《GNOSIA》評測:太空中的浪漫輪回
時間: 2022-02-08 16:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 霧鴉*注:本文不會出現(xiàn)任何劇透,請放心閱讀
“狼人殺”這類社交推理游戲在近些年來逐漸成為了年輕人間最受歡迎的聚會游戲之一,獨(dú)特的規(guī)則和勾心斗角的玩法令無數(shù)參與者沉迷其中,而今天我們要介紹的這部作品,便是被稱為“太空狼人殺”的文字AVG,《GNOSIA》。
畫面及演出表現(xiàn)
本作初看之下最吸引人的莫過于其獨(dú)特的畫面風(fēng)格,不同于傳統(tǒng)日式二次元風(fēng)格,本作的人物線條更加粗獷,色彩也更加鮮艷,讓整體觀感顯得粗糙不少,足以在一眾傳統(tǒng)日式AVG中脫穎而出。
由于本作的故事舞臺設(shè)置在未來的太空之中,游戲中出現(xiàn)的角色形象也是五花八門,來自不同星球不同類別的角色齊聚一堂,而本作夸張的畫面風(fēng)格正適合于展現(xiàn)不同角色的性格差異。
但比較遺憾的是,本作作為一款角色眾多的文字AVG,并沒有加入人物配音,使得本作的劇情體驗(yàn)有所下滑,好在文本和畫面在一定程度上彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
游玩系統(tǒng)
文章開頭也提到,本作被玩家稱為“太空狼人殺”,游戲的主要玩法便是在太空中經(jīng)歷一次又一次的“狼人殺”,直到抵達(dá)故事的真相。
但和我們熟知的狼人殺規(guī)則不同,本作的機(jī)制做出了一系列的調(diào)整,我們在此簡單介紹一番。
首先是玩家能夠扮演的角色,分別有乘客,留艦者,醫(yī)生,工程師,守護(hù)天使,古諾西亞,AC主義者,BUG八大角色。
乘客:最普通的角色,沒有特殊能力,只能參與討論和投票階段。
留艦者:留艦者以兩人一組的形式出現(xiàn),如果留艦者主動表明身份即可確定其乘客身份。
醫(yī)生:可以診斷前一輪票出的角色是否為古諾西亞。
工程師:可以在每一輪的夜間調(diào)查其他角色的身份。
守護(hù)天使:可以在每一輪的夜間保一位角色(自己除外)。
古諾西亞:本作中的“狼”,可以在討論階段謊稱自己為工程師,在每天夜里可以刀掉一個人。
AC主義者:實(shí)質(zhì)上是乘客的身份,但是心向古諾西亞方,同樣可以謊稱身份。
BUG:本作中的特殊存在,類似于三國殺中的“內(nèi)奸”,被工程師調(diào)查后便會消失。
再來說說本作中的具體玩法流程和獲勝條件。
在開始每一次對局前,玩家需要自行設(shè)定本局的條件和自己的身份,比如幾個狼幾個工程師。進(jìn)入對局后,首先會開啟討論環(huán)節(jié),一共有5次發(fā)言機(jī)會,玩家可以在此時發(fā)表對其他人的懷疑或是信任。討論環(huán)節(jié)結(jié)束后,便是投票環(huán)節(jié),票數(shù)最多的人機(jī)會被冷藏,在此之后便是夜間,玩家可以在此時與其他角色加深關(guān)系便于之后的對局情況。
以上便是完整的一輪游玩過程,直到最后分出勝負(fù),如果玩家是古諾西亞陣營,勝利條件是確保古諾西亞的人數(shù)是當(dāng)前在場人數(shù)的一半以上,而如果玩家是人類陣營,勝利條件是在古諾西亞獲勝前票選出所有的古諾西亞。AC主義者的獲勝條件和古諾西亞相同,而BUG的獲勝條件則是在人類方和古諾西亞方分出勝負(fù)后依舊存活。
除了常規(guī)的狼人殺之外,本作還有一套RPG數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng),在每一次完成對局后玩家便會獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,從何提升自己的各項(xiàng)能力。
