化身《死靈保安》,在像素地牢中大殺四方!
時(shí)間: 2022-12-12 16:00:02 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 鉗子近些年來(lái),roguelite游戲?qū)映霾桓F,相較于roguelike過(guò)于硬核的永久死亡機(jī)制,roguelite游戲每次游戲都能讓下一次變得更簡(jiǎn)單一分的設(shè)計(jì)無(wú)疑能博取更多玩家的歡心。但同質(zhì)化游戲太多也讓人有些麻木,因此,在roguelite基礎(chǔ)上增加額外的玩法,成了各路廠商發(fā)揮各自創(chuàng)造力的關(guān)鍵點(diǎn)。
豐富全面的游戲內(nèi)容
《死靈保安》就是一款roguelite游戲,它的玩法和畫(huà)風(fēng)都有點(diǎn)類似于《挺近地牢》、《元?dú)怛T士》這類俯視角像素地牢游戲,玩家將扮演一位失去記憶的幽靈,用手中的頭骨手杖與騷擾酒館的敵人戰(zhàn)斗。
對(duì)于這類游戲來(lái)說(shuō),不同的角色擁有不同的特色是一大亮點(diǎn)。而在《死靈保安》中,這個(gè)設(shè)計(jì)由不同的穿著體現(xiàn),也就是說(shuō)主角的體型和基礎(chǔ)攻擊方式都是一樣的,區(qū)別就是顏色。目前已經(jīng)出的有三款:商務(wù)休閑、閃電迷人和紅領(lǐng)限定,這三款衣服的血量逐漸減少,相當(dāng)于對(duì)玩家的基礎(chǔ)操作有著逐漸增高的要求。
這些衣服還能強(qiáng)化,完成左側(cè)的目標(biāo)可以得到星星,每局開(kāi)始前都可以用這些星星兌換寶物或技能提升,讓開(kāi)局更加輕松,更有機(jī)會(huì)打到比之前更深的層數(shù)。當(dāng)然開(kāi)局給出的寶物都是隨機(jī)的,如果感覺(jué)不行也可以直接重開(kāi)。
《死靈保安》里的寶物多得數(shù)不勝數(shù),每輪游戲打得越遠(yuǎn),能解鎖的寶物也越多,我打了十小時(shí)也沒(méi)解鎖完所有的寶物,甚至覺(jué)得連一半都沒(méi)有。這些寶物有些乍看沒(méi)什么用,要和其他寶物配合才有更好的發(fā)揮;有些寶物效果對(duì)某件衣服的技能沒(méi)什么幫助,卻可能能讓另一件衣服的技能如虎添翼。
角色升級(jí)后的技能升級(jí)也是由寶物體現(xiàn)的,當(dāng)左上角經(jīng)驗(yàn)條充滿時(shí),房間的出口會(huì)發(fā)光,出門(mén)后會(huì)進(jìn)行二選一,而正常的獲取寶物是三選一。升級(jí)的順序并不是固定的,曾經(jīng)見(jiàn)過(guò)但未選擇的升級(jí)可能會(huì)再次出現(xiàn)。當(dāng)然,既然升級(jí)是寶物,那同樣是隨著游戲一輪輪推進(jìn)而解鎖的,只有走得更遠(yuǎn)才能解鎖更強(qiáng)力的升級(jí)。角色的等級(jí)是有上限的,只有到達(dá)新的層數(shù)才能解鎖更高的等級(jí)上限,所以在關(guān)卡內(nèi)刷等級(jí)的作用不是很大。
在獲取寶物時(shí),有可能遇到詛咒寶物,這類寶物的效果通常是不詛咒時(shí)的二倍,但同時(shí)也會(huì)獲得減益效果,有可能是對(duì)玩家自身的削弱,也有可能是對(duì)敵人的增強(qiáng)。這種減益也會(huì)以寶物的形式出現(xiàn)在玩家的持有物中,暫停就能看到,而且是與游戲中已有的寶物有相關(guān)性。
游戲中有普通攻擊、遠(yuǎn)程攻擊和技能攻擊三種招式,遠(yuǎn)程攻擊和技能攻擊都需要消耗能量,每種衣服的普通攻擊和遠(yuǎn)程攻擊都是一樣的,區(qū)別就是顏色不同。不同的寶物會(huì)對(duì)不同的攻擊有所助益,因此,針對(duì)自己擅長(zhǎng)的攻擊方式選擇寶物是很重要的。
和同類游戲一樣,玩家在各個(gè)房間中探索,擊敗所有敵人或者完成其他通關(guān)條件才能進(jìn)入下一個(gè)房間。這些敵人死后會(huì)掉落經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)可以強(qiáng)化每件衣服的專屬技能,同時(shí)他們還有概率掉落錢(qián)、能量、血量和臨時(shí)血量。
