯手刃了父親宙斯,這是非常典型的希臘神話悲劇故事。而在重啟作中,Cory想讓奎托斯擔(dān)任起父親這個(gè)角色,讓一個(gè)缺少父愛(ài)的人物去承擔(dān)身為父親的責(zé)任,聽(tīng)上去就充滿了戲劇性。

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在Cory的設(shè)想中,新《戰(zhàn)神》中奎托斯將會(huì)和兒子一同冒險(xiǎn),就像《最后生還者》中喬爾和艾莉那樣,這個(gè)提議立刻遭到了團(tuán)隊(duì)的反對(duì),大多數(shù)成員認(rèn)為奎托斯一直都是孤膽英雄的形象,帶著孩子上路顯然并不符合人物設(shè)定。并且從游玩的角度上考慮,奎爺那狂暴的戰(zhàn)斗方式也不適合多一個(gè)旁觀者,在玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),孩子的存在或許會(huì)阻礙流暢度,如何編寫(xiě)他的AI也是一個(gè)難題,要是出現(xiàn)一個(gè)在奎爺身邊亂晃的角色會(huì)讓游戲代入感大大降低。

Cory花了很長(zhǎng)時(shí)間去說(shuō)服團(tuán)隊(duì)接受他的想法,帶著兒子上路的確不符合原先的奎托斯性格,但這也正是新《戰(zhàn)神》需要做到的,不破不立,想要重塑奎托斯,就必須得先打破玩家的固有印象,否則一切都是紙上談兵。

在Cory的堅(jiān)持下,團(tuán)隊(duì)逐漸開(kāi)始接受他的主意,正如他所說(shuō),原先的奎托斯形象已經(jīng)不再新鮮了,有舍才有得,如果團(tuán)隊(duì)自己都過(guò)不去這一關(guān),如何讓玩家感受到新《戰(zhàn)神》的進(jìn)化呢?從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

(原先的形象已經(jīng)過(guò)時(shí)了)

在確定好設(shè)定之后,Cory還需要一個(gè)能夠完美演繹他心中奎托斯新形象的演員,幸運(yùn)的是,恰好就有這么一位“真人版奎托斯”。

戲如人生

Christopher Judge,1964年生人,是一位在美國(guó)影視圈小有名氣的演員,他不僅肌肉發(fā)達(dá),人高馬大,還是4個(gè)孩子的父親,簡(jiǎn)直就和Cory腦海里的奎托斯形象一模一樣。

原本Christopher對(duì)出演電子游戲中的角色興致缺缺,畢竟他當(dāng)時(shí)已經(jīng)50多歲了,不太能接受年輕人的文化。但在閱讀了Cory給他經(jīng)紀(jì)人的劇本后,他立刻被其中奎托斯的故事深深吸引,他在這個(gè)飽經(jīng)風(fēng)霜的男人身上看到了太多自己的影子。

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(Christopher Judge)

“因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系,我雖然作為4個(gè)孩子的父親,但差不多有10年我都沒(méi)有陪伴在他們身邊?!盋hristopher面對(duì)著攝像機(jī)說(shuō)道,眼眶逐漸濕潤(rùn),“這正好和奎托斯父子缺少的時(shí)間差不多,我特別能夠理解他的情緒。”

在游戲中,奎托斯一直難以把握和兒子的距離,為了逃避自己的過(guò)去,在兒子出生后他一直將照顧兒子的責(zé)任交給妻子菲,當(dāng)母子二人在家中學(xué)習(xí)知識(shí)時(shí),奎托斯則在森林里赤手空拳與獵物搏斗,不論他多么想要逃避曾經(jīng)的夢(mèng)魘,鮮血依舊是他最好的鎮(zhèn)靜劑。

“我在飾演奎托斯時(shí)所表達(dá)出的情緒,都是我的真情實(shí)感,是我對(duì)孩子們的歉意。”Christopher說(shuō)道,在這一刻,兩位父親雖然擱著屏幕,但卻達(dá)成了靈魂上的共鳴,Christopher的出色表演讓奎托斯的形象前所未有的豐滿,遠(yuǎn)超Cory的預(yù)期。

除了Christopher以外,游戲中的其他演員也都演繹得非常出色,新《戰(zhàn)神》的故事里每個(gè)角色都有著自己不想揭開(kāi)的傷疤,如何去醞釀情緒,如何去處理情感,都在游戲中展現(xiàn)得淋漓盡致。

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(猜猜這是哪一段劇情?)

