《死亡空間重制版》:經(jīng)典回歸,寶刀未老
時(shí)間: 2023-02-17 16:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: Faraam_Knight15年前,初代《死亡空間》成功打造了一場驚心動魄的太空血腥恐怖盛宴,給玩家們留下了難以磨滅的驚悚回憶。但在2017年,玩家們甚至未能等到《死亡空間》推出第四部作品;這一經(jīng)典IP的命運(yùn),似乎已經(jīng)注定和其制作商一樣,被永遠(yuǎn)埋進(jìn)了墳?zāi)埂?/p>
《死亡空間》(后文簡稱DS)的“壽終正寢”,曾給如此多的游戲玩家們留下了難以填補(bǔ)的遺憾。不過,出人意料的是:即使曾經(jīng)制作游戲的工作室早已被解散,EA仍不愿輕易讓這一系列作品就此陷入沉寂。于是,時(shí)隔十余年,經(jīng)典的恐怖巨作終能以全新的面貌再見天日。
《死亡空間重制版》(后文簡稱為DSR)的推出,對于那些原著粉而言,無疑是一種莫大的慰藉。那么,DS到底有怎樣的魔力,可以讓玩家們念念不忘?重制版相較于原版,又是如何在“還原”和“新意”之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)的?
一、忠于原著,完美復(fù)刻:
在這款游戲尚未發(fā)售前,制作方就曾表示:這次對于DS的重制,將對標(biāo)同樣作為經(jīng)典恐怖游戲《生化危機(jī)2》的重制版。而后者正是重制版游戲中的成功典范之作。
(大獲成功的《生化危機(jī)2:重制版》)
而當(dāng)DSR正式上線后,它也不負(fù)眾望地得到了玩家和媒體的一致好評。不過依筆者來看,這次DSR能夠斬獲如此有口皆碑的佳績,很大程度上是依賴于DS原作那本就無可挑剔的超前設(shè)計(jì)。
這次重制對原版游戲玩法和設(shè)計(jì)的改動微乎其微,而它進(jìn)行了創(chuàng)新的某些部分,反而成為了DSR的敗筆。
(EA:我是故意保留的)
低情商:EA是在抄作業(yè)炒冷飯恰爛錢。
高情商:EA是故意把原版設(shè)計(jì)保留的。
二、沉浸體驗(yàn),精雕細(xì)琢:
(1)畫質(zhì)的全面升級:
DS作為2008年推出的作品,其建模和材質(zhì)的細(xì)節(jié)雕琢,自然不可與現(xiàn)在同日而語。而在經(jīng)過重制后,DS那血腥駭人的美術(shù)設(shè)計(jì),才可謂真正得到了展現(xiàn):斷肢、肉壁、內(nèi)臟和尸體,被更加真實(shí)的畫面勾勒得栩栩如生,卻也更加讓人感到不適;光影和煙霧的刻畫更加貼近生活,極大地增加了場景的代入感,恐怖氛圍直線飆升。
(重制版中的所有材質(zhì),都非常逼真,更加接近現(xiàn)實(shí))
值得注意的是,為了對這些尸體和內(nèi)臟進(jìn)行真實(shí)準(zhǔn)確的描繪;制作組翻閱、觀察了大量真實(shí)的尸體視頻以及圖片資料。
前段時(shí)間在國外論壇reddit上,網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)一張真實(shí)的燒焦人類尸體的臉部,和游戲《半條命》里的一個(gè)怪物一模一樣,由此引發(fā)了人們激烈的討論:因?yàn)楹?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-56.html' target='_blank'>多人覺得把真實(shí)遇難者的臉部畫進(jìn)游戲里,是不人道的行為。
(《半條命》里引發(fā)爭議的怪物形象)
據(jù)說DS里尸變體的形象,同樣也參考了很多車禍遇難者的真實(shí)照片。而當(dāng)你在游玩這款游戲時(shí),一想到游戲里出現(xiàn)的死者和內(nèi)臟,都是根據(jù)某個(gè)不知名逝者的形象,一筆一筆畫出來的;不知道你會作何感想?
