《Sable》:于廣袤荒漠中探索完成屬于你的成人儀式
時(shí)間: 2022-02-15 16:21:22 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 天天感謝小黑盒邀約評(píng)測(cè)
《Sable》是一款沒有戰(zhàn)斗,不會(huì)死亡不會(huì)讓人腎上腺狂飆的開放世界探索游戲。沒有緊張刺激的戰(zhàn)斗,但有偌大的地圖呈現(xiàn)在你面前讓你自由探索,初遇時(shí)你也許會(huì)感到無聊迷茫一時(shí)不知道干啥。但當(dāng)你騎著自己的浮空機(jī)車滑翔,翻越一座又一座沙丘,領(lǐng)略壯闊的廢墟遺跡、邂逅奇妙的古老文明時(shí),你會(huì)不自覺接納并融入這個(gè)世界。
作為即將成年的沙貝,她將會(huì)一個(gè)人去往這片大漠,完成屬于她的成人儀式。
所以《Sable》講述的是一個(gè)成長(zhǎng)的故事,在了解了它的游戲工作室后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),這其實(shí)不僅是沙貝的成人儀式,也是制作者們的“成長(zhǎng)儀式”。
Shedworks的“成人儀式”
《Sable》由英國(guó)獨(dú)立游戲工作室Shedworks制作,該工作室成員為Gregorios Kythreotis和Daniel Fineberg。
兩個(gè)人大學(xué)學(xué)的專業(yè)和游戲沒有多大關(guān)系,當(dāng)時(shí)他們學(xué)的是建筑和英語文學(xué),但在臨近畢業(yè)在想就業(yè)問題的時(shí)候,他們不約而同的選擇了自己的興趣愛好。
Gregorios說“我真的希望制作電子游戲”,巧的是,Daniel的父親說Daniel也很感興趣(這兩家從父親那輩就已經(jīng)認(rèn)識(shí)了),于是兩人便去了酒吧(當(dāng)時(shí)兩人好像十年沒見了),邊喝邊聊,考慮到他倆很難在游戲行業(yè)找到工作,于是選擇自己創(chuàng)業(yè)。
實(shí)際上他們沒有任何游戲制作的經(jīng)驗(yàn),但當(dāng)他們下定決心那刻起便開始動(dòng)手去做。既然專業(yè)上比別人慢了很多,那就努力去學(xué)去補(bǔ),據(jù)了解,在那段時(shí)間里,他倆完全依賴于YouTube教程、Lynda.com和各種網(wǎng)絡(luò)課程自學(xué)。
后來,他倆從2017年8月份開始全力制作《Sable》,同年11月與發(fā)行商Raw Fury簽約。
相比起名不見經(jīng)傳的游戲開發(fā)工作室,它的發(fā)行商Raw Fury則大有來頭。Raw Fury是瑞典一家獨(dú)立游戲發(fā)行商,其創(chuàng)始人有高登?范戴克(Gordon Van Dyke)和喬納斯?安頓森(Jonas Antonsson),這兩位來歷都不簡(jiǎn)單。范戴克曾在EA旗下DICE工作室,期間參與過數(shù)款《戰(zhàn)地》系列游戲的開發(fā),安頓森則在Paradox互動(dòng)移動(dòng)部擔(dān)任過副總裁。兩人于2005年成立Raw Fury工作室,發(fā)行過《Townscaper》、《海之呼喚》、《浣熊硬探》等眾多優(yōu)秀游戲。
談起兩家怎么會(huì)合作的時(shí)候,“他們想賭一把”開發(fā)者Gregorios回憶說,“因?yàn)楫?dāng)他們簽下《Sable》的時(shí)候,我們甚至還沒有準(zhǔn)備提案,但跟我們簽約的Callum很有熱情,幾乎立即就決定拿下這款游戲。他們?cè)诤茉绲臅r(shí)候就問:‘游戲里會(huì)有戰(zhàn)斗嗎?’我們只是回答‘沒有’。他們說‘好的,這可以’。這就是我們討論的全部?jī)?nèi)容。”
“不是‘可以’啊?!绷硪晃婚_發(fā)者Daniel補(bǔ)充說,“他們說的是‘酷,這會(huì)很棒,很有趣?!?/p>