不安的種子

在新《戰(zhàn)神》開(kāi)發(fā)1年多后,索尼全球工作室總裁吉田修平來(lái)到圣莫尼卡審查工作,作為一名業(yè)界老兵,吉田修平的眼光無(wú)比毒辣,能靠著游戲Demo迅速判斷出其成品品質(zhì)。而這次他的目的,當(dāng)然就是瞧瞧重啟的《戰(zhàn)神》表現(xiàn)如何。

吉田沒(méi)有在工作室待太久,他上手玩了玩當(dāng)時(shí)的Demo,表情無(wú)比凝重,象征性地指點(diǎn)了幾句就離開(kāi)了。但工作室的所有人都明白,他對(duì)游戲的品質(zhì)非常不滿。

“他肯定在想,我給這些人這么多錢(qián)就做了個(gè)這玩意?”Cory說(shuō)道,他是第一個(gè)得知吉田看法的人,“我當(dāng)時(shí)就想著,完?duì)僮恿恕!?/p>

索尼老大哥對(duì)游戲表現(xiàn)不滿一事很快就傳遍了工作室,團(tuán)隊(duì)成員面面相覷,他們不知道自己究竟是什么地方出了差錯(cuò),所有人的目光都聚集到了Cory身上,現(xiàn)在需要他為團(tuán)隊(duì)重新調(diào)整方向了。

為了讓團(tuán)隊(duì)成員更加了解游戲風(fēng)格,圣莫尼卡的核心成員策劃了一場(chǎng)冰島之旅,去看看現(xiàn)實(shí)生活中的北歐風(fēng)光,這或許能為游戲帶來(lái)帶來(lái)意料之外的價(jià)值。

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(團(tuán)隊(duì)在冰島取景)

這個(gè)由六人組成的小團(tuán)隊(duì)很快就啟程了,他們沿途欣賞了無(wú)數(shù)自然奇觀,大自然的鬼斧神工深深折服了他們。出了自然風(fēng)光外,團(tuán)隊(duì)此行還有一個(gè)目的,冰島語(yǔ)是現(xiàn)存最接近古北歐語(yǔ)的語(yǔ)種,空靈而婉轉(zhuǎn)的音調(diào)正適合為新《戰(zhàn)神》作曲,游戲的主題曲就是由冰島合唱團(tuán)所演唱的。

另一邊,Cory他們也沒(méi)閑著,為了加深演員們對(duì)北歐人日常生活的理解,他們策劃了一場(chǎng)別開(kāi)生面的荒野求生活動(dòng),帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成員體驗(yàn)北歐人的原始生活,從打獵生火到蓋房盯梢一應(yīng)俱全,讓演員們更加理解角色們身處的環(huán)境。

在多方面的努力下,新《戰(zhàn)神》的開(kāi)發(fā)工作逐漸回到正軌,是時(shí)候像世界展示圣莫尼卡這些年的勞動(dòng)成果了。

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(體驗(yàn)北歐生活)

千呼萬(wàn)喚始出來(lái)

2016年E3,索尼發(fā)布會(huì),在欣賞完現(xiàn)場(chǎng)樂(lè)隊(duì)恢弘大氣的演奏之后,銀幕上逐漸浮現(xiàn)出了畫(huà)面。

