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陰陽師百聞牌養(yǎng)狗流及山狼快攻流 運(yùn)營思路分享

時(shí)間: 2019-12-09 09:50:24  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

網(wǎng)易陰陽師百聞牌中養(yǎng)狗和山狼快攻都是很不錯(cuò)的陣容,那么到底要怎么搭配好呢?希望下面這篇網(wǎng)易陰陽師百聞牌養(yǎng)狗流及山狼快攻流卡組推薦能幫到大家。

網(wǎng)易陰陽師百聞牌養(yǎng)狗流及山狼快攻流卡組推薦

推薦給大家一套,咸魚上分的高勝率天梯卡組。比較針對(duì)目前天梯較多的,養(yǎng)狗流和山狼快攻流。2l先上卡組

卡組比較平民,ssr卡僅有一張虹彩和一張妖刀覺醒卡。 先給大家分析一下各式神在卡組中的定位。首先解卡位選擇了單解能力極高的鳳凰火,用來針對(duì)天梯較多的狗吞流。因?yàn)槭莖tk卡組所以并不需要鳳凰火來消耗對(duì)面牌手的血量,所以放棄鳳鳴,同理由于此牌組鳳凰火的投射傷害多用于解場(chǎng),對(duì)牌手造成的傷害較少,ssr卡收益不高。且此牌組3勾回合傷害基本上是溢出的,所以放棄ssr卡,所有解牌直接拉滿,并滿編狀態(tài)卡。由于此卡組鳳凰火不是核心,所以可以適當(dāng)用狀態(tài)卡來站場(chǎng)。

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茨木童子的作用主要也是單解對(duì)面單卡質(zhì)量比較高的狀態(tài)牌或者高buff式神,前期如果沒有特殊情況一般一勾先發(fā)茨木,盡快疊攻擊力。目前站場(chǎng)型卡組血量成長(zhǎng)很少有能高過茨木力量成長(zhǎng)的,2勾基本可以通過黑焰之手輕松解決大多數(shù)站場(chǎng)式神。鬼手可以解決如雪女狀態(tài)卡,桃花狀態(tài)卡之類比較惡心的后排式神卡。狀態(tài)牌比起附帶的aoe更重要的是用來站場(chǎng),替牌手擋下更多傷害。因?yàn)閛tk需要,所以需要用螢草而不是桃花。同時(shí)斷臂保證復(fù)活后持續(xù)作戰(zhàn)能力。另一個(gè)作用就是茨木可以極大降低對(duì)手智力,對(duì)面空?qǐng)銮颐黠@有解牌的茨木可以適當(dāng)搶場(chǎng)搶血騙對(duì)手核心解牌。因?yàn)榇丝ńM真核妖刀前期很軟,大多數(shù)人在三勾環(huán)節(jié)會(huì)優(yōu)先解決茨木而不是無作為的妖刀。

瑩草的作用主要是過牌和加鬼火,因?yàn)閛tk卡組及其依賴key牌和足夠輪次來斬殺,目前可以同時(shí)做到這兩點(diǎn)的式神瑩草做合適不過。吸取用來補(bǔ)刀以及激勵(lì)2點(diǎn)護(hù)甲用來做式神置換往往非常好用,多數(shù)情況下效果完爆螢火點(diǎn)點(diǎn)。治愈狀態(tài)牌不要抽到就用,盡量式神進(jìn)攻后或在沒有較優(yōu)解的回合用來過牌,當(dāng)然如果預(yù)測(cè)下回合必會(huì)使用到順發(fā)牌的情況下可以提前使用。

閃爍通常用來保己方站場(chǎng)式神,使用方式為鬼火的把控,若此回合需要此牌相應(yīng),則留一點(diǎn)火,若不需要,盡量用光鬼火以免浪費(fèi)。閃爍用的好經(jīng)常茨木可以白嫖對(duì)面一手。

安魂之光加鬼火為三勾回合提高斬殺線不多解釋。ssr牌也主要是用來過牌。不選用覺醒牌的原因是覺醒卡三勾太拖,且很少需要通過其他式神來過牌的情況,一般臉黑到這個(gè)地步也快輸了。另外虹彩的三狀態(tài)張牌要看好效果和鬼火,卡牌瞬發(fā)不等于不消耗鬼火,因?yàn)樗舶l(fā)效果每回合只能觸發(fā)一次。所以一定保證回合結(jié)束時(shí),瑩草是安魂之光狀態(tài)。

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最后作為核心的妖刀,前期不要唯唯諾諾,要敢于背鍋敢于賣。一般來說后手1合先手2合若對(duì)面空?qǐng)?,都要打出妖刀。說一些細(xì)節(jié),比如手里有見切,對(duì)面山童或犬神,一合出妖刀很大幾率能白嫖到一次,山童直接帶走,犬神一般配合鳳凰火一個(gè)引燃也沒了。另外,手里有不祥之刃且對(duì)面空?qǐng)鰰r(shí),一定要先平a觸發(fā)技能再用牌,不要3血伏筆。

