《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》:意味頗深的反戰(zhàn)游戲
時間: 2022-01-27 16:00:02 來源: 聚俠千機 作者: 核友寫在前面
第一次世界大戰(zhàn),簡稱一戰(zhàn),是發(fā)生在20世紀初的一次為重新瓜分世界和爭奪全球霸權(quán)而爆發(fā)的一場世界級帝國主義戰(zhàn)爭。這是一次全人類的浩劫,戰(zhàn)爭中沒有了正義與邪惡的區(qū)分,戰(zhàn)爭大約有6500萬人參戰(zhàn),1000多萬人喪生,2000萬人受傷。越來越多的恐怖的戰(zhàn)爭引發(fā)了后世人們對于反戰(zhàn)的思考,對戰(zhàn)爭后果的思考,對和平的追尋內(nèi)蘊越來越多的體現(xiàn)在許多文學(xué)作品、影視拍攝、以及許多娛樂方面上,今天筆者給大家介紹推薦的這款游戲就是以第一次世界大戰(zhàn)為歷史背景的反戰(zhàn)型游戲作品——《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》(英文名Valiant Hearts: The Great War)。
(游戲海報)
不出尋常的游戲背景選材
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》是由育碧公司以Ubi Art引擎制作的2D冒險風(fēng)格類游戲,這款游戲沒有像其他許多戰(zhàn)爭類游戲選擇在全世界人看來都可以將善惡正邪分的較為清晰的第二次世界大戰(zhàn),而是以更具有深刻的歷史和政治內(nèi)蘊,而無明顯正邪區(qū)分的第一次世界大戰(zhàn)為歷史背景,這樣可以擺脫簡單善惡觀的束縛和以及純粹的以暴力釋放壓力的設(shè)計邏輯,進而使游戲可以對組成戰(zhàn)爭的各個部分詳加描繪,通過非壯觀戰(zhàn)爭場面而是戰(zhàn)爭大場面背后的人、事、物、日常生活等細節(jié)來反映戰(zhàn)爭帶給人類的本質(zhì)到底是什么。
(第一次世界大戰(zhàn),影視劇場景)
相比于大場面的暴力場景刻畫,《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》明顯更傾向于戰(zhàn)爭中情感的表達,面對巨大的戰(zhàn)爭題材時,游戲運用以小見大的手法,通過敘述四個不同的小人物和一只軍犬的命運,來表達戰(zhàn)爭對平民百姓的沉重傷害。這個以小見大的設(shè)計與另一款著名的同為反戰(zhàn)題材的游戲《這是我的戰(zhàn)爭》相似,《這是我的戰(zhàn)爭》同樣也是選擇了一段大多游戲不怎么涉足的“冷戰(zhàn)爭題材”——薩拉熱窩圍城戰(zhàn),通過城內(nèi)平民的求生遭遇來控訴戰(zhàn)爭的暴行,引發(fā)玩家反戰(zhàn)思考。
游戲非常擅長利用細節(jié)操作,它用巧妙的方式將許多看起來完全不沾邊的東西結(jié)合在了一起,在你以為劇情要如何進行時或要出現(xiàn)什么結(jié)果時,它突然的改變了方向,但最后玩家又會發(fā)現(xiàn)這些又環(huán)環(huán)相扣起來了,不得不佩服制作組的高超游戲制作水平。
多線程混合敘事的模式
游戲采用4條線索來敘事,四條敘事分別對應(yīng)的四個國籍、種族都不同的普通人,分別是德國人卡爾(Karl)、卡爾的岳父埃米爾(Emile)、法國的艾迪(Eddie)、比利時的安娜(Anna)這里設(shè)計四個人就寓意代表了第一次世界大戰(zhàn)主要幾個參戰(zhàn)國的普通人,四個人的經(jīng)歷就是全世界遭受戰(zhàn)爭的平民們都曾經(jīng)歷過的痛苦,可以看出,游戲在主角設(shè)計上就已經(jīng)開始深化反戰(zhàn)主旨了。
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》的敘事自1914年綿延至1917年,歷經(jīng)四年,容納了第一次世界大戰(zhàn)自爆發(fā)至美國參戰(zhàn)之間的各個細節(jié),游戲利用了主角不同的身份和所屬陣營的不同,充分給玩家們展示了第一次世界大戰(zhàn)許多在正統(tǒng)歷史敘事上看不到的方面。而這些方面,正是脫離了歷史政治的大框架,展現(xiàn)了更貼近每個普通人真情實感的有血有肉的情感。
卡通畫風(fēng)形成的錯位感