鏡頭跟隨一個(gè)小男孩的視角進(jìn)入屋內(nèi),看上去是個(gè)普通的住房,一個(gè)低沉的聲音從黑暗中傳出,告訴男孩要進(jìn)行一場(chǎng)測(cè)試。

下一秒,一個(gè)滿臉大胡子的魁梧身影從黑暗中走出,現(xiàn)場(chǎng)瞬間爆發(fā)出潮水般尖叫聲,觀眾們興奮地手舞足蹈,那個(gè)男人回來(lái)了。

新《戰(zhàn)神》的演示取得了前所未有的成功,雖然風(fēng)格相比前作大改,但拳拳到肉的打擊感和出色的畫(huà)面表現(xiàn)力都讓玩家們心潮澎湃。要知道,此刻距離正傳前作《戰(zhàn)神III》已經(jīng)過(guò)去了6年,游戲界需要奎托斯這個(gè)超級(jí)猛男來(lái)掀起一場(chǎng)驚濤駭浪了。

從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

(16年的E3現(xiàn)場(chǎng)的狂熱粉絲們)

看到玩家們的肯定,Cory心中的石頭終于放下了,這兩年的開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)讓當(dāng)初那個(gè)意氣風(fēng)發(fā)的青年變得白發(fā)蒼蒼,重啟系列的壓力一直壓在他身上,更痛苦的是在封閉的開(kāi)發(fā)環(huán)境下,他根本不知道這樣的設(shè)計(jì)能不能滿足玩家們的期待。

守得云開(kāi)見(jiàn)月明,沒(méi)有了后顧之憂,團(tuán)隊(duì)可以終于可以放心大膽地去完善游戲了。游戲預(yù)計(jì)于2018年3月13日正式發(fā)售,正好是Cory制作的《戰(zhàn)神II》發(fā)售11年后。

“戰(zhàn)神”和他的老父親

雖然玩家們的反饋都非常正向,但工作室的制作時(shí)間依舊是有限的,此刻的圣莫尼卡員工數(shù)已經(jīng)來(lái)到了150名,是一個(gè)非常龐大的團(tuán)隊(duì),但E3演示的9分鐘內(nèi)容卻花了他們1年半的時(shí)間去打磨,而現(xiàn)在,他們還要打磨剩下的25~30小時(shí)的游戲內(nèi)容。

Cory每天都在辦公室里走來(lái)走去,哪里有問(wèn)題去哪里,任何關(guān)于游戲瑣碎的細(xì)節(jié)都需要他來(lái)考慮,UI設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)......一個(gè)人完全是分身乏術(shù)。

新《戰(zhàn)神》在游戲玩法設(shè)計(jì)上做出了大刀闊斧地改動(dòng),完全拆解了原先的“鐵三角”要素,取而代之的是半開(kāi)放世界探索和RPG要素,這些全新的系統(tǒng)需要大量的測(cè)試工作來(lái)進(jìn)行調(diào)整。游戲視角方面也進(jìn)行了改變,越肩視角雖然能為游戲帶來(lái)更強(qiáng)的代入感,但也意味著原先奎爺大開(kāi)大合的戰(zhàn)斗風(fēng)格并不適用于這樣的鏡頭角度,團(tuán)隊(duì)需要重新設(shè)計(jì)一套類(lèi)似《黑暗之魂》戰(zhàn)斗風(fēng)格的系統(tǒng),這些工作全都要從零開(kāi)始做起。

從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

(《戰(zhàn)神》完全重做了原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng))

與此同時(shí),Cory還需要不斷地完善世界觀設(shè)定,雖然已經(jīng)確定本作將會(huì)基于北歐神話,但他還想在之后拓展到埃及神話和瑪雅神話,讓游戲舞臺(tái)更加豐富。

而就在團(tuán)隊(duì)好不容易完成戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)后,來(lái)自測(cè)試人員的反饋再度令Cory陷入沉思。

“阿特柔斯(兒子)好像沒(méi)什么用,在戰(zhàn)斗中他顯得礙手礙腳。”

