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《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

時(shí)間: 2023-04-06 16:25:36  來(lái)源: 聚俠千機(jī)  作者: Faraam_Knight

《生化危機(jī)4》(后文簡(jiǎn)稱為Re4)一直以來(lái)都被譽(yù)為生化危機(jī)系列的最佳作品。即使是近幾年來(lái)有著更好的畫質(zhì)、采用了次世代技術(shù)開發(fā)的系列新作,也難以撼動(dòng)它的經(jīng)典地位。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(re4原版游戲海報(bào))

這部由“生化危機(jī)之父”——恐怖游戲大師三上真司親自操刀的游戲,是真正意義上的封神之作:無(wú)論是劇情、美術(shù)還是游戲的地圖和玩法設(shè)計(jì),Re4在每一個(gè)部分都做到了盡善盡美;成為了其后生化危機(jī)系列游戲的典范與啟蒙之作。以至于有玩家做出這樣的評(píng)價(jià):“Re4后的每一部生化危機(jī),都是對(duì)于該作的拙劣模仿和致敬”。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(生化危機(jī)之父——三上真司,《惡靈附身》也是他的代表作)

而作為游戲界“冷飯大廚”的卡普空,為了將Re4這款游戲的價(jià)值利用到極限,不僅僅將它移植到包括手機(jī)在內(nèi)的各種平臺(tái);還一遍又一遍將老游戲進(jìn)行“重置”,光是Re4,之前就有所謂“高清版”和“終極高清版”。

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(生化危機(jī)4手機(jī)版的宣傳圖)

直到今年,完全重新制作的《生化危機(jī)4重制版》(后文簡(jiǎn)稱為Re4re)正式上線,以將近17萬(wàn)的steam同時(shí)在線人數(shù),打破了之前《生化危機(jī)8》創(chuàng)造的Steam玩家同時(shí)在線記錄;成為了最“賣座”,同時(shí)也是最有口皆碑的生化危機(jī)作品。

不過(guò),作為一位生化危機(jī)系列忠實(shí)粉絲,筆者個(gè)人認(rèn)為:Re4re之所以能夠斬獲如此佳績(jī),其原因其實(shí)和今年另外一款成功的重置游戲《死亡空間》并無(wú)不同:有了其原作珠玉在前的堅(jiān)實(shí)基底,重制版只要不對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行大幅度刪改,大獲成功也是十拿九穩(wěn)的事情。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(同《死亡空間重制版》一樣,re4re其實(shí)也很難談得上有什么創(chuàng)新,只不過(guò)是打磨、完善原版細(xì)節(jié)罷了)

那么,卡普空這一份“招牌冷飯”里,到底有什么原料,能讓它“越炒越香”呢?筆者將在這一期“探店期刊”中,帶各位一探究竟。

一、恪守本分的恐怖底色:

(1)環(huán)境和劇情的暗示性:

作為筆者《生化危機(jī)》游戲系列的入坑作,同時(shí)也是兒時(shí)最難以忘懷的童年陰影,以恐怖為主要賣點(diǎn)之一的Re4可沒(méi)有忘記它的身份:Re4的恐怖氛圍塑造極佳,從游戲開場(chǎng)時(shí)警員們關(guān)于驢友失蹤的閑聊中,就開始了醞釀。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(泥土、樹木、光影和風(fēng)脈動(dòng)這些原版所不能展現(xiàn)的細(xì)節(jié),在重制版中都得到了生動(dòng)的展現(xiàn))

玩家跟隨里昂的視角,只身進(jìn)入陰暗幽邃的密林中,死狀慘烈的動(dòng)物尸體,將不安的氣氛烘托得更加濃烈。而當(dāng)我們將視角推進(jìn)到村莊里,這里發(fā)生的景象則更加駭人:這里的村民早已經(jīng)失去了身為人的意識(shí),變成了行尸走肉;但無(wú)處不在的神秘宗教徽記和活人獻(xiàn)祭儀式,表明他們似乎信奉某一種宗教……

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(火刑架上被活生生點(diǎn)燃的,是一位倒霉的當(dāng)?shù)?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-321.html' target='_blank'>警察)

而一旦主題沾染上邪教的氣息,那種神秘、陰暗和詭異的死亡氣息就變得呼之欲出了。

(2)暴力和死亡的震懾感:

