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《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

時間: 2022-12-24 16:00:01  來源: 聚俠千機  作者: 核友

前言

最近圣誕節(jié)快要來臨了,圣誕節(jié),這個節(jié)日在西方人的眼中,就好比我們中國人眼中的春節(jié),圣誕節(jié)是西方人認為的“過年”,圣誕節(jié)這一主題,經(jīng)常性的被各個電影廠商,游戲公司以及文學創(chuàng)作者等拿去做為一種背景或主題,其中就不乏恐怖題材的作品,今天筆者給大家推薦的這款恐怖游戲,《猩紅之雪》(Crimson snow),這是一款小成本制作的游戲,故事情節(jié)短而緊湊,講述在圣誕夜主角的前女友變鬼也不放過主角的“溫馨治愈”的小故事,流程只有短短的1個小時左右,但這款游戲在恐怖氛圍上,以及機制設(shè)定上做的都比較出色,所以筆者打算為其寫一篇測評,那么,下面大家就跟筆者一起,領(lǐng)略一下這款超級“溫馨”的驚悚作品吧!

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(游戲《猩紅之雪》)

緊湊短小的劇情

游戲一開頭,主角收到了女友喬伊絲的電話邀請,電話那頭女友邀請主角前往她家共度圣誕,女友在電話中告訴主角在暴風雪中要通過房子的亮燈情況來尋找她家的位置,我們操縱主角跟隨唯一的亮光到達了目的地,但這里其實是女鬼給我們設(shè)置的“陷阱”。

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(女友邀請主角前往她家共度圣誕)

從進入這個精心設(shè)置的“女友家”陷阱后,這里算是游戲的正式開始,對于整個流程,筆者的個人觀點是主角和女友分別進入了女鬼設(shè)置的不同維度或者說不同時空的世界,按照常理,一個神智還清晰的人不可能連自己女朋友的家的位置都搞不清楚,而且游戲中有很多細節(jié)暗示,比如女鬼也出現(xiàn)在了女朋友家中,所以,主角和女友很可能是被女鬼分隔到了不同的維度空間中,這里面或許有幾個房間甚至是重復了,但男主和女友誰也看不見誰,所以,最終擊殺了女鬼后,也就破掉了維度時空,所以最后主角就可以準確找到女友家了。

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(女鬼為前男友精心布置的陷阱)

到達了女鬼設(shè)置的陷阱,接下來游戲的流程就是解密和潛行躲避女鬼的追擊,玩家可以躲在柜子里或者床下桌子下,值得一提的是,這個游戲的鬼聰明得很,她會探頭來查看床下,所以,該游戲中很難打出其他游戲里那種“當面進柜”這種騷操作,游戲全程可以收集到一些字條作為背景故事的補充,我們可以了解到,為我們設(shè)置下這個陷阱的女鬼,正是我們主角的前女友,因為這個女鬼曾是個“病嬌女”,也就是具有多疑特質(zhì)和占有欲極強,凡是和馬克有過接觸的異性都被女鬼嫉妒懷疑甚至傷害,馬克曾勸過她去接受心理治療,但是她不愿意,在之后她的行為越來越極端,甚至傷害了男主的家人,最終男主不得不向她提出分手,而且為了擺脫她,也為了保護家人,主角搬到了新的小鎮(zhèn),并在這兒認識了現(xiàn)任女友喬伊絲,然后女鬼使用了某種方式,定位到了男主在這個小鎮(zhèn),就尾隨而來,并謀害了男主的鄰居,一對老夫婦,這個在游戲中可以見到照片,并且女鬼在這個屋子里設(shè)置了陷阱,創(chuàng)建了不同維度的世界,只為在圣誕這一天和前男友再續(xù)前緣,真是個“溫馨幸?!钡墓适掳?!

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(如果在圣誕夜,一個美麗的女鬼想要向你求愛,你愿意嗎)

至于這個前女友為什么變成了女鬼,游戲內(nèi)沒有詳細的說明,筆者對此的觀點是,女鬼為了見到她的前男友,不惜與惡魔達成交易,來追蹤男友的位置,并且在男友的鄰居家設(shè)下了陷阱,但代價就是自己變成了這個人不人鬼不鬼的模樣,雖然被自己與惡魔的儀式搞成了現(xiàn)在這副模樣,游戲中一些細節(jié)仍能看出女鬼還在愛著她的前男友,尤其是在最終BOSS戰(zhàn)前女鬼見到了男主的禮物婚戒,表現(xiàn)出了極度的欣喜,完全不考慮這是個陷阱。雖說游戲中情節(jié)設(shè)計往往是夸張化的,但現(xiàn)實中依然不乏這種病態(tài)的“戀愛腦”,有時候我們認為向?qū)Ψ秸故巨Z轟烈烈愛意的行為表現(xiàn),對于對方而言反而可能是一種負擔,而且往往會招來別人的厭煩。游戲中婚戒物品介紹中有這么很有哲理的一句話:“她一心追逐,我一心逃跑,現(xiàn)在我們倆都走到了盡頭。”

