休閑掛機
【游戲測評】論間諜的一千種死法
時間: 2022-10-10 16:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀當漫畫書、間諜、解謎、改變時空這幾個元素糅合在一起,你可能會有一秒鐘好奇,這到底是一個怎么樣的游戲。但在你進入游戲后,你可能就會發(fā)現,這原來是一個會容易讓人掉頭發(fā)的,還得耗費一些想象力的游戲。這個游戲就叫做——《FRAMED Collection(致命框架)》。
游戲的劇情流程不長,主要玩法就是通過改變漫畫的故事發(fā)展順序來讓間諜逃過警察的追蹤和抓捕。而在每一次的調整改變時,你都沒辦法預料到這樣的順序是否會導致游戲關卡失敗,從而導致間諜會因為各種各樣稀奇的原因死亡或者是被逮捕。游戲的難度也會隨著關卡的增加,同時也會增加一些需要我們發(fā)揮想象力操作的東西。
例如,在二代通過卡時間來做到彌補事件失誤,或者是在幾張圖上做到讓主角能夠安全轉換位置的操作。在一代上,有時又會在操作空間上限制玩家的行動,需要我們在進行思考后對長圖進行合適的調整才能過關。
總的來說,游戲就是真的有讓玩家去思考怎么玩這個游戲。哪怕我們會不小心走“錯”一步,可能也有其他的答案作為游戲當前關卡的最優(yōu)解存在。有時候關于解謎的線索還會留在上一個關卡或者是周圍的物品,需要玩家睜大眼睛去發(fā)現,很考驗眼力和耐心。但游戲也是因為這樣的轉換,以及關卡的數量較多,容易在中后期使玩家產生疲勞感。又或者是因為太多關卡的存在,使得玩家容易去用固定思維去思考游戲玩法。這是游戲較為明顯的缺點。
不過,游戲在于畫面和劇情表達上還是有自己的想法。兩代的劇情初始到結束除了背景是有色彩的,人物都是黑色來表現出與背景的沖突感。當然也有一些白色或是紅色這樣能與黑色相互襯托的顏色出現,起到一個區(qū)分人物和狀態(tài)的作用。而且配合著漫畫分鏡過場和適宜的背景音樂,使得游戲的間諜故事變得如同我們在影視中所看到的那樣充滿了神秘感。尤其是在每一個關鍵動作點觸發(fā)會有對應背景音樂的音效時,它似乎又為游戲變成了撕破靜態(tài)漫畫的加分項。有時緊張刺激,有時又十分搞笑。
所以,游戲能拿到一些榮譽獎項也是無可厚非的,只是在劇情方面可能存在一點點的美中不足。因為光從一代劇情看,就是一個年輕間諜在完成任務的過程中搭檔女間諜在警察和胡子警探之間周旋,最后因為“玩家”的逆轉時間才逃過一劫,保住了小命。而二代的劇情是直到游戲結束放出人員制作表之后,小女孩變身成一代的女間諜,才會讓玩家恍然大悟,原來一代劇情所發(fā)生的的所有事情都是她為二代死掉的間諜進行的復仇。
故事情節(jié)到了這里,明眼人應該都能感覺到故事的曲折點被游戲流程拉得太長(或者說游戲對于劇情的描寫不夠直接能夠讓所有的玩家瞬間Get到它的點),更別說一代和二代的游戲難度差異較大,放到現在來看有一部分人都會較難帶入到人物故事情感中。哪怕它在藝術表達上的確超越了很多較為優(yōu)秀的間諜影視作品,可都是讓人很難忽略掉這個差異感,從而覺得自己是被游戲插了一把很早之前就埋下BE結局的刀子。
但能讓我們所感到安慰的一點,就是我們還能通過自己的操作改變一代間諜的結局,至少讓他這個局外人保住了自己的小命。
綜上所述,《FRAMED Collection(致命框架)》的確是一個體裁小,但還算是精品的冒險解謎游戲。在視覺上它能夠給玩家?guī)聿诲e的感官體驗,也能給玩家設下一些視覺陷阱。背景音樂恰到好處的拿捏間諜冒險的氛圍也是能夠在一些時候帶動玩家的情緒。唯獨可惜的地方,就是個人認為劇情表達沒有那么十分適合這個故事,更像是為了圓一代故事所做的一個合理且有邏輯的結尾。
不過好在二代一些環(huán)節(jié)的設計還是讓玩家有不錯的體驗,算是瑕不掩瑜吧(畢竟二代的中國城風格的確是讓我能在感官上加一點分)。
如果這一次的文章有安利到你的話,建議是在游戲打折的時候入手游戲。因為現在STEAM經常的促銷打折真的沒必要去原價購買,然后瞬間就被背刺。而且在你玩多了這樣的游戲之后,《致命框架》的魅力也就沒有如初見時吸引人了。
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