戰(zhàn)爭策略
戰(zhàn)雙帕彌什新手攻略之角色篇 戰(zhàn)雙帕彌什新手攻略
時間: 2020-01-04 09:33:05 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)戰(zhàn)雙帕彌什這款游戲中有眾多的構(gòu)造體,初始品質(zhì)由低到高分為B、A、S三個級別,可以通過收集該型號的碎片來“進化”使其進階到下一品質(zhì),最高可進化至SSS+級別。
戰(zhàn)雙帕彌什新手攻略之角色篇
同一個人物,如露西亞會有不同的機體型號,其品階也不同,不同型號的構(gòu)造體技能也不一樣,因此我們可以將不同型號的構(gòu)造體視為同一職業(yè)下不同的角色。(雖然他們都叫一個名字)構(gòu)造體根據(jù)其技能特性,又分為【裝甲性】【進攻性】【輔助型】三種,同一職業(yè)不同型號的構(gòu)造體類型相同,但技能不同(如麗芙·蝕暗、麗芙·流光、麗芙·仰光均為輔助型)所使用的武器類型也相同。在戰(zhàn)斗編隊時,隊長類型不同,對全隊構(gòu)造體的加成也不同,如圖,當隊長為進攻型的【露西亞·黎明】全隊進攻性構(gòu)造體攻擊增加10%。
相信很多萌新會比較關注哪些型號比較值得培養(yǎng),畢竟物資是比較稀缺的,那么我就根據(jù)自身游戲體驗結(jié)合其他大佬的經(jīng)驗為大家整理一個輸出強度排行榜,歡迎大家發(fā)表不同看法。
T0級別 卡列尼娜·燼燃
卡列尼娜·燼燃是卡列尼娜·爆裂的進階型號,在這個測試版本中她的技能也是有了一些調(diào)整,脫離了簡單的輸出模式,改變?yōu)橐粋€更要求策略的戰(zhàn)斗模式,從圖中能看出卡列尼娜有著相較于其他結(jié)構(gòu)體較為獨特的熱能機制,三消時會獲得熱能,滿值為160,當達到80時會自動開啟強化模式,強化模式下攻擊為火屬性元素傷害,并且傷害有非常大的提升,因此熱能值的運用對燼燃非常重要的。
獨一無二的強化模式使燼燃在爆發(fā)形態(tài)時擁有強大的群體攻擊能力及火焰?zhèn)?,再配合不俗的攻速使她能快速清怪,在BOSS戰(zhàn)時把握好大招和三消技能便可保證她長期處于強化狀態(tài),從而打出不俗的傷害。
但缺點是卡列尼娜總喜歡把手炮當?shù)妒?,缺少遠程攻擊手段,并且在沒有強化的時候比較弱,普攻后搖長,操作起來有一定難度,對于意識和反應能力要求比較高,不推薦萌新使用。
T1級別 麗芙·仰光
對你沒看錯,誰說奶媽輸出低?麗芙·仰光型號在綜合方面表現(xiàn)極高,奶量高,傷害也不低,最關鍵的是相比其他型號在攻擊時要站樁輸出的短板,麗芙·仰光是可以走A的,并且黃色三消后普攻傷害會有一個顯著的提升,導致她雖然爆發(fā)不高,但是整體傷害卻頗為可觀。能打能奶,堪稱最強輔助。
T1級別 比安卡·零度
大主教比安卡,具有強大的單體攻擊能力,前期的主力選手,持續(xù)輸出,高攻速并且的必殺技的釋放頻率快,在短時間內(nèi)很容易打出高額傷害。輸出范圍廣,比同為遠程的異火傷害要高。
T2級別 里·異火
另一個遠程輸出,戰(zhàn)斗時手感很好,是我很喜歡用的構(gòu)造體,對操作要求低,(似乎暴露了什么)黃球單消接紅球就可打出冒火的加特林的感覺,簡單暴力,相比里·亂數(shù)而言,輸出更為穩(wěn)定,非常適合新手玩家。(感覺異火是火雷彈藥,亂數(shù)是體術(shù)漫游)
T2級別 神威·重能
傷害極高,一刀秒怪,但攻擊速度較慢,面對靈活的怪會有點頭疼,但仍不妨礙大佬們用神威單刷各種副本,如果你對自己的走位和意識很有自信的話,推薦你練起來神威,那傷害,嘖嘖。
T3級別 渡邊·夜刃
使用短刀的大叔更像是一個暗殺者,身法靈活。藍消時對敵人有一個“背刺”必然暴擊的效果,核心被動每次3消的最后一擊擊中敵人將被標記,再次3消時技能最后一擊擊中標記敵人時,釋放五個分身,分身存在五秒,每次普攻時分身同步攻擊一次,每次分身造成50%的物理傷害,加上普攻,一下就是515%的物理傷害!缺點是大叔比較脆,而打出高額的傷害就需要有精準的操作,對技能釋放和背刺時機的把控尤為重要,這也決定了渡邊·夜刃是一個收益與風險并存的構(gòu)造體。
T3級別 卡列尼娜·爆裂
卡列尼娜爆裂是一個單體傷害比較高的構(gòu)造體,手握粗大(?)手炮,但大多數(shù)情況下,她更喜歡把手炮當?shù)妒梗@使她在操作時手感不如一些遠程職業(yè)好用,核心技能是三次三消后,普攻改為發(fā)射若干枚炮彈,每顆炮彈可造成40%物理傷害,有點類似散彈槍的效果。由于其被動技能,前期的爆裂綜合能力并不突出,但后期將其培養(yǎng)起來的話,傷害非常高。
T3級別 露西亞·黎明
黎明超帥,我超喜歡,很多人都認為露西亞·黎明傷害很低,但戰(zhàn)斗時疊好標記層數(shù),也能打出爆炸傷害,可是對于我這樣的手殘來說,近戰(zhàn)又比較脆的黎明還沒疊上去層數(shù)就被打殘了,著實有點尷尬。比較吃操作和意識。
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