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《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

時間: 2022-12-15 17:25:03  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 鉗子

近年來,“開放世界”成為游戲界的熱門話題,不少動作冒險游戲都會加入一些開放要素,盡管它們并不是真正意義上的開放世界游戲。

充滿幻想的游戲

《女巫悲歌》就是這樣一款游戲,它的任務(wù)和劇情是線性的,但是地圖基本是開放的。除了一些需要拿到主線流程中獲得的能力才能前往的區(qū)域外,很多地方都可以在游戲前期就前往,一些一看就很不尋常的地方,往往能找到升級素材或者收集品。當(dāng)然,也有的地方是任務(wù)地點(diǎn),在沒有接到任務(wù)的時候前往,只能收獲滿頭問號。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

《女巫悲歌》講述了女巫雅加與她腦子里的神秘聲音在森林中自由冒險、消滅腐根的故事,玩家要一邊用弓箭和魔法與敵人戰(zhàn)斗,一邊探尋自己的過去。游戲中處處是奇妙幻想中的生物,我們會遇到會扔石頭的魔侏儒、會自爆的蜜蜂、會偷東西的小妖精等敵人,也會遇到會傳送的黑貓、會擋住主線道路的石頭、發(fā)布支線任務(wù)的蘑菇等友善生物。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

邪惡的螞蟻女王企圖入侵人類村莊,善良的蟲蟲先生(看起來像蠐螬)為冥府搬運(yùn)尸體,這使得整個游戲更像是小孩子在自家后院的奇妙幻想,想象現(xiàn)實(shí)中存在的生物幫助她對抗可怕的幻想生物。相較于龐大的史詩冒險而言,這種設(shè)計別有一番趣味。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

包含這些在內(nèi),地圖中有大量互動要素,有的是制作箭矢等消耗品的收集素材,有的是改變道德值的事件,比如幫助螞蟻就會降低道德值,幫助蟲蟲就會提升道德值。道德是《女巫悲歌》的重要玩法之一,比如你遇到一只被困住的鳥,可以打死它獲取羽毛,或者釋放它,前者會降低道德值,后者會提升。無論是提升還是降低,都會在游戲過程中給你頗多助益,比如低道德值時可以殺怪回血,而高道德值時可以用道具回血。有些劇情對話也會受道德值影響,有些對話選項只有在指定道德等級時才能選擇。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

除了隨地亂撿的制作素材外,游戲中還有很多寶箱,它們可能被重重敵人把守,擊殺所有敵人才能打開;也可能藏在不起眼的地方,需要細(xì)心觀察才能發(fā)現(xiàn)。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

有的寶箱中會開出牙齒,這是升級技能的重要素材,但升級技能并不只是單純消耗素材就能獲得,因?yàn)橛螒蜉^為開放的地圖,玩家很容易就搜集到一大堆升級素材。掌握技能之前需要先解鎖技能,畢竟你都不知道有這么個技能,怎么學(xué)會呢?解鎖技能需要失落之頁,雖然這在自由探索可以找到的寶箱中也能獲取到一些,但總體來說還是需要依靠推進(jìn)主線任務(wù)才能解鎖,這也就大大限制了玩家的自由度,無法去到“不該去”的地方。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

升級技能也不是隨地亂升,必須在老家才能升級技能。老家是一處被稱為“秘屋”的所在,這里看似處處懸空,但當(dāng)我們踏入其中時,它的整體輪廓才會逐漸顯現(xiàn)出來,我每次進(jìn)入都會感到神奇。除了升級技能之外,在游戲過程中收集到的種種紀(jì)念品也可以陳列在秘屋中,有蘑菇贈與的小雕像、琥珀中的蜘蛛、被雅加親吻過的青蛙等等??粗魈幹饾u被填滿,玩家也會收獲成就感。

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游戲中的存檔點(diǎn)也很有特點(diǎn),我們向神龕獻(xiàn)上一朵花才能存檔,當(dāng)然這種花也是隨處可見的。當(dāng)存檔時,右下角會出現(xiàn)存檔圖標(biāo),這和神龕的樣子完全一樣。本來只是很普通的、由木頭和石頭搭建起來的簡陋神龕,插上這朵花之后居然有了一種眼睛的感覺,為游戲增加了更多神秘感。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

除此之外,游戲中還有很多人性化的小設(shè)計。在游戲中,按下快捷鍵就可以快速制作物品,而且在打開制作界面時,時間流速會變慢,敵人的動作也能放緩,也能在屏幕四周看到敵人所在位置的提示,所以即使不制作道具,用以觀察敵情也是很不錯的。

玩家可以在游戲地圖上標(biāo)注自定義目標(biāo)點(diǎn),但是只能標(biāo)注一個。游戲屏幕的頂部有一個指南針,不僅能顯示當(dāng)前任務(wù)的目標(biāo)點(diǎn),也能顯示玩家自己標(biāo)注的目標(biāo)點(diǎn),更不容易迷路。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

最大的缺點(diǎn)是流程冗長

自由探索的玩法固然好玩,但這游戲的傳送功能做得不怎么樣。玩家只能在存檔點(diǎn)定向傳送回老家,而且也只能從老家定向傳送回剛才的存檔點(diǎn),而不能從存檔點(diǎn)傳送到存檔點(diǎn),這就導(dǎo)致當(dāng)我們要去距離當(dāng)前位置和老家都很遠(yuǎn)的地方時,我們只能跑步過去,在過程當(dāng)中很有可能在遇到敵人之后被打死,或者被別的什么東西吸引注意,跑到別的地方,結(jié)果反倒距離目的地越來越遠(yuǎn)。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

除此之外,還有一個令我煩躁的點(diǎn)就是,這個游戲里所有的對話都特——別長,而且沒有跳過或者快進(jìn)。這兩者就導(dǎo)致游戲的流程特別漫長,而且如果沒有及時存檔,在任務(wù)過程中死掉了,還要重新看任務(wù)對話,特別痛苦。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

在卡關(guān)的時候,我們可以射擊隨處可見的波波克獲得提示,它們是迷路的靈魂,被射擊后會離開,只留松果形的外殼掉在地上,也是一種升級素材。但它們的提示可以說是完全沒用,還沒任務(wù)描述全面,這導(dǎo)致我卡在了主線某個點(diǎn),一直過不了。

《女巫悲歌》:開始一場充滿奇妙幻想的冒險吧!

游戲主角的武器是弓箭,魔法只有推遠(yuǎn)敵人的作用,沒有殺傷力,必須配合弓箭才能殺敵。而游戲似乎沒有“人性化的”瞄準(zhǔn)校正功能,對于我這個弓箭苦手來說,非常容易浪費(fèi)大量箭矢,并被怪物堆淹沒。我已經(jīng)開了簡單模式了,但還是經(jīng)常暴斃。

總結(jié)

整體來說,《女巫悲歌》還是不錯的,非常適合那些有很多時間、愿意閑下心來慢慢探索地圖的玩家。而其中的種種對話如果耐心思考,也能逐漸理解主角的經(jīng)歷。游戲中的要素頗為豐富,說不定某一個點(diǎn)就能戳中你的心巴。

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