游戲中會(huì)有不同類型的房間,這些房間的通關(guān)條件都不一樣。除了初次進(jìn)入房間會(huì)有教學(xué)之外,暫停游戲時(shí)也能隨時(shí)查看通關(guān)條件。有的需要?dú)⒁欢〝?shù)量的敵人,有的需要清除所有水晶,有的需要將所有石柱推到正確的位置等等。對(duì)于不同的房間,玩家可以有不同的策略,比如玩家可以故意不清理水晶,等到時(shí)間結(jié)束時(shí),水晶會(huì)生成敵人,通過(guò)反復(fù)清理這些敵人來(lái)刷血量和經(jīng)驗(yàn),為后續(xù)流程做準(zhǔn)備。
還有一種特殊的房間,里面沒(méi)有敵人,但是機(jī)關(guān)重重,而且一共有四層,越往下機(jī)關(guān)越多,善用走位和無(wú)敵翻滾才能通過(guò)。穿過(guò)這些機(jī)關(guān)來(lái)到房間盡頭可以獲得寶物,可以選擇拿了寶物離開(kāi),或者拿了寶物后進(jìn)入下一層,穿過(guò)更多機(jī)關(guān)再次獲取另一個(gè)寶物,亦或者不拿現(xiàn)在的寶物,那么下一層的寶物會(huì)更好。
離開(kāi)房間后并不是直接前往下一個(gè)房間,《死靈保安》像《殺戮尖塔》一樣需要手動(dòng)選擇下一條路線,玩家可以主動(dòng)避開(kāi)不喜歡的房間類型,也可以走寶物多的路線。圖例就掛在地圖左上角,可以輕松看懂,不過(guò)只有在離開(kāi)房間時(shí)才能看地圖,我覺(jué)得在房間內(nèi)要是也能看就更好了。
酒館,也就是商店,一般在每張地圖中boss房間前2、3關(guān)的位置。它和戰(zhàn)斗房間并在一起,戰(zhàn)斗結(jié)束后才能進(jìn)酒館買(mǎi)東西。酒館固定會(huì)賣三個(gè)品質(zhì)和價(jià)格不同的寶物,以及回復(fù)一點(diǎn)生命值、增加一點(diǎn)額外生命值(相當(dāng)于護(hù)甲)、補(bǔ)滿所有能量。由于每層只有一個(gè)商店,所以錢(qián)就顯得不是那么重要,刻意攢攢就會(huì)很多。雖然某些寶物能依靠錢(qián)數(shù)提升傷害,但也會(huì)降低移速,所以還是多加斟酌為好。
隨著玩家不斷深入,敵人也會(huì)逐漸變強(qiáng),游戲一共有4層,每層的敵人都不同,不過(guò)都屬于傳統(tǒng)西幻風(fēng)格。第一層是拿著干草叉這類農(nóng)具的平民,丟出去的干草叉還要撿回來(lái)才能再次攻擊;第二層就是穿鎧甲的騎士,弓箭手射箭就不用撿回來(lái)了,牧師還能全屏轟炸和復(fù)活隊(duì)友;第三層是各種巫妖什么的,召喚出的冰柱不僅能阻擋主角移動(dòng),打破后還會(huì)釋放寒氣讓主角暫時(shí)無(wú)法行動(dòng)。至于第四層,以我的實(shí)力達(dá)不到那兒,不知道什么樣(哭)。
每層的最終boss是固定的,也各有特點(diǎn)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,boss先是會(huì)持續(xù)攻擊玩家,它的血條是上鎖的,不會(huì)受到傷害,玩家只能躲避攻擊;等到血條解鎖時(shí),玩家才能攻擊,這時(shí)boss是不會(huì)還手的,就像回合制游戲一樣。boss的血量越少,攻擊越猛烈。
優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
介紹完了整體玩法,我再重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)游戲的特點(diǎn)。
《死靈保安》每一個(gè)房間是相互獨(dú)立的,所以不能像《以撒的結(jié)合》、《霓虹深淵》那樣,在其他房間掉了血之后,回到先前的房間吃回來(lái),所以在每個(gè)房間中的發(fā)揮就顯得至關(guān)重要。如果我多放技能,敵人掉的能量夠不夠給我補(bǔ)充。而最大的問(wèn)題在于,玩家的操作如果突然出現(xiàn)了重大失誤,損失了超多血量,能否在后續(xù)的戰(zhàn)斗中補(bǔ)充回來(lái),或者直接在下一個(gè)房間暴斃,都是未知數(shù),所以種設(shè)計(jì)顯著降低了容錯(cuò)率。
不過(guò)游戲本身的難度并不大,翻滾沒(méi)有體力限制,翻滾之間的間隔也不大。雖然技能有冷卻時(shí)間,但技能本身受到能量的限制,也不會(huì)頻繁使用,整體還是依靠普通攻擊進(jìn)行戰(zhàn)斗。