游戲中所講的故事是殘酷恐怖的戰(zhàn)爭,但設(shè)計者們并沒有使用寫實的3D畫面、槍林彈雨戰(zhàn)斗大場景的刻畫、血流成河或斷肢遍地的視覺沖擊等來營造戰(zhàn)爭殘酷氛圍,《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》設(shè)計者們反其道而行之,采用了一種怎樣看都與戰(zhàn)爭搭不上邊的卡通、光亮、可愛的畫風(fēng)來渲染故事,玩法也是簡單的平面2D操作,沒有戰(zhàn)爭類游戲那種“突突突”亂殺,不過,這種設(shè)計非但沒有讓玩家覺得不適,反而讓體驗的玩家會感到更加驚恐、震驚,更能達到宣傳反戰(zhàn)主旨的目的。
(游戲的卡通畫面)
在這種美麗可愛的卡通畫風(fēng)之下,制作組刻畫了那些被戰(zhàn)火燒的千瘡百孔的城市與鄉(xiāng)村,以及硝煙、毒氣、戰(zhàn)壕等等與這類象征死亡的東西,這些與游戲充滿活力的畫風(fēng)起到了強烈的反差,不斷刺激著玩家的神經(jīng)。說到這里,筆者想說一句題外話,筆者曾看過俄羅斯拍攝的一部戰(zhàn)爭電影,翻譯名叫《穿越火線》或《八月八日》,講述的是俄羅斯格魯吉亞戰(zhàn)爭的故事,在劇中主角小男孩會經(jīng)常在一些關(guān)鍵場面把父母幻想成自己心中的卡通英雄,而敵人是機器怪物,在小的時候看總覺得看到宏大場面就突然出現(xiàn)卡通人物十分突兀影響感官,不過到后來再去看的時候反而覺得別有韻味了,在某種意義上,我感覺《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》和這部電影手法很相似。
游戲中還有一個奇妙的設(shè)計,那就是幾乎所有成年人的眼睛都是被遮住的,只有孩子們那一雙雙天真無邪又無助的眼睛,反映了人們在戰(zhàn)爭下心靈的窗口已經(jīng)完全被遮蓋住了,抒發(fā)了一種無比傷感的氛圍,直接抓住了玩家靈魂最脆弱的那部分。
(仔細觀察,游戲中幾乎所有成年人都被頭發(fā)或帽子遮住了眼)
大量歷史細節(jié)還原
游戲的“相冊本”中再現(xiàn)了多個真實歷史事件和大量歷史細節(jié),其中配備了真實的一戰(zhàn)歷史照片和大量具體文字描述,使用很有戰(zhàn)地味道的紙張展示,這些資料的補充就已經(jīng)可以單獨拿出來當歷史教材了,這也是育碧旗下的游戲的一大特色,比如《刺客信條》系列,每一部作品的歷史還原度都極高。這部游戲能被西方媒體打出了8.5/10以上的分數(shù),游戲質(zhì)量自然不用多說,再加上歷史細節(jié)的構(gòu)建更相當于是如虎添翼。
游戲有大量的收集品,總計119個,這些也都是歷史細節(jié)的還原,每個收集品背后都有一段故事,可以看出來制作游戲前制作組們對當時歐洲的生活風(fēng)貌考察的十分細致,以從日常生活細節(jié)側(cè)面來襯托出戰(zhàn)爭對人們的損傷。
略為簡單的游戲玩法
游戲的美中不足是玩法上較為簡單,游戲玩法主要以探索、解密為主,以及包含了少量跑酷和動作元素,作為解密類游戲角度來看,游戲?qū)儆诃h(huán)境類解密玩法,其難度遠比大量傳統(tǒng)2D橫板解謎類游戲難度要低,并且在玩家解不出來時,游戲還會提供自帶攻略防止卡關(guān);作為動作類游戲角度來看,游戲有大量交互物品,需要玩家時刻提高注意力觀察,這些互動品都會影響到劇情的繼續(xù)發(fā)展,游戲還可以運用投擲、擊打、攀爬動作,如仔細觀察,可發(fā)現(xiàn)游戲中的這些動作元素大多是屬于無過大攻擊性的,這也很好的深化了反戰(zhàn)的主旨,但作為游戲會略微影響游戲性;游戲收藏系統(tǒng)可以收集的物品很多,有些是非常難找到的,如想要完成全收集,需要非常仔細的去探索場景中玩家角色能到達的所有地方;作為跑酷類游戲來看,游戲中有很多不算難的跑酷追逐場景,比如開車躲避空中轟炸與地面障礙,運用陰影提示躲避機關(guān)槍和大炮火力的攻擊等。
總結(jié)
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》作為一款戰(zhàn)爭類游戲,或許它并不令人感到爽快,沒有酣暢淋漓的射擊,也沒有尸橫遍野的視覺沖擊力,但它的內(nèi)涵一定是經(jīng)久不衰的,它讓2D畫面的作品超出了傳統(tǒng)的技術(shù)閾限,傳播出了3D畫面都可能傳達不了的精神境界,這款游戲,在任何時期都有它的意義。
《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》是值得喜歡任何類型游戲的玩家都去體驗一下的,不只是去看看游戲中四位主人公的故事,更重要的是體會一下和平年代是多么的來之不易,知道了這些,可以能給我們一些激勵,讓我們在現(xiàn)在生活中遇到嚴重的困難時也可以有勇氣把它們克服下去。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點