這是誰(shuí)的“大多數(shù)”?——淺談《大多數(shù)》游戲
時(shí)間: 2022-11-21 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)(注:文章中含有主觀看法較多,請(qǐng)理性分析)
眾所周知,在本月的17號(hào),一款模擬國(guó)內(nèi)底層打工人的經(jīng)營(yíng)游戲《大多數(shù)》上線STEAM,但就在發(fā)售還短短沒(méi)過(guò)一天的時(shí)間,游戲匆匆下架,盡管公告說(shuō)是很多玩家的電腦系統(tǒng)無(wú)法運(yùn)行游戲,但像這樣的問(wèn)題真的需要到下架來(lái)進(jìn)行處理?難道他們不知道游戲下架之后帶來(lái)何種無(wú)法挽回的影響?我想這答案是必然的,不過(guò)在我玩了十四個(gè)小時(shí)后,我覺(jué)得對(duì)于這個(gè)游戲,我們應(yīng)該先想明白一個(gè)問(wèn)題——這是誰(shuí)的“大多數(shù)”?
玩家角度
首先我對(duì)這個(gè)游戲是存在著兩種印象,一個(gè)是試玩版到搶先版的一周目?jī)?nèi)容,另一個(gè)則是對(duì)于十幾個(gè)小時(shí)之后的印象。前者的印象是好的,而后者自然就是較壞的。從試玩版走到現(xiàn)在的多數(shù)玩家可能會(huì)像我一樣抱有著會(huì)越做越好的心態(tài)去玩這個(gè)游戲,哪怕在當(dāng)時(shí)我們就只處在一個(gè)區(qū)域,連體驗(yàn)到的工作內(nèi)容都是僅有的幾樣,我們?nèi)匀挥X(jué)得這個(gè)游戲十分有潛力,積極給游戲制作方反應(yīng)游戲的種種問(wèn)題,并期待著未來(lái)正式發(fā)售的日子。等到17號(hào)的搶先版發(fā)售,我也是第一時(shí)間就買下游戲并通關(guān)了一周目,并且還能對(duì)游戲自己調(diào)侃自己能在網(wǎng)吧玩槍版而感覺(jué)有趣。
直到第二天我還在奮戰(zhàn)第二周目和第三周目的時(shí)候,游戲直接下架了,然后第二周目和第三周目我也失敗了。這期間我也有參考一些路人大神的意見和小攻略,可這十幾個(gè)小時(shí)對(duì)我的感覺(jué)就只有很累、一萬(wàn)塊賺不到、為什么他又有毛病了(心情出問(wèn)題)種種負(fù)面印象。而游戲里面明明有很多可以探索的東西(小游戲除外啊,太多玩法都縫合在一個(gè)游戲里了),選擇的職業(yè)也很多,可是為什么就讓人沒(méi)有玩得很快樂(lè)的感覺(jué)呢?
而這第一方面還是出在男主身上,哪怕在搶先版游戲里已經(jīng)改變了一些數(shù)值,還增加了一些在事件上玩家可以幫助主角獲得的額外數(shù)值,但主角在工作后的負(fù)面數(shù)值降的速度也忒快了,明明一個(gè)月至少都要賺一萬(wàn)三,一、二周目的玩家在完成兩次打工之后就得必須空出時(shí)間來(lái)給主角提高心情(兩種數(shù)值)。更別提隨機(jī)意外事件,一個(gè)月能頻繁發(fā)生四五次也是神了,難道主角不知道自己是因?yàn)樨?fù)債還敢不用心去工作?甚至連省錢都做不來(lái)必須要天天去吃燒烤、火鍋、啤酒小菜才能開心?
其實(shí)真正的問(wèn)題在于游戲制作方想要在為期短短一個(gè)月內(nèi)讓玩家體驗(yàn)到底層生活的很多事物,卻完全忽略了對(duì)于一個(gè)普通玩家想要的游戲體驗(yàn)感,哪怕這款游戲能玩的人都是時(shí)間管理大師(或者是回檔大師),恐怕也因?yàn)槭录?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-4426.html' target='_blank'>隨機(jī)數(shù)值忍不住掀桌。
第二,游戲的職業(yè)樹發(fā)展問(wèn)題。如果是玩劇情模式,玩家選擇去職業(yè)培訓(xùn)絕對(duì)是又浪費(fèi)時(shí)間又浪費(fèi)錢的。因?yàn)檫@個(gè)培訓(xùn)是在幾天之后開放其他區(qū)域才能選擇去學(xué)習(xí)的,而且這個(gè)學(xué)習(xí)的時(shí)間是上午七八點(diǎn)一次,下午五六點(diǎn)一次,每一次學(xué)習(xí)就會(huì)浪費(fèi)一次打工的機(jī)會(huì)。如果真的想擠時(shí)間去學(xué)習(xí),你可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)再好不容易學(xué)完之后,離還款日期就沒(méi)幾天了,并且還有三千塊需要去賺。就問(wèn)誰(shuí)還敢重開再來(lái)?