(2)玩法的一脈相承:
DS的沉浸式體驗(yàn),在原版中能夠得以實(shí)現(xiàn),是憑借著它“完全嵌入式”的游戲UI、地圖和背包設(shè)計(jì):游戲的主角“艾薩克”所裝備的RIG(資源整合裝甲),在背景故事設(shè)定中擁有監(jiān)控用戶健康狀況、3D全息投影等強(qiáng)大功能。
(游戲中的路徑指引系統(tǒng),也通過3D投影的設(shè)定完全融合到游戲內(nèi))
而當(dāng)這些概念體現(xiàn)在游戲中,便造就了游戲史上,一個(gè)具有開創(chuàng)性意義的設(shè)計(jì):DS完全沒有任何通常游戲中的血條,或者裝備欄之類的界面。玩家的血量,通過角色背部的脊柱燈條顯示;角色的物品裝備,則通過RIG投射的3D全息影像查看。
(RIG背部醒目的健康監(jiān)控裝置)
這樣的設(shè)定,讓游戲的真實(shí)感和代入感有了質(zhì)的飛躍。因?yàn)槠聊簧铣送婕液蛨鼍耙酝?,沒有任何多余的界面遮擋,也就不容易讓人感到“出戲”。DSR則對游戲主菜單稍微做了改進(jìn),讓玩家在菜單界面也能看到游戲中存檔點(diǎn)的畫面。
(游戲中的存檔點(diǎn),也被巧妙融合地到了飛船上)
DS的另外一大創(chuàng)新,就是它另辟蹊徑的“肢解”設(shè)定:通常的射擊游戲,敵人的頭部才是他們的弱點(diǎn),所以我們需要瞄準(zhǔn)頭部攻擊。不過,DS里的尸變體,因?yàn)槭艿健吧裼 钡挠绊懀兊脴O其難以被殺死。即使摧毀其頭部,它們也會繼續(xù)行動,所以玩家的攻擊方式變成了“肢解”。
頭部雖然較小,但是通常游戲中的敵人只有一個(gè)腦袋。所以,對于射擊游戲老手來說,大多數(shù)游戲的弱點(diǎn)設(shè)計(jì)只是小菜一碟。不過,要應(yīng)付DS里肢解的設(shè)計(jì),大部分玩家可能都會手忙腳亂。
且不說由人類變化而來的尸變體有著四肢,玩家需要攻擊的弱點(diǎn)變多了。而且當(dāng)怪物快速行動起來,伴隨著激烈而使人心慌意亂的音效,要準(zhǔn)確分解四肢變得更加具有挑戰(zhàn)性。
再加上游戲恐怖生存類的定位,有限的彈藥和生命補(bǔ)給資源;死亡的挫敗感,讓游戲的驚悚氣氛愈發(fā)濃重。所以,DS又特意設(shè)計(jì)了可以切換橫豎攻擊方式的切割器、減速敵人的靜態(tài)力場,來輔助玩家斬?cái)鄶橙说乃闹?。為了彌補(bǔ)彈藥不足的缺陷,游戲內(nèi)也設(shè)計(jì)了牽引器,來幫助主角投射物體攻擊敵人。
(切換為橫向射擊的武器)
游戲中死亡的敵人,不會立即掉落物品。游戲特意安排了“踩踏”這一攻擊方式,讓玩家踩踏怪物的尸體,來獲取其身上的資源。
這些設(shè)計(jì)兼顧了游戲的趣味性和策略性,也讓游戲更加血腥暴力而駭人。畢竟,被切碎的肢體、飛濺的血和漿液,會讓大部分玩家感到反感和驚懼。
相比原版的設(shè)計(jì),DSR新增的“支線任務(wù)”系統(tǒng),就像是徹頭徹尾的失敗品。雖說這些支線任務(wù),對原版沒有進(jìn)行交代的劇情和故事進(jìn)行了補(bǔ)充;但是重復(fù)的跑圖,以及簡單地與場景互動這樣的玩法,很難稱得上是有趣味、有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)。
(3)演出的更新迭代:
單就對國人的游戲體驗(yàn)而言,原版的DS,游戲內(nèi)是沒有中文翻譯文本的。而DSR除了對游戲內(nèi)的文本字幕,添加了原生的中文之外,還增加了中文版的配音。
(重制版的飛船上有著原生的中文文本)