前期妖刀最沒作為,該賣就果斷賣,3勾回合如果有key牌在手(覺醒,殺念),就算送了10攻茨木也要留住妖刀。

然后就是斬殺環(huán)節(jié),一般手里拿到殺念和覺醒了的話,三勾對(duì)面空?qǐng)龅脑捑褪勤A了,直接覺醒殺念有啥打啥就行,最低最低也有16點(diǎn)斬殺(殺念給了三個(gè)一閃)。一般來說拿到禁錮之刃和戰(zhàn)意或者手里還有戰(zhàn)斗牌時(shí)隨便都能打個(gè)20七八。

如果三勾發(fā)生以下情況:對(duì)面有式神站場(chǎng),此時(shí)升級(jí)瑩草,放安魂,如果沒拿到安魂或者虹彩,升妖刀,放殺念。千萬千萬不要先覺醒,真的會(huì)死。然后解掉對(duì)面牌再看情況。

妖刀狀態(tài)牌是一張優(yōu)質(zhì)解牌,但往往是用來過墻斬殺,見切上場(chǎng)可以無傷打8,之后手里戰(zhàn)斗牌最差情況是只有不詳之刃,也能達(dá)到12點(diǎn)的過墻斬殺線。如果殺念給到可加攻擊的戰(zhàn)斗牌,因?yàn)閭?2基本是夠的。不過斬殺線要好好算,不像覺醒那么無腦。如果開了狀態(tài)牌并不能斬殺,盡可能選其他方案,因?yàn)殚_了狀態(tài)的妖刀,必須死。

補(bǔ)充一些細(xì)節(jié),比如如何騙三勾空?qǐng)?。其?shí)就簡(jiǎn)單上一個(gè)茨木就行,搶一下血,對(duì)面八成會(huì)用個(gè)醬油跟你換了,然后補(bǔ)補(bǔ)狀態(tài)疊疊buf。3勾他人就沒了。

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另外,如果key牌不順,可以果斷轉(zhuǎn)換思路。key牌不順,代表其他式神牌多,就不要用茨木的戰(zhàn)斗牌了,茨木就悄咪咪的發(fā)育??梢远嘤螟P凰火和瑩草解場(chǎng),上妖刀狀態(tài)牌拉仇恨,找機(jī)會(huì)茨木兩巴掌拍死牌手也是很常見的,因?yàn)檫@牌組有三張茨木戰(zhàn)斗卡?,摬蓍_出三勾狀態(tài)牌之后,不用妖刀斬殺也是超高的。

上一下,光速連勝上五段的戰(zhàn)績(jī)圖吧。四五段基本都是養(yǎng)狗快攻養(yǎng)狗快攻。這幾個(gè)陣容基本穩(wěn)吃沒的輸。我再打一打,研究一下對(duì)戰(zhàn)倒計(jì)時(shí),賭狗,減甲陣容的對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)再繼續(xù)優(yōu)化。

可以看出,打目前比較常見的陣容,還是優(yōu)勢(shì)巨大的。這套牌組也并不很貴,給想快速穩(wěn)定上分,并玩厭了快攻養(yǎng)狗陣容的兄弟們一個(gè)推薦。 也是拋磚引玉,希望大佬們多討論,給新游otk多一些可能

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類型: 卡牌對(duì)戰(zhàn)

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休閑

休閑類游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時(shí)候、下班閑暇之余等能隨時(shí)隨地的玩、隨時(shí)隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒有網(wǎng)絡(luò)游戲那么大的粘性,以充實(shí)生活、打發(fā)時(shí)間為目的。

競(jìng)技

競(jìng)技類的游戲越來越受到玩家的喜愛了,像現(xiàn)在火爆的王者榮耀、擼啊擼都是競(jìng)技手游的代表,這類游戲非常適合現(xiàn)在高生活節(jié)奏的玩家喜愛,因?yàn)樗幌肷?jí)打怪類、超長(zhǎng)副本類游戲那樣需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能完成任務(wù),玩家只需要在10分鐘就很完成,有的甚至更短時(shí)間,前后沒有什么關(guān)聯(lián)性,這就是及時(shí)類的游戲的魅力。

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卡牌類游戲一直都被玩家稱為高智商才可以玩的游戲,因?yàn)檫@類游戲一半都是以戰(zhàn)爭(zhēng)策略為主,游戲非??简?yàn)玩家對(duì)于敵人的理解和分析,然后根據(jù)敵人的弱點(diǎn)來安排自己的陣容,而且卡牌游戲?qū)τ谑占浅5目粗?,有的時(shí)候玩家會(huì)因?yàn)槿笔б幻⑿?,而?dǎo)致戰(zhàn)斗的崩盤,所有這就需要玩家動(dòng)腦筋來想出更好的辦法,如果你喜歡的話,就趕快下載吧。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。