Re4的恐怖之處,也絕沒(méi)有被局限于前文提及的視覺上的刺激,以及邪教詭異氛圍帶來(lái)的心理暗示。相較于其他的《生化危機(jī)》作品,Re4的死亡動(dòng)畫和機(jī)關(guān)陷阱、怪物攻擊方式更加多元化。比如說(shuō)讓無(wú)數(shù)玩家猝不及防的捕獸夾和絆線炸彈。

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(re4內(nèi)不易發(fā)現(xiàn)的捕獸夾,也是讓很多玩家相當(dāng)頭痛的一個(gè)存在)

而一些精英怪物,則構(gòu)成了這款游戲主要的“壓迫感”部分。特別是有著更高防御值和移速、體型魁梧的電鋸男:當(dāng)他手持轟鳴的電鋸向你走來(lái)時(shí),嘈雜的電鋸聲和他駭人的形象,頗有排山倒海之勢(shì)。如果你在游戲過(guò)程中不幸被他追上,游戲?qū)⒑敛槐苤M地為你展現(xiàn)主角在電鋸下血肉橫飛的慘狀。并在屏幕上顯示出沒(méi)有一點(diǎn)人情味的“you died”。

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(電鋸男雖然可怕,不過(guò)我們的里昂小特工可以徒手…哦不,徒刀接電鋸)(到底誰(shuí)更可怕啊…)

在恐怖游戲玩家群體里,有一句廣為流傳的話叫“一切恐懼都來(lái)源于火力不足”。雖然它帶有戲謔的成分,不過(guò),用它來(lái)分析大部分恐怖游戲“嚇人”的原因,其實(shí)非常合理。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(生化危機(jī)獨(dú)特的“武器占格”設(shè)計(jì),既限制了玩家資源裝備的數(shù)量,也讓整理道具箱變成了玩家們津津樂(lè)道的名梗)

特別是恐怖生存游戲里,對(duì)玩家的資源進(jìn)行限制的做法:要么是敵人數(shù)量龐大、彈藥不足,要么敵人傷害較高、回血藥劑缺乏;這些要素都會(huì)導(dǎo)致玩家更加畏懼?jǐn)橙?,因?yàn)橘Y源匱乏會(huì)使玩家更容易死亡,而死亡后回到存檔點(diǎn)、從頭來(lái)過(guò)這樣的過(guò)程會(huì)催生我們的挫敗、畏懼心理。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

而相較于其他的Re作品,Re4的怪物數(shù)量更多,也更加讓人感到苦惱。在村莊中的第一幕,游戲就開門見山地布置了數(shù)量可觀的敵人。雖然玩家可以在箱庭式的地圖內(nèi)任意跑動(dòng);可雙拳難敵四手,再加上數(shù)量有限的資源,堆怪帶來(lái)的恐懼感還是相當(dāng)立竿見影的。

(3)等待和逃離的急迫感:

如果你曾體驗(yàn)過(guò)三上真司的其他作品,你應(yīng)該也不難發(fā)現(xiàn)他特別善于制造快速逃脫、爭(zhēng)分奪秒的急劇恐怖感。特別是《惡靈附身》中讓玩家神經(jīng)緊繃的死亡管道,和逃脫“貞子”追殺的驚險(xiǎn)橋段,即使是放眼整個(gè)恐怖游戲界,其驚嚇效果也是鶴立雞群的。

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(《惡靈附身》的貞子。駭人的形象,再加上一碰即死的設(shè)計(jì),換誰(shuí)來(lái)都會(huì)感到無(wú)比恐懼的)

同樣作為這位大師的作品,Re4里也有大量限時(shí)逃脫的戲份。原版Re4中有很多qte部分,在新版中卻全部被刪除了。有的人認(rèn)為qte已經(jīng)過(guò)時(shí),刪除是合理的。

可筆者個(gè)人卻覺得,qte同樣是組成這款游戲急迫緊張感的一部分:就比如說(shuō)原版里昂在狹窄的通道里遭遇的巨石,需要玩家通過(guò)快速按動(dòng)幾個(gè)按鍵來(lái)進(jìn)行逃脫,讓人倍感緊張,演出效果非常精彩。

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(當(dāng)原版qte觸發(fā)時(shí),需要玩家快速連續(xù)按動(dòng)組合按鍵。其互動(dòng)感是比較直觀的。)(還記得小時(shí)候,這部分是和表哥一起狂按的  :-D)

