《黃金魁犬》游戲測評:賽博飛升,終究是視覺上的一場美夢
時間: 2023-03-16 16:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)前言
這款游戲在2022年發(fā)售的時候我就很期待能玩到,但因?yàn)榉N種原因在2023年它有了一個不錯的折扣活動后,我才有時間入手去玩它。與其他游戲博主對于游戲的賽博美漫畫風(fēng)的宣傳,或者是對回合制戰(zhàn)斗的喜愛,它吸引我的地方更多的是場景的可探索性以及三人角色的專職點(diǎn)數(shù)分配。而在游戲通關(guān)之后,我卻有一種道不明,又說不上來的感覺。直至我查找了一下跟這個游戲相關(guān)的一些資料,我才明白《黃金魁犬》更像是一個,沒有寫完卻有種符合玩家口味的商業(yè)化游戲。
而它的賽博朋克世界,華美卻有種失真的感覺,就如美夢一樣。
在正式給大家做游戲測評之前,我想我還得跟各位簡單的介紹一下關(guān)于這個游戲的開發(fā)商和發(fā)行商。Team 17是一家十分厲害的開發(fā)商和發(fā)行商,手里較為出名的就是《人間地獄》、《胡鬧廚房》、《霓虹深淵》,以及現(xiàn)手頭算是小有熱度的《DREDGE(疏浚)》,不得不說Team 17作為發(fā)行商的眼光算是較為不錯的。
而作為開發(fā)商的BKOM Studios也是厲害得很,工作室成立于1996年,為游戲和娛樂行業(yè)的知名品牌提供最先進(jìn)的游戲和互動體驗(yàn)的全方位數(shù)字服務(wù)。以及更多的包括游戲尖端技術(shù),甚至還有多端游戲、社交媒體、營銷活動、互聯(lián)網(wǎng)玩具等等。
(來自BKOM Studios工作室官網(wǎng)新聞截圖翻譯)
而且工作室還挺喜歡跟別人一起合作出游戲,在《黃金魁犬》正式發(fā)售之前,都還有一款跟別人合作的實(shí)時多人合作體育游戲才發(fā)布新聞公告。所以不用我做過多的言辭來鋪墊,《黃金魁犬》真的是多方合作之下誕生的游戲。
(來自BKOM Studios工作室官網(wǎng)新聞截圖翻譯)
作為一個故事背景設(shè)定在嚴(yán)峻的反烏托邦未來世界的游戲,游戲劇情的整體走向跟自己的美漫畫風(fēng)一樣,都給人留下了不錯的印象。只是在第二章之后,游戲的劇情就有點(diǎn)開始崩壞起來,就比如同樣是來解決幕后boss的,主角三人組一直在豪宅里尋找著boss會藏身的地方;而殺手團(tuán)卻是一言不合就要跟主角團(tuán)開打,唯獨(dú)有一個被嘴炮說服的殺手,在給出道具后再次經(jīng)過餐廳,這個人就完全蒸發(fā)了(說好的事情解決了一起走,然后各搞各的也不交代一下后事是吧)。
以及最后boss戰(zhàn)勝利,boss身邊的機(jī)械大狗突然就被唯一的女主角降服了(明明是靠著IT天才的炸藥炸了好幾次快瀕死的狀態(tài),結(jié)果告訴我喜歡猛姐的拳頭或者是奶媽屬性?)。還有密室里的小女孩(boss女兒)被三人帶走,也沒交代這是為什么?安保頭頭跟主角三人組罵了幾句就放他們走了,然后把豪宅燒的一干二凈,為什么?