游戲中的寶物有很多,導(dǎo)致有些寶物的效果是重復(fù)的,比如有一個(gè)寶物的效果是增加25%攻擊力,又有一個(gè)寶物的效果是增加20%攻擊力,這就導(dǎo)致這看起來(lái)更像是一個(gè)堆疊數(shù)值的游戲,寶物之間的配合不夠多,有時(shí)候拿到三五個(gè)同流派的寶物才能感受到明顯的提升。
當(dāng)然游戲中既有數(shù)值堆疊類型的寶物,也有偏效果花哨的寶物,只是效果花哨的寶物對(duì)游戲體驗(yàn)的提升不如數(shù)值堆疊的好。我舉個(gè)例子,游戲房間中有陷阱,站上去之后會(huì)有刺刺出來(lái),敵人也會(huì)被這個(gè)刺刺傷,所以有些寶物是針對(duì)于陷阱而設(shè)計(jì)的。但陷阱很小,刺刺出來(lái)的速度很慢,敵人無(wú)論是勾引還是擊退都不那么好控制,所以我覺(jué)得陷阱相關(guān)的寶物也就一個(gè)“不會(huì)受到陷阱傷害”的有點(diǎn)用。
雖然也有那種很強(qiáng)力的寶物,但由于寶物太多了,所以很難抽到這種能改變整個(gè)游戲流程的寶物,所以導(dǎo)致刷開(kāi)局變成了重點(diǎn)。而游戲有一個(gè)機(jī)制,剛開(kāi)始游戲時(shí)會(huì)顯示天數(shù),也就是玩家進(jìn)行的游戲輪數(shù),如果刷開(kāi)局就會(huì)導(dǎo)致天數(shù)快速增加,有可能讓玩家產(chǎn)生挫敗感。
不過(guò),相較于這些通用寶物,技能升級(jí)的寶物倒是更實(shí)用,也更容易產(chǎn)生流派的區(qū)分。以第一個(gè)服裝的技能:召喚僵尸為例,僵尸既可以直接啃咬敵人造成傷害,也會(huì)在逐漸自爆,而玩家可以針對(duì)這兩點(diǎn)升級(jí),增加僵尸的攻擊傷害,或者讓僵尸快速爆炸,并對(duì)爆炸增加附加效果。
游戲中每個(gè)房間都會(huì)有很多家具,這在游戲中被稱為房間物品,很多寶物是圍繞這些家具展開(kāi)的,比如攻擊家具時(shí)會(huì)向左右兩邊發(fā)射遠(yuǎn)程攻擊、像上下兩邊發(fā)射遠(yuǎn)程攻擊(這是兩個(gè)不同的寶物你敢信)、家具會(huì)爆炸等等,甚至還有擊敗敵人后會(huì)生成兩個(gè)家具的寶物?;蛟S你會(huì)覺(jué)得,家具的存在會(huì)阻擋敵人,但其實(shí)不是,家具只會(huì)阻擋玩家,一碰到敵人就消失了。生成家具和家具爆炸的組合可以在敵人扎堆時(shí)快速炸死敵人,但多數(shù)針對(duì)家具的寶物其實(shí)效果不大,我覺(jué)得就是添頭。
再有就是,服裝技能對(duì)boss的效果也不夠明顯。第一個(gè)服裝的效果是召喚僵尸,僵尸自動(dòng)攻擊,但僵尸在boss鎖血的階段時(shí)也會(huì)自動(dòng)攻擊,所以不能提前召喚僵尸,而如果等到boss血量解鎖時(shí)召喚,又會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)榻┦霈F(xiàn)的位置不固定,跑到boss面前還需要一點(diǎn)時(shí)間。而第二個(gè)服裝的技能是變成一道閃電來(lái)回穿梭,而boss的位置是固定的,來(lái)回穿梭反倒沒(méi)什么傷害。第三個(gè)服裝的技能是在身邊放射火焰,雖然對(duì)boss效果不錯(cuò),但需要消耗生命值才能釋放,而boss最重要的就是保存血量存活,這樣容易暴斃。
總結(jié)
《死靈保安》算是一款中等偏上的游戲,沒(méi)有異常突出的亮點(diǎn),也沒(méi)有致命的缺點(diǎn),吸取了其他類似游戲的優(yōu)點(diǎn),寶物和地圖設(shè)計(jì)與自身游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)結(jié)合得不錯(cuò)。雖然容錯(cuò)率不高,但對(duì)于有一定其他動(dòng)作游戲基礎(chǔ)的新手來(lái)說(shuō)還是比較友善的。作為開(kāi)發(fā)者的第一款游戲來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是很成功的作品。
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