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奉天白事鋪游戲測評——很有潛力但需要加油的民俗解謎游戲

時(shí)間: 2022-07-11 16:16:07  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

作為一個(gè)懸疑劇情解謎游戲迷,我在得到測試碼的第一時(shí)間就試玩了《奉天白事鋪》。游戲雖然是在內(nèi)測有限時(shí)并且只開放了一部分內(nèi)容,但在僅有的一個(gè)小時(shí)的試玩時(shí)間里,我體驗(yàn)到了游戲的很多東西。并覺得如果在正式發(fā)行的那一日修改現(xiàn)在游戲所存在的一些不足,保留一些游戲的優(yōu)點(diǎn),也許可以收獲到不錯(cuò)的熱度和回報(bào)。

奉天白事鋪游戲測評——很有潛力但需要加油的民俗解謎游戲

首先,游戲給我的第一印象就是畫面能見度太低了。這也許是游戲團(tuán)隊(duì)為了讓游戲增添恐怖氛圍著想(之后的幾個(gè)嚇人的點(diǎn)的確也因?yàn)檫@個(gè)襯托而成功),但對玩家而言,游戲畫面的整體能見度低跟個(gè)盲人一樣,什么也看不見就很難去體驗(yàn)游戲內(nèi)容。而選擇調(diào)高手機(jī)亮度的話,手機(jī)又會很容易發(fā)熱。如果不改善這個(gè)問題的話,之后玩家操作主角尋找物品的體驗(yàn)會更為難受。解決辦法也很簡單,要么使得主角的油燈照明效果更好一點(diǎn),要么提高整體的能見度。

其次,也就是前面所說,游戲整體流程并沒有十分明確的幫助玩家把尋找物品的互動點(diǎn)給做出來。盡管在現(xiàn)有手游同類解謎游戲中并不常見,可是在給玩家?guī)硪欢y度體驗(yàn)的同時(shí),也給一些不那么擅長觀察的朋友們不小的難度,更別說在一開始就不熟悉游戲玩法的朋友們。所以改善能見度的必要在這里又有一條理由是可以說明問題的,又或者游戲團(tuán)隊(duì)可以考慮出兩個(gè)難度,標(biāo)注大概的互動點(diǎn)。

奉天白事鋪游戲測評——很有潛力但需要加油的民俗解謎游戲

之后,游戲的畫面和過場視頻來說,很吸引人,可以看得出制作團(tuán)隊(duì)的用心。其一是對手游現(xiàn)有市場來說,橫向解謎游戲還是趨于少量,這里的玩家游戲熱情會比端游的更高一點(diǎn);其二,偏向?qū)憣?shí)的畫風(fēng)脫離了現(xiàn)有的平面事物形象,或者說能讓玩家在手機(jī)上玩到跟《紙人》類似的畫面,玩家的新鮮度也會提高不少,不需要做過多的安利就會來試玩游戲;其三,過場視頻中,真人演繹的部分沒什么問題,像是在看微電影或者是網(wǎng)劇......其余一些相似的點(diǎn)就不再一一敘述,不過從這三點(diǎn)來看,游戲團(tuán)隊(duì)需要繼續(xù)保持住這些優(yōu)點(diǎn),才能使游戲整體不會拉胯。

對了,在這里不得不說一下,游戲有些地方嚇人的點(diǎn)真的是有點(diǎn)沒必要。就比如說游戲一開場的聲音音效,不管有沒有準(zhǔn)備的人,可能都會因?yàn)樽约菏謾C(jī)的音量使得小心臟不太舒服。同樣在過場視頻中在死者死亡前的閃回也是個(gè)不太讓人融入氛圍的地方。所以游戲團(tuán)隊(duì)最好在考慮一下中后期部分的這個(gè)點(diǎn)要如何把握。不必要從頭到尾想著只要嚇到玩家就是一個(gè)優(yōu)秀的游戲。

奉天白事鋪游戲測評——很有潛力但需要加油的民俗解謎游戲

另一方面,游戲的測試部分存在著bug,不過我還是選擇了一些體驗(yàn)不太好的部分進(jìn)行說明。一是在手機(jī)端上,切換菜單的時(shí)候,在調(diào)節(jié)音量界面很容易使得返回鍵消失;二是需要物品欄的東西跟游戲場景里的道具進(jìn)行互動時(shí),手指按屏操作不便利,如在之后想要放在手游上,一定需要改變位置或者調(diào)整大小,端游也是如此;三是人物的對話,因游戲本就是長時(shí)間沒有互動就會容易黑屏(HW手機(jī)的毛病),人物對話如果一直用手按的話很容易錯(cuò)過很多劇情內(nèi)容。畢竟是一個(gè)劇情游戲,如果這一點(diǎn)沒做好的話也是容易讓人詬病。

然后就是游戲劇情方面,盡管游戲只到了奉天白事鋪那里就戛然而止,但整體很順暢,以戲院為點(diǎn)發(fā)展的每一個(gè)人物和命案都很密切,連接的每一道謎題也算是得體不過分。當(dāng)然,我在開第二道圖形鎖的時(shí)候因?yàn)闆]找到關(guān)鍵提示還是卡了一陣子,所以還是希望游戲之后能夠增添合適的提示系統(tǒng),及時(shí)拉回玩家的游戲興趣。

奉天白事鋪游戲測評——很有潛力但需要加油的民俗解謎游戲

綜上所述,《奉天白事鋪》是一個(gè)很有潛力的游戲作品,盡管在現(xiàn)在可能還存在這很多需要修改的問題,但只要游戲團(tuán)隊(duì)對于玩家的反饋聽進(jìn)去了,并且做出了合適的修改,平衡游戲的困難問題,那么這個(gè)游戲之后的路子就絕對好走。至于在現(xiàn)在的測試部分還沒有暴露出較多劇情內(nèi)容,在這里分析還不如期待著游戲能夠早點(diǎn)做出來。畢竟有關(guān)于因果業(yè)障的事情,只要不寫的狗血和套路(還有抄襲),那么基本上都是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)模粫钊耸摹?/p>

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