綜藝《戰(zhàn)至巔峰》直播人氣突破3000萬(wàn) 虎牙引領(lǐng)電競(jìng)生態(tài)新賽道
時(shí)間: 2022-06-28 14:24:51 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)6月11日,由騰訊視頻、VSPN、王者榮耀聯(lián)合出品的國(guó)內(nèi)首檔電競(jìng)實(shí)訓(xùn)節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰》在騰訊視頻、虎牙直播雙平臺(tái)上線。在節(jié)目中,包括《王者榮耀》代言人楊冪在內(nèi)的30位來(lái)自文體領(lǐng)域的電競(jìng)新人組成不同戰(zhàn)隊(duì),他們深入高級(jí)電競(jìng)俱樂(lè)部,在競(jìng)技體育項(xiàng)目的鋼鐵秩序下參與實(shí)訓(xùn)錘煉、賽事比拼。該綜藝在社交媒體上掀起多輪討論熱潮。
據(jù)統(tǒng)計(jì),前兩期節(jié)目在虎牙平臺(tái)上線直播后,直播人氣值總計(jì)突破3000萬(wàn)?;⒀乐鞑ベ嚿竦榷辔煌跽邩s耀主播與平臺(tái)直播觀眾一同互動(dòng)觀看這檔熱播綜藝,沖上多個(gè)微博熱搜強(qiáng)勢(shì)出圈。
同時(shí),配合節(jié)目舉辦的水友賽直播節(jié)目《戰(zhàn)至巔峰 不服峽谷見》也在騰訊視頻、虎牙直播平臺(tái)開戰(zhàn),節(jié)目中的電競(jìng)新人紛紛來(lái)到虎牙平臺(tái)直播間,與虎牙主播賴神、浩克、北慕等在峽谷相見,拉滿互動(dòng)熱度。尤其第二期水友賽直播人氣值直接突破2300萬(wàn),前兩期節(jié)目直播人氣值更是總計(jì)突破4000萬(wàn)。
以電競(jìng)?cè)雭啚樾缕瘘c(diǎn) 推動(dòng)與直播、綜藝的多圈層交叉
不同于以往的直播形式,騰訊視頻與虎牙直播的此次合作采用了綜藝直播、主播帶看、跨界互動(dòng)等多種形式,開創(chuàng)了“電競(jìng)直播+綜藝直播”模式的先河。一方面,騰訊視頻持續(xù)呈現(xiàn)其強(qiáng)大的內(nèi)容制作能力,另一方面,虎牙直播則為綜藝提供更多內(nèi)容和互動(dòng)的延伸,讓觀眾的體驗(yàn)更加“沉浸”。
電子競(jìng)技作為亞運(yùn)會(huì)新增競(jìng)賽項(xiàng)目,開拓了競(jìng)技體育的邊界,而《戰(zhàn)至巔峰》作為騰訊視頻在內(nèi)容題材的創(chuàng)新嘗試,則讓電競(jìng)?cè)游幕哌M(jìn)大眾視野,讓更多觀眾了解真實(shí)的行業(yè)生態(tài)。此次騰訊視頻與虎牙直播達(dá)成合作,為電競(jìng)內(nèi)容的呈現(xiàn)模式提供了全新范例,而長(zhǎng)視頻節(jié)目?jī)?nèi)容也將在直播互動(dòng)渠道上煥發(fā)全新的活力。
此外,靈活的對(duì)戰(zhàn)形式和賽制規(guī)劃,也為節(jié)目提供了內(nèi)容延伸及熱度加持,原本只能通過(guò)熒幕觀看的綜藝節(jié)目也能夠引入粉絲的參與。這些互動(dòng)趣味性強(qiáng)、并能展現(xiàn)真實(shí)業(yè)態(tài)的內(nèi)容協(xié)同跨圈層、廣范圍的傳播渠道,再通過(guò)電競(jìng)節(jié)目這種易為大眾接受的內(nèi)容形式,使得電競(jìng)行業(yè)的“真面目”更為立體地展現(xiàn)在多元開放、包容性強(qiáng)的觀眾眼前。
虎牙公司CEO董榮杰曾表示,虎牙作為一個(gè)直播平臺(tái),一端連接著主播、一端連接著用戶,兩個(gè)群體都是平臺(tái)上最活躍的因子,“是虎牙生命力的源泉”。所以,虎牙直播的使命很明確,一邊要為主播賦能,一邊要不斷升級(jí)用戶體驗(yàn)。