新版還對主角的臉部建模和配音進(jìn)行了重做,不過這卻是讓原著粉感到不快的一點(diǎn):新版的艾薩克臉部過于稚嫩,聲音也顯得十分年輕;相較于原版“40多歲大叔”的設(shè)定,顯得十分違和。當(dāng)然,就算不和原版比較,“宇宙最強(qiáng)工程師”的名號,放在這張臉上,也并不恰當(dāng)。
除了游戲的畫面以次世代技術(shù)力重新展現(xiàn),讓動畫過場和互動體驗(yàn)更加駭人之外;DSR還對原版的游戲音效進(jìn)行了增加和重錄:一些細(xì)節(jié)的環(huán)境襯托音,如樹葉抖動的沙沙聲和重金屬噪音,以及沉重的呼吸心跳聲;將游戲的陰森恐怖感渲染地更加具有震懾力,十分壓抑而詭譎。
怪物的攻擊方式不僅限于單一的擊打,他們有著特殊的鉗制主角的技能。而當(dāng)這些技能發(fā)動時(shí),游戲就會觸發(fā)動作特寫鏡頭和QTE,讓玩家感到異常緊張。如果玩家在QTE中失敗,主角就會被怪物處決,而這又會觸發(fā)DS的另外一個(gè)特色:死亡動畫。
(被怪物鉗制住的主角,會觸發(fā)游戲內(nèi)的特寫動畫)
大多數(shù)游戲?yàn)榱斯膭钔婕依^續(xù)闖關(guān),或者說讓游戲沒那么具有“威懾力”,都會刻意將角色死亡的標(biāo)語動畫設(shè)計(jì)地“溫和”一些。比如說簡單的“game over”或“再接再厲”。而像黑魂這樣直白的“you died”,也已經(jīng)有些“不近人情”。
而像DS這樣露骨而殘忍地,將主角死亡的慘狀進(jìn)行細(xì)節(jié)描繪的,則是游戲界的鳳毛麟角。主角艾薩克被怪物掰掉了腦殼、扯斷了四肢,或者說被巨大的觸手無情地拖行,然后活活吞噬……這樣的死亡動畫,其實(shí)加重了大部分玩家的心理負(fù)擔(dān),成為游戲死亡懲罰機(jī)制的一部分;讓游戲的恐怖程度倍增。
不過,在某些有著特殊癖好的玩家眼里,這些動畫反而成為了某種“獎勵”?!
角色的動作演出,在全新的技術(shù)加持下,也更顯逼真和自然。本就沒有UI遮擋的游戲畫面,和全新的建模貼圖以及角色動作可謂相得益彰,讓DSR的游戲體驗(yàn)有著前所未有的沉浸感和影視質(zhì)感。
(4)現(xiàn)實(shí)恐懼的傳遞:
尸體、血液、斷肢,幽閉……DS的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)深知自己害怕什么,也明白玩家畏懼什么;所以創(chuàng)造出了能從游戲中滲透而出,爬上玩家脊柱的陰寒恐懼感。
很多恐怖游戲都喜歡用jump scare來嚇唬玩家,比如說所謂的“開門殺”,可謂是一個(gè)屢試不爽的驚嚇套路。而DS則不滿足于一時(shí)的驚悚體驗(yàn),它喜歡在瞬間驚嚇后,制造長時(shí)間的壓迫感。
(停尸房里自動打開的柜子)
比如說飛船里突然熄滅的燈,會伴隨著怪物出現(xiàn)而持續(xù)失效,直到玩家消滅怪物才會恢復(fù)正常。又比如說走廊盡頭,用腦袋拼命撞擊墻面,制造出駭人的巨大聲響的病人。停尸房里突然打開的尸體柜、毫無征兆地停止的電梯……每一個(gè)都精準(zhǔn)地命中了玩家內(nèi)心的“要害”,讓人毛骨悚然。
除了黑暗、噪音和殘肢斷尸帶來的不適感,DSR還特別著重營造“幽閉恐懼”:主角身處的“石村號”,本就是一口難以逃脫,釘死了的棺材;主角更是淪為尸變體和統(tǒng)一教,以及地球政府三個(gè)屠夫的共同獵物。
(DS熱衷于塑造幽閉空間里的危機(jī)和窒息感)