這讓人忍不住聯(lián)想起沙貝,同樣是走出自己熟悉的環(huán)境,獨(dú)自去面對(duì)這個(gè)世界,直到更加認(rèn)清自己,開拓出屬于自己的道路,才算完成了屬于他們的“成人儀式”。
不太絲滑的游戲體驗(yàn)
不過像這樣兩個(gè)人,特別還是“野路子”出身的工作室,在這樣短時(shí)間內(nèi)做出的開放世界探索游戲,其實(shí)對(duì)玩家來說有bug是可預(yù)見性,甚至是包容性的(游戲前)。
游戲沒有戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),玩法上的動(dòng)作幾乎是簡(jiǎn)單的攀登、跳躍、滑翔,這都還好,但令人糟心的bug和部分不太尋常的視角,可以讓原本的包容性變得蕩然無存。剛開始遇見個(gè)bug的時(shí)候還會(huì)安慰自己“成長(zhǎng)儀式”只有苦痛才能讓人迅速成長(zhǎng),但越玩到后面,不僅會(huì)帶上痛苦面具,一不小心還會(huì)成為各種《世界名畫》。
除了糟心的游戲體驗(yàn),于我而言最出彩的便是它的線條美感了,談及《Sable》的美術(shù)風(fēng)格,游戲開發(fā)者表示:吉卜力工作室和法國(guó)藝術(shù)家墨比斯是他們的主要靈感來源。
極具感染想象力線條藝術(shù)
讓?吉羅(Jean Giraud),墨比斯(Moebius)是他廣為人知的筆名。讓?吉羅(Jean Giraud)出生于1938年,是法國(guó)漫畫家、藝術(shù)家、作者與設(shè)計(jì)師,2012年3月10日因癌逝世。
法國(guó)世界報(bào)發(fā)表他的訃文曾稱:漫畫世界失去了一員巨匠,最后一個(gè)黃金時(shí)代的巨人。
他筆下的獨(dú)特且極具想象力的線條,吸引了許多藝術(shù)家粉絲,當(dāng)中我們可能最熟悉的就是宮崎駿了,宮崎駿自認(rèn)是墨必斯“一輩子的粉絲”。不僅如此,他和宮崎駿也是好友。而除了宮崎駿、大友克洋、松本大洋、鳥山明、雷利史考特...竟都是他的粉絲!
2004年,二人一起在法國(guó)舉行了聯(lián)名畫展。
他這一生中,在插畫、概念藝術(shù)、超現(xiàn)實(shí)主義、電影等很多創(chuàng)意領(lǐng)域中有著極大的影響力,《星球大戰(zhàn)》、《異形》、《第五元素》、《銀翼殺手》等很多科幻電影都將他的創(chuàng)意搬上熒幕。
更在1975年,實(shí)驗(yàn)電影導(dǎo)演亞歷桑德羅?佐杜洛夫斯基在一場(chǎng)宴會(huì)上終于碰到了墨比斯“我一直在找你。”,后來戛納放映的紀(jì)錄片《佐杜洛夫斯基的沙丘》這部影片里,影片原畫就是由《異形》概念設(shè)計(jì)聞名的藝術(shù)大師H.R.吉格以及法國(guó)漫畫大師墨必斯協(xié)助完成。
墨比斯為《沙丘》設(shè)計(jì)的部分原畫
能夠在致敬藝術(shù)的同時(shí)《Sable》創(chuàng)作出自己的風(fēng)格,讓原本單一的線條單變得柔和,極簡(jiǎn)卻富想象力,配以色彩的巧妙結(jié)合,荒涼空寂的大漠變得有生命力,即使沒有駐足過這片迷人的大漠上,也會(huì)在腦海中保留它的痕跡。
最后
除了上面所聊到的一些亮點(diǎn),其實(shí)還有像npc能夠談笑風(fēng)生、趣味的任務(wù)等令人加分的地方,但《Sable》最吸引我的一點(diǎn)還是它的美術(shù)風(fēng)格,小眾且迷人。如果它是一本藝術(shù)畫冊(cè),我想很多人會(huì)毫不猶豫推薦給身邊的朋友。但作為游戲來說,它的游戲性沒有很好兼顧到。其實(shí)它的底子非常好,如果游戲作者后續(xù)能一步步修復(fù)的話我想會(huì)有越來越多人喜歡它,就像之前沒有中文選項(xiàng),后面游戲更新出了中文一樣,希望這是個(gè)好兆頭。
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