作為行業(yè)領(lǐng)先的游戲直播平臺(tái),虎牙對(duì)《英雄聯(lián)盟》相關(guān)賽事內(nèi)容持續(xù)重視并積極參與,是國(guó)內(nèi)僅有的一家集英雄聯(lián)盟“五大聯(lián)賽”——英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、英雄聯(lián)盟韓國(guó)冠軍聯(lián)賽(LCK)、英雄聯(lián)盟歐洲冠軍聯(lián)賽(LEC)、英雄聯(lián)盟冠軍系列賽(LCS)、英雄聯(lián)盟太平洋冠軍系列賽(PCS)于一體的直播平臺(tái)。2022年第一季度,虎牙直播移動(dòng)端MAU(月均活躍用戶數(shù))達(dá)8190萬(wàn),同比增長(zhǎng)8.5%;版權(quán)賽事繼續(xù)成為虎牙的業(yè)務(wù)重點(diǎn)之一。該季度,虎牙直播了約80項(xiàng)版權(quán)賽事,這些賽事的總收看人次超7億次。盡管出于季節(jié)性因素,第一季度通常不是版權(quán)賽事旺季,但該季度賽事的總收看人次超過(guò)了2021年第四季度。
這些數(shù)據(jù)表明,用戶已習(xí)慣在虎牙平臺(tái)上收看電競(jìng)比賽,虎牙直播自身的影響力成為《戰(zhàn)至巔峰》后續(xù)觀看熱度的有效保證。同時(shí),虎牙在電競(jìng)直播豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)也為《戰(zhàn)至巔峰》節(jié)目對(duì)職業(yè)電競(jìng)普及產(chǎn)生了加持作用。
讓電競(jìng)走進(jìn)大眾視野
近些年,電競(jìng)正成為當(dāng)下年輕人最追捧的一項(xiàng)競(jìng)技類運(yùn)動(dòng),也是最能直達(dá)年輕人的入口。尤其當(dāng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手在國(guó)際賽事上捷報(bào)頻傳,也讓電子競(jìng)技這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)從產(chǎn)生好奇心、到逐漸為大眾所接受。
大型電競(jìng)賽事項(xiàng)目主要以比賽形式呈現(xiàn),參賽隊(duì)員擁有資深經(jīng)驗(yàn)、參賽水平極高。普通游戲玩家以觀賞賽事為主,更沒(méi)有其他渠道了解電競(jìng)行業(yè)背后的故事,而《戰(zhàn)至巔峰》的出現(xiàn)補(bǔ)足了這一缺失。
首先,節(jié)目中的“電競(jìng)新人”深入職業(yè)電競(jìng)選手的訓(xùn)練基地,在展現(xiàn)職業(yè)電競(jìng)選手訓(xùn)練日常的同時(shí),使得觀眾對(duì)職業(yè)電競(jìng)選手的認(rèn)識(shí)更為深刻。正是日復(fù)一日嚴(yán)格的訓(xùn)練,以及包括體能鍛煉在內(nèi)的日程安排和心理建設(shè)等,才讓電競(jìng)選手在賽場(chǎng)上發(fā)揮出讓人振臂高呼的操作和精妙的配合。最重要的是,配合綜藝上線的《戰(zhàn)至巔峰 不服峽谷見》水友賽可以讓游戲玩家深度參與其中,既能沉浸式地體驗(yàn)到電競(jìng)比賽的刺激,又能助力節(jié)目觸達(dá)更多圈層人群、弘揚(yáng)電競(jìng)文化和電競(jìng)精神。
騰訊視頻和虎牙在直播內(nèi)容與形式上的積極探索,突破傳統(tǒng)商業(yè)思維,為電競(jìng)直播內(nèi)容的發(fā)展提供了全新的合作思路。從默默無(wú)聞到社交媒體上的熱度爆增,從年輕人的狂歡到受到廣泛關(guān)注,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸由小眾破圈來(lái)到大眾面前。憑借真實(shí)硬核的節(jié)目?jī)?nèi)容,《戰(zhàn)至巔峰》通過(guò)騰訊視頻與虎牙直播合作形成的一套立體化破圈組合拳,為行業(yè)樹立起了一個(gè)生動(dòng)、立體的電競(jìng)綜藝標(biāo)桿?!稇?zhàn)至巔峰》也為行業(yè)未來(lái)的電競(jìng)綜藝、“電競(jìng)+”內(nèi)容提供了更多可行的融合發(fā)展路徑,也讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能夠進(jìn)一步走進(jìn)大眾視野,獲得更為廣泛的支持,促進(jìn)行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展。