另一方面,職業(yè)樹的發(fā)展是得先完成規(guī)定天數(shù)和賺錢數(shù)目的目標(biāo)才可以選擇下一步的職業(yè),而同時(shí)我們還需要有針對(duì)性的點(diǎn)好技能點(diǎn)才能保證自己在需要的時(shí)候正好能選擇到對(duì)應(yīng)的職業(yè)。只要想錯(cuò)一步,那么很有可能后面的工作沒(méi)辦法解鎖,再去前面刷工作的熟練經(jīng)驗(yàn)也太遲了。還有一點(diǎn),就是想要選擇去做其他的工作前提,是得跟相關(guān)工作的人刷好感度,否則在中后期依舊沒(méi)辦法解鎖對(duì)話去工作。
第三,就是一些拖時(shí)間的主線、支線任務(wù),導(dǎo)致劇情模式的定義模糊。在一開始的新手教程任務(wù)對(duì)于還沒(méi)有探索到其他區(qū)域的玩家還是較為友好的,但是中后期的中介阿姨的電話安排和跟招聘會(huì)上那位美女在老城區(qū)的邂逅,玩家處于的位置太被動(dòng),輕則影響好感度,重則直接沒(méi)辦法工作到處去修手機(jī)。而這些事情對(duì)于打出結(jié)局是不是完美結(jié)局的朋友可能覺(jué)得無(wú)關(guān)緊要,可是對(duì)于其他人來(lái)說(shuō)就完全不一樣了。
不過(guò),也可以從這些地方看出來(lái)游戲制作方的想法很大,想要做出來(lái)的東西也很多,只是欠缺對(duì)廣大玩家對(duì)游戲內(nèi)容的復(fù)雜程度和游戲程度是否接受的考量。而之后的迅速下架游戲不僅讓那些想要支持國(guó)產(chǎn)游戲的朋友被打臉,還讓自己現(xiàn)在處于一種騎虎難下的狀態(tài),這不是一個(gè)游戲制作方該有的態(tài)度。
社會(huì)人視角(針對(duì)劇情模式評(píng)價(jià))
先拋開主角那奇怪的走向,《大多數(shù)》的其他NPC給我的感覺(jué)倒是正常很多。尤其是收廢品站的大媽,從一開始的夫妻相互扶持,盤大孩子,孩子爭(zhēng)氣;到大媽一個(gè)人維持收廢品站,認(rèn)識(shí)主角,再因?yàn)楹⒆与x開。哪怕她在我們的游戲流程中就出現(xiàn)了短短幾分鐘(多數(shù)時(shí)候只是買賣廢品的NPC),也仍讓我覺(jué)得很溫暖,就像現(xiàn)在的人世間。
只是因?yàn)橛螒蚴怯螒?,像這么多在現(xiàn)實(shí)生活中好的壞的都塞在主角的經(jīng)歷里,玩多了卻有一種不真實(shí)的感覺(jué)??赡茏钪饕氖谴蠖鄶?shù)的平常人,有時(shí)候的日子也只是平平淡淡過(guò)去。哪怕上午的時(shí)候還在因?yàn)轭I(lǐng)導(dǎo)等責(zé)罵生氣難過(guò),下午跟朋友出去吃飯的時(shí)候就忘得七七八八了,第二天依舊去上班掙錢。
所以,《大多數(shù)》這個(gè)游戲不真實(shí)的地方不僅僅是在短時(shí)間內(nèi)就讓一個(gè)人拼命賺錢又放松享受,而是很多地方就只處于對(duì)普通老百姓生活的想象。這也是《大多數(shù)》的致命缺點(diǎn)。所以回到現(xiàn)實(shí)的視角,游戲的下架可能就是因?yàn)闆](méi)有做好才“不得已”用了這個(gè)餿主意。哪怕在這之前它依舊讓一些人進(jìn)行測(cè)試,甚至是讓有名的游戲主播大佬去玩游戲從而帶來(lái)宣傳和影響?,F(xiàn)在來(lái)看,如果不真心好好做這款產(chǎn)品,就真的很難翻身了。
當(dāng)然,如果游戲一開始選擇的目標(biāo)人群就是非一般玩家和修改器玩家,那我希望它能有更多針對(duì)目標(biāo)玩家的玩法和東西出來(lái),而不是僅僅在消費(fèi)情懷而已。一切都等再次上架后,再做定奪吧。
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