意想不到的多結(jié)局設(shè)定

雖然僅僅只有一個小時左右的劇情流程,但《猩紅之雪》竟然安插了多結(jié)局的設(shè)定,多結(jié)局設(shè)定也就給玩家們進行二周目游玩提供了動力,也算是變相的增加了游戲的時長,不同的結(jié)局觸發(fā)條件由玩家選擇的對話情況決定,在關(guān)鍵時刻表現(xiàn)出對女友喬伊絲的關(guān)心,給予她希望,以及告訴女友事情真相都會導向大團圓的美好結(jié)局,而如果對女友撒了謊,或者給了女友錯誤的引導,就會引發(fā)壞結(jié)局,導致女友被女鬼害死。

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(《猩紅之雪》竟然安插了多結(jié)局的設(shè)定,不同的結(jié)局觸發(fā)條件由玩家選擇的對話情況決定)

游戲的基本玩法

游戲的玩法與大多恐怖游戲類似,解密、找路、躲藏、步行模擬,沒有什么特殊的玩法,游戲大多時間以難度不高的躲藏玩法為主,玩家需要利用場景中的物件躲避女鬼的追捕,這個游戲的女鬼很聰明,她會彎腰查看桌子底和床底,躲在桌子底和床底下會有概率被女鬼發(fā)現(xiàn)。除此之外,游戲還增加了女鬼害怕煙花棒的設(shè)定(在游戲中某張字條上提及女鬼在生前曾懼怕強光),這個設(shè)定巧妙的與游戲的圣誕背景聯(lián)系在了一起。

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(游戲中的女鬼設(shè)定上害怕煙花棒,煙火棒對女鬼有驅(qū)逐效果)

游戲的BOSS戰(zhàn)比較有趣,BOSS戰(zhàn)充分利用了女鬼害怕煙花的設(shè)定,玩家提前布置好“煙花陷阱”,利用婚戒作為吸引女鬼的誘餌,通過使用手槍擊發(fā)提前安置好的煙花來重創(chuàng)女鬼,,女鬼的技能之一是可以破壞掉煙花釋放點,但游戲內(nèi)制作組給我們預(yù)留了很多的煙花釋放點,所以整場BOSS難度還是比較簡單的。

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(玩家在提前布置好的“煙花陷阱”中進行BOSS戰(zhàn))

游戲畫面質(zhì)量

游戲雖然是一款小成本作品,但整體畫面質(zhì)量還是很高的,采用虛幻引擎制作,游戲畫面質(zhì)感濾鏡都是采用的大多恐怖游戲最為常用的畫面設(shè)計,氛圍和壓抑感也不輸于經(jīng)典恐怖大作,游戲中也設(shè)置了昏暗長走廊、地下室等恐怖經(jīng)典場景,整個游戲給人的感覺屬于完成度很高的那種,如果有足夠的資源做出一個大作或許效果會很不錯。

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

(游戲畫面精美,質(zhì)感強)

游戲中的跳臉殺jump scare類型驚嚇也不算少,不過游戲恐怖還是主要以氛圍來烘托,臉模方面做的也還可以,雖然說游戲內(nèi)真正意義上的唯一臉模就是女鬼的臉模,根據(jù)大多數(shù)玩家的評價,這應(yīng)該是恐怖游戲里最好看的女鬼之一了。不過游戲中也有些細節(jié)處理的不到位,比如主角獲得手槍后,拿槍的手沒有做出貼圖,造成了“原力拿槍”的樣子,而且應(yīng)該是由于制作組懶得去做換彈動作,同時直接給手槍設(shè)置了無限子彈。

總結(jié)

本是以為這是一款小成本的作品,質(zhì)量不會太高,在游玩之后結(jié)果還是令我感到非常驚喜的,這款游戲完成度非常之高,它不像其他同級別的小成本游戲那樣基本有著某些方面的硬傷,有的劇情生硬有的玩法一塌糊涂,這款《猩紅之雪》劇情雖短但直白且有邏輯,而且感情線的敘述,無論是主角與現(xiàn)女友還是前女友之間的關(guān)系,都在情理之中,沒有出現(xiàn)肥皂劇那樣的又臭又長,也沒有過度的懸疑與猜謎。同時玩法上也沒有什么大硬傷。

《猩紅之雪》評測:關(guān)于在圣誕夜我被女鬼瘋狂追求這件事

這款游戲在steam上的售價是28元,價格確實是小成本游戲正常的定價,據(jù)說這款游戲的內(nèi)容還沒有完全做完,不過,即使是這個“體驗版”,無論玩法還是劇情就已經(jīng)做的很完善了,筆者也是非常期待這款游戲的后續(xù)內(nèi)容會如何,是否又能給玩家們帶來一次驚喜呢?

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