《志怪者》測評:比起游戲,它更像是一個(gè)產(chǎn)品
時(shí)間: 2023-05-06 16:18:58 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)如果是玩過《詭鎮(zhèn)奇談》或者類似游戲的朋友應(yīng)該對《志怪者》不陌生,甚至有心在網(wǎng)上翻翻博主對這個(gè)游戲的評價(jià)也是可以找到很多有意思的干貨內(nèi)容。只不過我的文章不在于批判它是如何如何無恥抄襲玩法什么的,而是覺得比起游戲,它更像是運(yùn)作成了一個(gè)產(chǎn)品,而且這樣的運(yùn)作不僅是出現(xiàn)在一個(gè)游戲上面,或者說這樣的方式在我們的生活中無處不在,只是很多人往往都沒有意識(shí)到這樣的運(yùn)作帶來的影響,以至于無法理性判斷這一個(gè)游戲是不是在賺取玩家自己的額外利益,游戲的本質(zhì)又是如何的。
(當(dāng)然,這也僅僅是一次不太專業(yè)的討論。畢竟我放下書本已經(jīng)是三四年的事情了,有不合理之處我們可以理性討論,但不建議直接對文章和本人下第一印象的判斷。)
關(guān)于游戲的升拳工作室我沒能收集到很多有效的資料,但我發(fā)現(xiàn)工作室在正式發(fā)售的期間活躍在各大可以宣傳自身游戲的平臺(tái)上,只是最初活躍的地方是TapTap(21年就在上面開過測試服),主推手游平臺(tái)的平臺(tái)。這一方面是跟它一開始的出發(fā)點(diǎn)就是為了做手游(手游玩家市場還是挺龐大的),另一方面在那個(gè)時(shí)候大家都在“學(xué)習(xí)”怎么蹭流量或者是自己堆切出來一個(gè)會(huì)有人玩的中式恐怖解謎游戲,《志怪者》就因?yàn)?strong>玩法新穎,成功吸引到了一部分玩家朋友的注意。
而這個(gè)時(shí)候跟《詭鎮(zhèn)奇談》有關(guān)的線上游戲在國內(nèi)沒有大力的宣傳,應(yīng)該說人家沒什么精力在國內(nèi)市場上多做功夫(盜版都是源源不斷),使得在陰差陽錯(cuò)之下,《志怪者》在現(xiàn)階段的知名度要比《詭鎮(zhèn)奇談》要高一些。
之后《志怪者》輾轉(zhuǎn)PC,其原因是因?yàn)樵谑謾C(jī)上的測試并不理想,甚至是頻繁出錯(cuò)(手機(jī)發(fā)熱都是常見問題,最煩人的恐怕就是一開局沒幾分鐘就掉線的問題),使得工作室只能考慮整體往PC上做。但幾次內(nèi)測下來,終是被熱愛跟這類型有關(guān)的游戲玩家發(fā)現(xiàn)端倪,也引發(fā)了這個(gè)圈子的熱烈討論。我雖然不混這個(gè)圈子,但我也能感覺到《志怪者》的這一步步的布局,算是為自己贏得較大的一個(gè)輿論效果。
要知道國內(nèi)市場的玩家有一部分只要內(nèi)容還行,就對游戲的包容性高,免費(fèi)的東西他們更樂于接受。還有一部分是覺得只要好玩,抄了就抄了完全不在乎,反正這個(gè)不好玩了差評亂罵走一通再去下一個(gè)游戲,但他們完全沒有意識(shí)到因?yàn)檫@樣的游戲通過信息差和一定的宣傳手段致使自己失掉本應(yīng)該享受高質(zhì)量游戲的時(shí)間成本和精力。也讓游戲在這樣的時(shí)間下為自己贏得時(shí)間把游戲變得更本土化賺錢和穩(wěn)固人心。
