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《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

時(shí)間: 2022-06-02 10:27:42  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

5月25日,由銀漢游戲研發(fā),bilibili游戲獨(dú)家代理的3D橫版格斗手游《時(shí)空獵人3》正式開(kāi)啟了CB2測(cè)試,從兩年前公布開(kāi)始,《時(shí)空獵人3》歷經(jīng)多次測(cè)試,終于走到了計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試階段,這代表這游戲距離正式上線已然不遠(yuǎn)。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

初看到《時(shí)空獵人3》這個(gè)名字,或許會(huì)有很多玩家感到眼熟,十年前,在智能手機(jī)游戲才剛剛起步的年代,一款名叫《時(shí)空獵人》的游戲,最早在移動(dòng)端上吹響了橫版格斗這一號(hào)角,游戲在極短時(shí)間內(nèi)就席卷全球,而《時(shí)空獵人3》就是其正統(tǒng)IP續(xù)作。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

《時(shí)空獵人3》的出現(xiàn),可以說(shuō)是吸引了無(wú)數(shù)動(dòng)作游戲愛(ài)好者和IP老玩家的目光,當(dāng)然也包括筆者,游戲短時(shí)間內(nèi)全網(wǎng)預(yù)約就已經(jīng)突破600萬(wàn)!那么這款3D橫版格斗新游,有沒(méi)有傳承經(jīng)典并做出突破,更上一層樓呢?

答案是有的。

新與舊的融合,從畫(huà)面到故事的全新展開(kāi)

《時(shí)空獵人3》使用全新的3D引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),因此畫(huà)面有質(zhì)的蛻變。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

首先是視角,在游戲的主城中,采用完全自由的3D視角,在場(chǎng)景建模上,完美的展現(xiàn)了軟科幻未來(lái)都市的風(fēng)貌,而在副本中,屬于游戲核心的橫版卷軸式關(guān)卡設(shè)計(jì)并沒(méi)有發(fā)生變化,2.5D固定橫版視角帶來(lái)熟悉的橫版格斗體驗(yàn)。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

其次,游戲的世界觀和劇情也進(jìn)行了重置,從時(shí)空裂隙中涌出的零點(diǎn)星能,徹底改變了阿達(dá)拉星球,變異的融核體迫使人類(lèi)退守最后的要塞都市“蒼炬”,這種軟科幻加廢土的背景設(shè)定,讓《時(shí)空獵人3》的美術(shù)風(fēng)格發(fā)生了巨大的變化。不過(guò)這種變化讓游戲的畫(huà)面表現(xiàn)力大大增強(qiáng),也更加契合當(dāng)下玩家的審美。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

值得一提的是,CB2測(cè)試中,有兩位前作人氣獵人角色復(fù)刻歸來(lái),那就是狼人和龍靈,要知道狼叔可是很多玩家抹不去的青春回憶。

不過(guò)復(fù)刻歸來(lái)的初代獵人,在劇情邏輯上還沒(méi)能融入主線,這是個(gè)遺憾,或者說(shuō)策劃可能后期打算推出前作人氣角色的單獨(dú)劇情外傳也說(shuō)不定,這么一來(lái),反而將會(huì)是游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)革新,格斗體驗(yàn)的質(zhì)變

作為前作的經(jīng)典傳承,《時(shí)空獵人3》并不打算故步自封,而是對(duì)游戲的核心關(guān)鍵點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行革新升級(jí),3D引擎全面加強(qiáng)了技能效果,粒子特效比起2D更加出眾,游戲每個(gè)職業(yè)新增了終結(jié)技能,通過(guò)固定的炫酷演出動(dòng)畫(huà),提高玩家的視覺(jué)享受。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

其次,在3D畫(huà)面的加持下,游戲角色和怪物的動(dòng)作表現(xiàn)力有了極大的提高,打擊感和受擊反饋也更細(xì)膩,而新增的連擊設(shè)定、浮空二段連擊和終結(jié)技能模塊,讓玩家無(wú)論是在PVE模式還是PVP模式下,都能獲得更加出色的暴爽格斗體驗(yàn)。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

另外筆者還發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)很有意思的點(diǎn),《時(shí)空獵人3》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上很摳細(xì)節(jié),譬如獵人槍械師的技能滅燼狂轟,角色的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍不但會(huì)轉(zhuǎn),還模擬現(xiàn)實(shí)中槍管的后坐力變化,這些細(xì)節(jié)讓原本是遠(yuǎn)程職業(yè)的槍械師,也擁有了很好的視覺(jué)反饋體驗(yàn),狂轟亂炸的火力風(fēng)暴帶來(lái)超爽的戰(zhàn)斗快感。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

玩法展現(xiàn)誠(chéng)意,二測(cè)的全新優(yōu)化

在《時(shí)空獵人3》中,玩家可以從裝備、芯片、星能、武器等多維度對(duì)角色進(jìn)行養(yǎng)成,而游戲的玩法也多和角色養(yǎng)成適配,只是模式上皆有創(chuàng)新。

游戲提供了獵核行動(dòng)、深淵挑戰(zhàn)、星能災(zāi)變等日常特色玩法,玩家或單騎闖關(guān),或組隊(duì)攻堅(jiān),挑戰(zhàn)高難度BOSS,傳統(tǒng)橫版格斗游戲氛圍十足,在游戲過(guò)程中,這些玩法總是一次次勾動(dòng)筆者的DNA,游戲體驗(yàn)極其沉浸。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

此外,自由交易系統(tǒng)極大的豐富了游戲生態(tài)環(huán)境,可以說(shuō)只有自由的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),才能讓一款橫版格斗游戲充滿生機(jī)活力,這種蘊(yùn)含社交屬性的玩法得以回歸,好評(píng)。

最后,同2月份的燃炬測(cè)試對(duì)比,《時(shí)空獵人3》正在進(jìn)行的聚火測(cè)試也有了更多的優(yōu)化調(diào)整,常駐卡池官方直接下調(diào)到60抽必得隨機(jī)S級(jí)獵人,新增A級(jí)、B級(jí)獵人專(zhuān)屬橙武和角色碎片免費(fèi)兌換,還對(duì)角色操作手感和多種玩法進(jìn)行優(yōu)化,凸顯出官方誠(chéng)意。

《時(shí)空獵人3》聚火測(cè)試體驗(yàn):新舊融合,格斗質(zhì)變!

總結(jié)

作為經(jīng)典的橫版格斗手游《時(shí)空獵人》正統(tǒng)續(xù)作,《時(shí)空獵人3》交出了一份讓人比較滿意的答卷,游戲不只是情懷的復(fù)刻,更展示了突破和創(chuàng)新的誠(chéng)意,全新的3D美術(shù)設(shè)計(jì),搭配升級(jí)的橫版格斗系統(tǒng),在重新進(jìn)行劇情架構(gòu)的阿達(dá)拉世界,為玩家開(kāi)啟一場(chǎng)新的橫版格斗之旅。

相信這一次,《時(shí)空獵人3》不會(huì)讓動(dòng)作游戲愛(ài)好者失望的。