在這里必須要說的是,如果玩家是沖著這一套狼人殺玩法來的,本作地表現(xiàn)并不能讓你滿意,由于本作的線索維度實(shí)在太低,很難在初期依靠發(fā)言獲得有效信息,基本依賴玩家的數(shù)值簡單粗暴地平推,比如當(dāng)玩家的“直覺”屬性很高時,便能識破其他NPC的謊言,而非依靠發(fā)言進(jìn)行推理。除此之外,本作的NPC對話邏輯混亂,同一陣營的NPC甚至還會出現(xiàn)在優(yōu)勢局面背刺玩家這種迷惑行為,對于追求邏輯縝密的狼人殺玩家可謂是相當(dāng)致命。
當(dāng)然啦,狼人殺并不是本作的核心體驗(yàn),而是一座橋梁,通往本作的核心體驗(yàn)——劇情。
劇情體驗(yàn)
其實(shí)狼人殺題材和輪回題材的作品在文字AVG里也不算少見,并且該類型可謂是神作頻出,前輩《EVER 17》和《Raging loop》便是最好的例子,可謂是將“循環(huán)”這個體驗(yàn)玩出了花,而本作在劇本結(jié)構(gòu)上雖不如前輩們那般宏大,但也有獨(dú)到的精妙之處。
首先是本作的劇本觸發(fā)條件非常特別,需要玩家達(dá)成特定對局獲得角色相關(guān)的詞條才能進(jìn)一步推進(jìn)劇情,可以說是將“一步步認(rèn)識角色”這個過程具象化的展現(xiàn)了出來。可以說本作的劇本和狼人殺玩法是互相融合交織的,玩家需要根據(jù)目前缺少的線索推測出其可能出現(xiàn)的情景,再通過對局還原當(dāng)時的情況,進(jìn)而獲得相關(guān)線索。
這種抽絲剝繭式的推理方式勢必意味著對劇本結(jié)構(gòu)的極大考驗(yàn),好在本作的劇本前后邏輯通順,起承轉(zhuǎn)合,前后呼應(yīng)一樣不缺,能經(jīng)得起玩家反復(fù)折騰。其實(shí)這個過程與魂系列的碎片化敘事還有幾分神似,玩家既可以廣撒網(wǎng),先收集齊所有線索再去推理答案,也可以先推理出答案,再去針對性地尋找線索求證,兩種方式都有獨(dú)特的樂趣。
雖然礙于題材,本作的故事舞臺并不算大,但勝就勝在本作巧奪天工的劇本結(jié)構(gòu)和敘事方式。由于本文不涉及劇透,我只能告訴各位本作的劇本結(jié)構(gòu)是一個完美的閉環(huán),故事的推進(jìn)有理有據(jù),結(jié)局雖然出乎意料但也在情理之中,更關(guān)鍵的是,玩家在游戲中收集到的每一個詞條,玩家在游玩中看到的角色的每一個事件,在推理上都是有作用的。并且除了常規(guī)結(jié)局之外,倘若玩家跳出游戲的思維,深度代入游戲角色的話,本作還準(zhǔn)備了一個巨大的驚喜。也是我認(rèn)為本作敘事的最大亮點(diǎn)之一,具體是什么就留給各位玩家去體驗(yàn)吧。
總結(jié)
雖然我在文末表達(dá)了一番對本作劇情體驗(yàn)的贊賞,但我也必須提醒各位,本作的狼人殺和劇本雖然融合的很好,但在實(shí)際游玩中的表現(xiàn)卻并不盡如人意,玩家很有可能因?yàn)闊o法刷出特定詞條而不斷重復(fù)循環(huán)。同時本作的劇本雖然敘事精妙,但體量并不算大,實(shí)際有效信息可能也就5小時左右的流程,但玩家需要在其中穿插10小時甚至更長的狼人殺游玩時間,確實(shí)讓游戲體驗(yàn)枯燥不少。
但如果你是一個追求好故事的玩家,本作的劇本絕對能回應(yīng)你的期待,單就劇本這一項(xiàng)來說,本作還是擔(dān)得起“PSV末期神作”這一稱號的。
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