Re4有許多的怪物鉗制特寫,讓游戲的體驗(yàn)更加生動(dòng)和影視化;而不是像大多數(shù)射擊恐怖游戲一樣單純地走走停停,瞄準(zhǔn)和奔跑。

談到影視化,原版Re4還凸顯了一個(gè)游戲界津津樂(lè)道的梗:開門殺,也就是在玩家打開門的瞬間,利用突然性的動(dòng)畫或者說(shuō)怪物來(lái)制造jump scare。不過(guò)重制版也將這一點(diǎn)給擯棄了。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

在一些特殊的場(chǎng)景下,比如說(shuō)保護(hù)艾什莉逃跑、操作撞錘時(shí);玩家必須在有限的空間里抵御數(shù)量眾多的僵尸,同時(shí)物資也非常有限,營(yíng)造出一種火燒眉毛的焦灼感。

而在Re4原版中,有一場(chǎng)讓人難以忘懷的BOSS戰(zhàn),玩家必須在限定的時(shí)間內(nèi)躲避BOSS攻擊,并且尋找迷宮的出路,否則就會(huì)隨著逐漸崩塌的迷宮墜入深淵……

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(這里的怪物極難被殺死,同時(shí)迷宮會(huì)隨著計(jì)時(shí)結(jié)束而墜落。所以玩家需要同時(shí)應(yīng)對(duì)躲避boss的壓力、以及逃出迷宮的難題)

BOSS的追擊、讓人頭暈?zāi)垦5拿詫m、屏幕上方醒目的倒計(jì)時(shí)和時(shí)間一分一秒流逝的音效,可謂是將上文提及的所有恐怖要素結(jié)合了起來(lái),堪稱整個(gè)流程最緊張、最駭人的一個(gè)關(guān)卡??上е刂瓢鍾e4將這里刪除了。

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(游戲結(jié)尾處倒計(jì)時(shí)的緊迫感,以及通關(guān)后豁然開朗的場(chǎng)景)

同樣采用了計(jì)時(shí)器逃脫玩法的,還有游戲結(jié)尾里昂和艾什莉共同搭乘快艇,逃離小島的部分。長(zhǎng)時(shí)間的陰暗和血腥場(chǎng)景,與洞穴出口云開雨霽的景色產(chǎn)生了鮮明對(duì)比,讓人通關(guān)后頓感回味無(wú)窮。

二、忠于本心的“游戲”玩法:

熟悉Re系列的玩家,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)它獨(dú)特的解密+射擊+小游戲的組合玩法感到陌生。在一個(gè)房間里搜索線索、道具,然后再前往下一個(gè)房間激活機(jī)關(guān),并擊敗沿途的敵人。比如說(shuō)生化危機(jī)7里盧卡斯的死亡游戲,插入得相當(dāng)自然。

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(生化危機(jī)7的死亡游戲)

不過(guò)相比之下,Re4的玩法應(yīng)該要屬于最豐富的一款。除了潛行暗殺敵人,該作還有擊中敵人頭部可以進(jìn)行回旋踢、擊倒后用小刀進(jìn)行補(bǔ)刀的獨(dú)特設(shè)定;打破了通常射擊游戲一味地“突突射擊”的定位。

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(在這里你甚至可以玩到《刺客信條》bushi)

另外,該作還有獨(dú)特的“老人與海”環(huán)節(jié)、“礦車搖搖樂(lè)”環(huán)節(jié)、“移動(dòng)打靶”環(huán)節(jié)以及游戲結(jié)尾的“激流勇進(jìn)”……肯尼迪先生,您真的不是來(lái)游樂(lè)場(chǎng)公費(fèi)旅游度假的嗎?