而《志怪者》為此改動(dòng)的內(nèi)容我就不再做過多的展開講述,因?yàn)槠渌槍@內(nèi)容的博主們已經(jīng)把這些內(nèi)容給分析的很透徹了(有興趣的朋友可以自己搜索),所以我準(zhǔn)備從游戲?yàn)槭裁丛谛麄骱洼浾撨@兩點(diǎn)做出那么大的努力,卻還是玩家很少的原因來分析它現(xiàn)有的內(nèi)容如何。
一方面,這幾年的國內(nèi)單機(jī)游戲市場把國產(chǎn)情懷給吃透了,再加上今年有很多大作出現(xiàn),踩過坑的朋友都處在一種謹(jǐn)慎觀望的狀態(tài),不會(huì)輕易入手。哪怕是有點(diǎn)名氣的博主為游戲做出安利、測評,相信只要在評論區(qū)內(nèi)看到與博主觀點(diǎn)不一樣的內(nèi)容的朋友就會(huì)覺得沒有冒險(xiǎn)的必要想法居多。而手游這邊因?yàn)椴派螾C不久(游戲內(nèi)布局就是為手游來做的,tap上也是一直在同步宣傳,手游玩家顯然是沒想要放棄的),游戲內(nèi)還存在著bug需要隨時(shí)盯著優(yōu)化,更別說還有沒有更新的季票內(nèi)容要盡快做出來挽回一下Steam上不太好的評價(jià),只能說是當(dāng)個(gè)宣傳平臺(tái)來用,等到有機(jī)會(huì)再推出手游版。
另一方面,游戲內(nèi)容很需要玩法對玩家的黏著性高,但《志怪者》的劇本數(shù)量少,質(zhì)量說佳作吧,還達(dá)不到能讓人印象深刻的水準(zhǔn)。每一個(gè)劇本的流程走向就靠著探索地圖(收集證據(jù)和劇情要素)+打怪+每輪每一項(xiàng)互交隨機(jī)數(shù)值加減改變玩家通關(guān)難度+隨機(jī)性的簡單模式推理來給予玩家游戲的可玩性。但游戲目前還沒有實(shí)質(zhì)性能給玩家?guī)沓删透械臇|西(還真就是別人說的皮膚、特殊技能點(diǎn),以及它一時(shí)半會(huì)拿不出來的季票內(nèi)容等等);多人游戲模式體驗(yàn)不好(大廳多數(shù)時(shí)候都是加鎖房間,要么什么都沒有;組野隊(duì)容易匹配到完全不開麥不打字交流的隊(duì)友;一進(jìn)游戲再也不回來的隊(duì)友等等);bug多,能夠堅(jiān)持走完多周目的人是極少的。
可能還存在一些我沒有提到的東西,但光憑這幾點(diǎn)真的很容易讓玩家的體驗(yàn)呈現(xiàn)越久越差的下滑狀態(tài)。而這三年來的縫縫補(bǔ)補(bǔ)卻沒有弄清楚自己應(yīng)該精進(jìn)的方向在哪里,制作還處于一種廉價(jià)的水平,也難怪會(huì)有人嘲連抄都沒抄明白,只能做一些不中不洋的改動(dòng)。
總之,《志怪者》給我的感覺就像是沒有自己品牌內(nèi)容但會(huì)運(yùn)營自己的產(chǎn)品。它雖然上手度高,內(nèi)容也更容易被國內(nèi)的玩家接受,但它的劇本內(nèi)容僅僅靠的是固定流程的簡易推理+隨機(jī)性+打怪,沒氣氛很熬時(shí)間;極度依賴玩家對玩法的喜愛和粘性程度,卻有優(yōu)化不完的內(nèi)容;玩法上只會(huì)本土化不會(huì)革新改變做出自己的東西;再加上自己承諾的東西一時(shí)半會(huì)兒做不出來,真真是不值得所有人原價(jià)(或者是一點(diǎn)點(diǎn)折扣)去為它買單,否則你會(huì)覺得比起專心玩這個(gè),還不如刷手機(jī)更有趣一點(diǎn)。
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