這似乎佐證了團(tuán)隊(duì)成員最初的預(yù)言,在當(dāng)時(shí)阿特柔斯的行動(dòng)全部由AI控制,在玩家操控奎托斯戰(zhàn)斗時(shí),他則會(huì)在一旁隨機(jī)向敵人射射箭,并沒(méi)有融入玩家的戰(zhàn)斗之中,而這與Cory一開(kāi)始的設(shè)想相悖。

為了讓阿特柔斯能更好的融入游戲玩法,團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)了一套他的行動(dòng)方案,不再由AI控制行動(dòng),而是將其拆解為各個(gè)指令,分配到按鍵上,再通過(guò)玩家即時(shí)觸發(fā)。

此項(xiàng)改動(dòng)收獲的效果非常顯著,為原本充滿侵略性的戰(zhàn)斗風(fēng)格增添了更多的策略性,同時(shí)也讓阿特柔斯與玩家的關(guān)系更加緊密,發(fā)售后一度被玩家調(diào)侃為“真正的戰(zhàn)神”。

從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

(Cory觀察測(cè)試人員的反應(yīng))

雖說(shuō)最終圓滿解決了問(wèn)題,但這畢竟是意料之外的工作,原定的發(fā)售日顯然是不可能實(shí)現(xiàn)了,無(wú)奈之下,團(tuán)隊(duì)宣布游戲延期一個(gè)月,將于2018年4月20日正式登陸PS4平臺(tái)。

落幕

2018年4月20日,Cory一個(gè)人坐在家里的電腦前,還有幾分鐘游戲就會(huì)正式解鎖,隨之而來(lái)的還有先行媒體評(píng)測(cè)。

Cory看上去坐立不安,盯著時(shí)鐘一點(diǎn)點(diǎn)地向前走著,這5年的開(kāi)發(fā)經(jīng)歷如走馬燈一般在腦海中閃爍,有淚也有笑,而現(xiàn)在更多的則是不安。

“是時(shí)候了?!盋ory看了看攝像頭,用顫抖的雙手點(diǎn)開(kāi)Metacritic網(wǎng)站,戰(zhàn)神已經(jīng)出現(xiàn)在了首頁(yè)上,“還沒(méi)有更新,我還能最后緩一緩?!?/p>

下一秒,來(lái)自全球媒體的評(píng)分緩緩出現(xiàn)在了屏幕上。

IGN:10/10,Gamespot:9/10,Eurogamer:10/10,媒體平均分:94/100,PS4史上評(píng)分最高的游戲之一。

釋然與狂喜一瞬間充滿了Cory的身體,化作點(diǎn)點(diǎn)淚珠從他的眼角滑落,這是他從業(yè)20年來(lái)最漫長(zhǎng)的一次長(zhǎng)跑,而現(xiàn)在,一切都值得了。

從希臘殺神到北歐老父親,《戰(zhàn)神》與圣莫尼卡背后的故事下

《戰(zhàn)神》在發(fā)售三天之內(nèi)售出了300萬(wàn)份,截止2021年末,全球銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了2000萬(wàn)份,成為了PS4史上銷(xiāo)量最高的第一方作品之一,叫好又叫座。

我想在2010年,《戰(zhàn)神》三部曲的故事畫(huà)上句號(hào)時(shí),沒(méi)有人會(huì)想到圣莫尼卡會(huì)在8年之后讓這個(gè)系列脫胎換骨,以全新的姿態(tài)再次登上王座,而現(xiàn)在,距離《戰(zhàn)神》的發(fā)布又過(guò)去了4年,不出意外的話,基于《戰(zhàn)神》二次開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在近期就會(huì)和我們見(jiàn)面,奎托斯的故事還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,就讓我們一起見(jiàn)證,《戰(zhàn)神》系列會(huì)怎樣繼續(xù)譜寫(xiě)屬于它的傳奇。

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