不過多數(shù)玩家對劇情的詬病,可能是因?yàn)橛螒?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-299.html' target='_blank'>設(shè)計(jì)上讓玩家一直在跑各個房間,再按階段解鎖不一樣的東西和線索的麻煩;還有時刻要注意的AP數(shù)值,防止每一回合結(jié)束后可能隨時遇怪,遭到數(shù)值不夠的尷尬場景。和boss戰(zhàn)無縫貼合的點(diǎn),哪怕中間給個機(jī)會讓玩家調(diào)整一下狀態(tài),或是直接自動存檔,都不會給玩家產(chǎn)生有水時長的嫌疑的想法;以及游戲最后結(jié)尾字幕對于同伴的專屬紀(jì)念(沒有不尊重逝者的意思,在此默哀三秒鐘),不得不讓人懷疑它是知道自己只能做成這個樣子然后躺平了。
所以我對于游戲的劇情方面沒什么好說的,畢竟它就跟那些外國爆米花片一樣,都是開頭設(shè)定覺得還不錯,只是到結(jié)尾之后,總沒有之前更好的情緒去看所謂的內(nèi)容了,平淡無奇。
還是回到游戲性上,畢竟這個內(nèi)容能談的還有很多。首先就是SAN值的出現(xiàn),為很多玩家在戰(zhàn)斗時就造成了不小壓力。因?yàn)樵诙鄶?shù)人的認(rèn)知中,基本上是把這玩意跟克蘇魯游戲劃上等號的。而在《黃金魁犬》中,游戲設(shè)定這個數(shù)值對于玩家的影響在降低到一定范圍會出現(xiàn)屏幕模糊、主角短暫的不可操控和戰(zhàn)斗中倒計(jì)時壓力等問題。當(dāng)數(shù)值完全沒有的時候,戰(zhàn)斗時間的限時就更快了,如果是急性子的朋友一定會在這上面操作失敗很多次。在此建議不要緊張,預(yù)判好位置就不會點(diǎn)擊出錯了。
另一方面關(guān)于回合制戰(zhàn)斗的進(jìn)度條也是個奇葩設(shè)定,前期還好,后面敵人和BOSS上來就能一次打好幾招,跟主角一次的有效傷害還要等好幾個回合形成反差。而且敵人這樣的設(shè)置如果是不會預(yù)判,然后沒有及時開啟防御的玩家。是很難通過奶媽一人奶起所有人的生命值。還有跟回合制戰(zhàn)斗有聯(lián)系的職業(yè)樹系統(tǒng)和裝備這兩項(xiàng)內(nèi)容,前者倒是給予了玩家在思考分配點(diǎn)數(shù)上的一點(diǎn)樂趣,后者只能說是既有增益,也有負(fù)累。
就比如后期在豪宅里搜到的重型防彈衣,不僅會拖累主角過多的行動力,而且還會影響到其AP數(shù)值;還有能讓主角免疫各種負(fù)面狀態(tài)的電子儀器,但在實(shí)際戰(zhàn)斗中基本沒有用到的必要。
然后是游戲的解謎,作為老解謎玩家了,對于這種點(diǎn)觸式解謎是一點(diǎn)不陌生,一到新環(huán)境就喜歡到處翻東西。不過有些細(xì)小的地方還是得依靠弗蘭克的技能查漏補(bǔ)缺,以免真的遺漏什么導(dǎo)致卡關(guān)。其他解謎小游戲除了書房那里需要考眼力外都是有跡可循的,我還挺喜歡黑客的小游戲,可以動動我好久沒有有效轉(zhuǎn)動的大腦。
只是不得不說這游戲還是有點(diǎn)BUG存在的,然后又有點(diǎn)讓人思維跟不上游戲的設(shè)計(jì)。主要原因還是因?yàn)樵谧詈蟮腷oss戰(zhàn)前,主角們需要關(guān)掉所有電源停止整個電力的運(yùn)行。而在下層還有激光阻擋著,我們需要拔出最后一根電線時,需要莎莉站在下面中央的控制臺前,然后讓其他人去控制激光,才能讓她成功拔出電線。原先我一直以為是我遺漏掉了什么,或者是游戲BUG ,直到解決之后,我才明白了這多此一舉的設(shè)計(jì)。
總之,這個游戲給人帶來的驚喜感是越往后越小的,原因不僅僅是它自己沒講完的劇情內(nèi)容,還有很多在游戲性上缺少的考量。不過游戲的畫面和音樂精良,再加上三章的長度基本在十幾個小時通關(guān),對折購買還是挺劃算的。畢竟它還是老老實(shí)實(shí)的給玩家?guī)砹艘粓鲂∪宋飸?zhàn)勝大反派的爽劇賽博故事。其他的就給不了更多了。
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