在游戲的設(shè)定中,當(dāng)尸變體出現(xiàn)時(shí),它們會觸發(fā)飛船上的自動防御機(jī)制。這時(shí)所有的照明系統(tǒng)都會關(guān)閉,取而代之的是不停閃爍的警示燈;讓人難以看清場景的同時(shí),充滿了壓迫和危機(jī)感。同時(shí),主角所在的房間中所有的門都會被封鎖,制造出一間插翅難逃的死亡密室。直到所有怪物都被擊殺,封鎖才會解除。
也就是這樣巧妙而近乎變態(tài)的設(shè)計(jì),讓游戲制造幽閉恐懼感的方式,變得合情合理。蜂擁而至的怪物,和無法逃脫的主角,演繹著真正意義上的“困獸之斗”。
同時(shí),你不難發(fā)現(xiàn):游戲中怪物,通常都會出現(xiàn)在狹長逼仄的走廊里;而且都會形成前后夾擊、步步逼近的攻勢。再加上該游戲的設(shè)計(jì)本就沒有閃避、快速奔跑逃脫這樣的玩法,使得游戲的恐怖體驗(yàn)更上升了一個(gè)臺階。
游戲內(nèi)的部分場景,還增加了“缺氧”、“失重”這些同樣“咄咄逼人”的環(huán)境。特別是氧氣將要耗盡時(shí)背部醒目的數(shù)字計(jì)時(shí)器,以及艾薩克臨近崩潰的急促呼吸聲,都帶來了極大的壓迫感和緊張感。在圓形的空間中進(jìn)行電路維修的解謎部分,也因?yàn)樽屚婕腋械筋^暈?zāi)垦?,而使人產(chǎn)生一種無力感。
(失重環(huán)境下的圓形空間,會讓人感到頭暈?zāi)垦?,無所適從)
三、精彩劇本、背景完善:
相較于原版,DSR在游戲內(nèi)增加了更多文本和說明,來完善這款游戲的世界觀,講述石村號發(fā)生的事件詳情。此外,游戲還新增了額外的二周目通關(guān)新劇情,不過其他的部分并未進(jìn)行大的改動——因?yàn)檫@款游戲原版的劇情,本就不落俗套。
(游戲內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)充說明的文本)
主角艾薩克作為一名太空工程師,和他的隊(duì)員們一同前往位于外太空的“石村號”飛船,到達(dá)后卻發(fā)現(xiàn):這里早已被某種不可名狀的詭異生物所占領(lǐng)。同伴被殺死、女友不知所蹤,他一邊尋找逃出生天的方法,一邊尋找著他的女友“妮可”……
這個(gè)劇本的最精彩之處,在于它層層揭開的陰謀,和令人意想不到的轉(zhuǎn)折。一開始,你會以為事故是因?yàn)橥庑巧锏囊u擊而產(chǎn)生;而當(dāng)游戲進(jìn)行到中期,你又會認(rèn)為“統(tǒng)一教”才是一切發(fā)生的罪魁禍?zhǔn)?。前來“營救”石村號的勇氣號搭載著毀滅性武器,揭開了新的陰謀;而最后你卻又發(fā)現(xiàn)自己的“女友”妮可和丹尼爾斯各懷鬼胎。
主角艾薩克,則是這整個(gè)事件中最大的受害者。雖然最后僥幸逃生,但是他的父母因?yàn)椤敖y(tǒng)一教”而無辜慘死,甚至其尸體都被教會據(jù)為己有。女友妮可因?yàn)榫砣胧逄柺录侣洳幻?,而他自己則面臨著來自三個(gè)不同勢力的威脅……
(渴望利用神印力量的“統(tǒng)一教”,其實(shí)早就把這艘飛船當(dāng)成了他們的祭品)
而當(dāng)層層的謎團(tuán)和真相,在故事的結(jié)局部分才終于水落石出時(shí),你一定會倒吸一口涼氣。因?yàn)閯∏槔铩柏埵笥螒颉卑愕年幹\和圈套,甚至比游戲畫面里那些詭異駭人的尸變體,更加讓人感到不寒而栗。
結(jié)語:《死亡空間重制版》的成功,很大程度上是依托著原作出類拔萃的設(shè)定和創(chuàng)意。無論是游戲的美術(shù)帶來的視覺上的恐怖震撼,還是它的背景故事為玩家?guī)淼膬?nèi)心的驚懼;DSR無疑是一款精彩紛呈的回歸佳作。
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