經(jīng)典國漫《喜羊羊與灰太狼》即將與益世界《我是大東家》開啟聯(lián)動(dòng)!
時(shí)間: 2023-05-09 12:33:30 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)時(shí)值東家周年慶,奧飛娛樂經(jīng)典國漫IP《喜羊羊與灰太狼》跨界而來,與眾多玩家攜手共慶兩周年!
東家走世界,周年喜羊羊
說起《喜羊羊與灰太狼》這個(gè)經(jīng)典國漫IP,想必大家并不陌生。這是一部已持續(xù)播出18年的國產(chǎn)動(dòng)畫片,也是一個(gè)具有超長生命力和旺盛活力的熱門IP。作為曾經(jīng)的動(dòng)畫霸主,它占據(jù)了一代人的童年,曾被央視加諸“童趣但不幼稚,啟智但不教條”的高度贊譽(yù),是Z世代青年乃至全年齡段國人的共同回憶。
《喜羊羊與灰太狼》在長達(dá)18年的長線運(yùn)營中,不斷通過多元化跨界聯(lián)動(dòng)策略尋求IP生命力的延續(xù)和活力的遞增,以內(nèi)容創(chuàng)作和IP運(yùn)營的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)型向外破圈突圍,最終成為動(dòng)畫界經(jīng)久不衰的IP常青樹之一。
作為模擬經(jīng)商領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品,益世界《我是大東家》上線以來便積極嘗試與不同文化產(chǎn)品進(jìn)行深層對(duì)話,借助外界廣闊領(lǐng)域的豐富內(nèi)容和影響力助推古商貿(mào)文化的傳承與創(chuàng)新。本次兩周年慶,益世界《我是大東家》首次跳出以往常規(guī)的聯(lián)動(dòng)版圖,用更開放包容的視野和更貼合當(dāng)下Z世代群體語境的思維拓寬原有聯(lián)動(dòng)布局,選擇與《喜羊羊與灰太狼》展開聯(lián)動(dòng)。
相攜賀生辰,跨界尋突破
兩個(gè)IP看似風(fēng)格迥異,卻都是在不斷突破中成長,有著共同的信念和使命——打造國產(chǎn)精品文化IP名片?!断惭蜓蚺c灰太狼》在風(fēng)靡全國的同時(shí)仍保持著茁壯的創(chuàng)新動(dòng)力,不斷通過高質(zhì)量新作與親和力十足的IP衍生運(yùn)營嘗試突破大眾印象中給孩子看的“子供向”標(biāo)簽。益世界《我是大東家》則以游戲內(nèi)容和高質(zhì)量聯(lián)動(dòng)賦新傳統(tǒng)文化,突破古商貿(mào)文化的傳承模式,讓優(yōu)秀文化能夠通過游戲這一載體實(shí)現(xiàn)自我的轉(zhuǎn)化和創(chuàng)新。
當(dāng)益世界《我是大東家》走近兩周年的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),如何通過深度洞察找準(zhǔn)產(chǎn)品IP化打造脈絡(luò),挖掘精細(xì)化長線運(yùn)營的內(nèi)生動(dòng)力,已成為守護(hù)游戲發(fā)展“生命線”的核心要義。借著聯(lián)動(dòng)的契機(jī),益世界能夠與動(dòng)畫界長線運(yùn)營的經(jīng)典案例進(jìn)行深入探討,從中汲取經(jīng)驗(yàn),《喜羊羊與灰太狼》也得以在模擬經(jīng)商領(lǐng)域探尋差異化內(nèi)容供給靈感,為后續(xù)的持續(xù)轉(zhuǎn)型升級(jí)做創(chuàng)作資源積累。雙方聯(lián)手,釋放1+1>2的聚合效應(yīng),共同推動(dòng)游戲產(chǎn)品和動(dòng)畫產(chǎn)品的“雙向破壁”。
自開創(chuàng)模擬經(jīng)商領(lǐng)域后,益世界一直悉心打磨精品,通過在細(xì)分領(lǐng)域不斷開拓創(chuàng)新,成功推出《商道高手》、《我是大東家》等標(biāo)志性產(chǎn)品,在模擬經(jīng)營領(lǐng)域的細(xì)分拓展和長線運(yùn)營方面為行業(yè)貢獻(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。
從21年上線之初,益世界《我是大東家》便與洛陽博物館展開文旅合作,讓廣大玩家群體通過游戲感受歷史文物的魅力。隨后連續(xù)與《寶蓮燈》、《秦時(shí)明月》、《西游記》、《狐妖小紅娘》、《白蛇:緣起》、《星辰變》等優(yōu)秀國風(fēng)IP賦新傳統(tǒng)文化,以多元化聯(lián)動(dòng)打法為行業(yè)貢獻(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。
縱觀益世界《我是大東家》近兩年的市場(chǎng)策略和聯(lián)動(dòng)打法,不難看出其在打破不同圈層,擁抱不同領(lǐng)域廣泛受眾的決心。在今后的聯(lián)動(dòng)布局中,益世界還將繼續(xù)以更為開放的視野深挖不同文化產(chǎn)品之間的關(guān)聯(lián)和共性,打破不同文化產(chǎn)品之間的圈層溝通屏障,擁抱不同領(lǐng)域的廣泛受眾,讓游戲通過文化建立與世界的良性關(guān)聯(lián),向世界傳遞優(yōu)秀文化。