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《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

時間: 2019-12-04 14:44:08  來源: 聚俠網  作者: 新一

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制?這個問題可能是一開始聽說這款游戲是由《XCOM》之父Julian Gollop操刀之后,玩家們腦海中第一個也是最大的疑問。讓我們一起來一探究竟。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

《鳳凰點》當前概況

《鳳凰點》是由《XCOM》系列游戲之父Julian Gollop領銜主演,不,領頭開發(fā)的一款戰(zhàn)略游戲,同時需要強調的是,這是一款回合制戰(zhàn)略游戲,原計劃應該在九月三日發(fā)售,卻因為各種原因N+1次跳票到十二月三日(洛杉磯),對國內玩家來說,應該是十二月四日了。

此間等待,實在漫長。

同時,一經發(fā)售,就收獲各大平臺褒貶不一的評價,略有之前《死亡擱淺》發(fā)售時的風范。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

好在現(xiàn)在游戲終于是正式發(fā)售了,標準版本149CNY,Season Pass季票售價85CNY。同時可選豪華版169CNY,包含各種數(shù)字福利內容及游戲內獎勵。及225元的終極版,帶有五個DLC季票和所有其他版本的全部福利內容。

圣誕節(jié)快到了,小編現(xiàn)在急需各位讀者老爺資助225元回老家跟從未見過面的未婚妻詳情,助人為樂勝造七級浮屠,希望各位老爺慷慨解囊,同時小編完全不知道什么鳳凰,也不知道什么點,更不知道什么Julian Gollop,叩謝!

《鳳凰點》是個什么樣的游戲

游戲背景其實非?!澳┦馈?,故事開始于2022年(沒兩年了?。。?,由于全球變暖,科學家們偶然在北極發(fā)現(xiàn)一種從未見過的古老病毒“潘多拉”期間經歷了什么大家基本能猜到,而結果就是2047年,人類已經幾近滅絕,只剩下零星的人類聚集區(qū)依舊在分散于世界各處的避難所里茍延殘喘。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

而在二次世界大戰(zhàn)后,人類為了避免再次出現(xiàn)類似的世界性災難,共同聯(lián)手擬定并實施了“鳳凰計劃”,“鳳凰點”就是這個“鳳凰計劃”的核心指揮部。因為病毒災難,所有歷史資料全部遺失殆盡,但鳳凰點里集合的是人類幸存者中各行各業(yè)中最頂尖的精英,能否力挽狂瀾,將人類歷史重新帶向輝煌,就取決于剩下的最強人類集團能不能成功從鳳凰點拯救世界。

玩家在游戲中,就扮演了“鳳凰點”的指揮官,需要一邊守衛(wèi)最后的人類文明,一邊沖破重圍前往探索深埋在歷史塵埃中的“鳳凰計劃”全貌。

總結來說,經典廢土游戲的病毒末世版,具有《XCOM》的核心結構,玩法也跟之前發(fā)售的《XCOM》2幾近相同,同時擁有《XCOM》系列最受歡迎的核心要素:全景地圖。此外,還擁有各種類似類型游戲的標配:小隊成員定制系統(tǒng)、立體戰(zhàn)斗場景、職業(yè)定制系統(tǒng)、任務委派系統(tǒng),全地圖探索系統(tǒng)等等。怎么說呢,可以說是回合制策略游戲玩家們所一直期望而未能觸及的夢想游戲的奔現(xiàn)版。起碼在給小編的第一印象上是這樣。

《鳳凰點》的亮點在哪里

當然是Julian Gollop!好吧這只是一種基本保障,起碼游戲不會差。

真正意義上的亮點,其實還是值得我們多多注意的:

1、故事劇情

Julian Gollop這次終于決定在游戲里加入游戲劇情了!,相比《XCOM》純粹服務于游戲框架的劇情而言,《鳳凰點》的劇情簡直能上奧斯卡(對比《XCOM》而言,這里要加粗),游戲甚至還有自己的官方設定小說,簡直是一反Julian同志的光榮傳統(tǒng)。

不止如此,游戲劇情包含了一主一副三分的總共五條劇情新路,其中主線自然是對抗潘多拉病毒,副線也很好理解,尋找并復原遺失的鳳凰計劃,三條分線則完全與整個游戲的劇情相輔相成:平衡議會、安努門徒、新耶利哥這三大派系相互獨立又互相影響的勢力劇情。這里加入一點小劇透:其實三個派系是非常經典的三種勢力類型——強腕軍閥、民主議會、集權宗教??傊饔懈鞯膬?yōu)點與缺點,利與弊就交給玩家們自己進行體驗了。

2、全破系統(tǒng)

這套系統(tǒng)在回合制游戲中加入,還是極其稀有的(就小編所知,其它的還沒有)。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