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(生化危機(jī)× 鄉(xiāng)村旅游農(nóng)家樂(lè)√)

游戲箱庭式的地圖銜接設(shè)計(jì)獨(dú)到,各種收集物品隱藏精巧,有的則需要二次前往才能拿到。此外游戲內(nèi)還布滿了懸賞任務(wù):這為游戲地圖的探索賦予了新的價(jià)值,而不是漫無(wú)目的的跑圖——因?yàn)檫@些收藏品,并非只是為了滿足玩家全成就的目的而設(shè)計(jì)的。

re4的槍械種類豐富,升級(jí)空間大,但是單純依靠殺怪可獲得的金幣又非常稀少。所以靠懸賞和收集物品賺取金幣,用來(lái)購(gòu)買物資升級(jí)槍械也就更加重要了。

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(在這里你甚至可以玩到古墓麗影(手動(dòng)滑稽))

而穿插在各個(gè)箱庭地圖之間的解密部分,也在趣味性和美觀性之間找到了一個(gè)絕佳的契合點(diǎn):以宗教典籍的形式暗藏的謎底、旋轉(zhuǎn)水晶球拼圖和教堂的三色窗;既貼合游戲以邪教為表現(xiàn)形式的恐怖氛圍,也足夠簡(jiǎn)單、符合邏輯,玩家能享受到解密帶來(lái)的成就感。

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(生化危機(jī)4/7/8代的解密可以認(rèn)為是一脈相承的,都非常精美巧妙)

Re4地圖的多樣性和游戲流程時(shí)長(zhǎng),也稱得上是當(dāng)之無(wú)愧的系列啟蒙之作:村莊、教堂、城堡、地穴、生物實(shí)驗(yàn)室和戒備森嚴(yán)的島嶼,再加上14個(gè)小時(shí)以上的玩家平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng);都足以將它捧上系列最佳的寶座。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

最后,不得不提的是Re4中隱藏的幾個(gè)小彩蛋,足夠有趣同時(shí)也非常實(shí)用(逆天):

①村莊的第一幕中,當(dāng)鐘聲響起的時(shí)候村民就會(huì)停止攻擊。然而,這座鐘樓并非只是游戲中一個(gè)貼圖文件而已;如果玩家利用遠(yuǎn)射程武器“物理敲鐘”,便可以跳過(guò)混戰(zhàn),直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

②村長(zhǎng)的屋子后,有一條被捕獸夾困住的狗子。如果玩家選擇幫助他脫困,他就會(huì)在巨人BOSS戰(zhàn)中出現(xiàn),幫助主角。

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(知恩圖報(bào)的狗狗)

③Re4原版的艾什莉因?yàn)檫^(guò)于拖后腿,而喜提“礙事莉”的雅號(hào)。而新版的女主雖然仍是一種負(fù)擔(dān),不過(guò)卻會(huì)在一些特殊的場(chǎng)合提示玩家該如何去做。并且也更加有個(gè)性、更加鮮活。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(且不論角色ai和性格設(shè)計(jì)如何,這樣的顏值誰(shuí)看了不迷糊?)

④在新版工廠里分頭行動(dòng)的部分,玩家可以選擇不擊殺橡皮怪,而是將其引到艾什莉控制的斷橋處;她會(huì)在里昂通過(guò)后松開控制把手,讓怪物掉下去。

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至于游戲的劇情部分,由于Re4本身的敘事已經(jīng)足夠明了;再加上兩版游戲的主要情節(jié)基本一致(除了路易斯的死亡時(shí)間線等細(xì)節(jié)不同),所以筆者在此也不過(guò)多贅述。

結(jié)語(yǔ):作為“生化危機(jī)之父”三上真司親自操刀的作品,Re4原版本就是有著扎實(shí)基底的、稱得上是藝術(shù)的一款作品。而在全新的引擎和視覺效果的助力下,Re4重制版得以用更加精美和生動(dòng)的畫面及動(dòng)作,將這份饕餮盛宴呈遞給玩家們。

不過(guò),原版Re4仍然有著自己“別致”的特點(diǎn)和韻味。除了被刪除的那些內(nèi)容,原版古早的畫面和音效,獨(dú)有一種異樣的陰森和邪典質(zhì)感。順帶一提,原版的里昂其實(shí)在老粉心目中,也是更加帥氣的。

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(原版re4里森林一幕,昏暗的天空和稀疏的草木,也有一種難以言喻的詭異感)

重制版在某些方面“打敗”了原作,而原版的一部分特質(zhì),卻也是新版不能超越的。

或許也正是原作不可超越的特殊之處,成就了這部經(jīng)典;或許也正是卡普空懂得如何取舍的“炒飯廚力”,讓玩家們心甘情愿地一次次為它的冷飯買賬。

《生化危機(jī)4重制版》:能擊敗我的,只有我自己

(像這種玩家愛看的經(jīng)典“夫妻互撕”情節(jié),卡普空當(dāng)然就不會(huì)刪啦~)

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