游戲中,其實是友方和敵方的傷害系統(tǒng)加入了類似《輻射》系列的V.A.T.S系統(tǒng),或者做個不恰當?shù)念惐?,給敵我雙方都加入了怪物獵人中的部位擊破:有角斷角有尾斷尾全部破光再說捕獲。

不論敵我,除開主體血量以外,所有的身體部位都擁有單獨血量,當這個單獨部位的獨立血量歸零,這個部位提供的身體機能就會喪失:傷手不能用特定物品,傷腳減移動,以此類推。

這個系統(tǒng)的裝載,就在原本已被玩家熟知的隊伍編制系統(tǒng)上,新加了很多非常有趣的思路。就像魔獸世界給治療增加了傷害的效果,我牧師用暗牧不一定痛得死你,但我換戒律可以抽死你。

3、其它的小進步

a.行動點數(shù)多樣化

這個其實是非常經典的回合制游戲必有機制了,不論是三國志、太閣、還是文明、魔法門等等,所有回合制游戲逃不掉的限制:行動點數(shù)。而《鳳凰點》中,對這一原本不受重視的機制進行了多樣化角色定制:先打再走,先走再打,不走多打等等,多樣化的選擇進一步增加了游戲可玩性。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

b.成噸的定制裝備、武器、載具與各種奇怪的小東西

所有這些都與勢力掛鉤。效果也異常迥異。這方面,到底數(shù)量如何、情節(jié)貼近度如何、表現(xiàn)如何,就需要玩家們親身體驗了。

c.新的命中率系統(tǒng)

不同于《XCOM》系列令無數(shù)玩家詬病的槍口抵頭MISS,這次的《鳳凰點》中,玩家可以有選擇性的進入“自由瞄準射擊”系統(tǒng),這個系統(tǒng)最大的優(yōu)勢就在于,手動代替自動瞄準時,不會再出現(xiàn)明明就在面前用槍頂著對面的頭照樣打不中的尷尬場面。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

玩家自己瞄準可以帶來更多好處,比如某些敵人被掩體遮擋,但沒有擋嚴實,漏了屁股,那么玩家就可以自己手動瞄準,來給敵人的屁股狠狠地來一發(fā)。這個系統(tǒng)的實際效果其實不止是避免AI的腦殘級操作,同時還為玩家的策略提供了更豐富的可能性。

d.復雜偏寫實的對戰(zhàn)系統(tǒng)

這個如果是FPS玩家的話,理解起來就非常容易,小隊中的角色們需要在自身負重內對裝備攜帶進行選擇性的規(guī)劃,同時戰(zhàn)斗中可以撿裝備,并且存在彈藥攜帶數(shù)量的限制,最夸張的是,還會有武器戰(zhàn)損的機制。小編不得不想起某款寫實到令人發(fā)指的FPS硬核游戲《Squad》,說實話,《鳳凰點》就差給武器多加個幾率卡殼的屬性了……

綜合評價:

《鳳凰點》從本質上來說,更像是《XCOM》的優(yōu)化創(chuàng)新版,各方面非常相似的情況下,解決了幾乎所有被玩家詬病的問題,同時加入各種硬核或者刪減各種過分硬核的內容。

可以說,這是一款非常優(yōu)秀的《XCOM》進化作,并且它最大的成功在于,用原來的蛋炒飯,炒出了一盤五彩繽紛的揚州炒飯,耗無冷飯之感,同時讓玩家們能夠下足夠的決心去掏“巨資”買一盤全新的蛋炒飯并吃得津津有味。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

當然,游戲的缺點現(xiàn)在看來也是非常鮮明:操作方面現(xiàn)在而言顯得非常生硬而不連貫——我竟然在命令完一個士兵后必須等他結束動作才能命令下一個士兵,這可能會導致游戲后期變得冗長乏味。同時人物動畫經常掉幀,也是一個非常嚴重的優(yōu)化不足。而中國玩家們最關心的問題之一,本地化,現(xiàn)在而言,也是非常糟糕,雖然游戲提供簡體中文,但在游戲里,各種成噸的未翻譯英文簡直讓小編差點拿出了塵封已久的牛津大詞典,同時各種文字庫確實,剩下的已被翻譯內容,也有相當一部分無法顯示,這一點可以說是足以勸退中國玩家的存在,只能等官方盡快發(fā)出補丁解決。

《鳳凰點》到底是突破創(chuàng)新還是撈錢仿制

綜上所述,小編認為《鳳凰點》完全是一款值得喜愛回合制策略游戲的玩家們購買游玩的游戲(解決本地化問題后),而現(xiàn)在前往購買的話,如果不是為了以后可能也會包含的各種福利,那么并不劃算,因為本地優(yōu)化確實糟糕到影響游戲體驗。而去除這些操作、游戲優(yōu)化、本地化的問題,《鳳凰點》絕對是一款足夠放到游戲庫并深入游玩的游戲!

最后,小編真的需要225元回一趟老家!希望各位老爺不吝幫助慷慨解囊?。?!叩謝叩謝!