戰(zhàn)爭策略
戰(zhàn)雙帕彌什從萌新到巨佬?你想要的全在這!
時(shí)間: 2023-10-31 16:33:26 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)雖說戰(zhàn)雙開服之后出了很多幺蛾子,但是真心喜歡玩這款游戲的玩家還是會(huì)堅(jiān)持玩下去,況且現(xiàn)在游戲的福利真的超級(jí)好,所以呢,今天小編給大家?guī)硪黄獜拿刃碌酱罄械某砷L之路.
S箱子自選推薦
不建議初期開啟盒子,建議待即將保底或已經(jīng)保底了的時(shí)候再開,我們分保底角色選擇。
S級(jí)角色基本介紹:
亂數(shù):100%物理傷害
亂數(shù)操作難度稍高,容錯(cuò)率稍低。擁有全角色最高的攻擊成長和會(huì)心成長,以及最低的防御成長。仿佛就如他的四維成長曲線一樣,亂數(shù)往往能在短時(shí)間內(nèi)打出巨額傷害秒殺boss,也會(huì)在反應(yīng)不及時(shí),被boss輕松解決,屬于上限極高,下限也低的雙刃劍。不缺乏傷害的亂數(shù),配合高治療的仰光,可以讓指揮官有更多的操作空間。
仰光:100%物理傷害
仰光攻擊成長、防御成長較高,輸出平滑,三消均為范圍傷害,前期傷害不次于亂數(shù)、燼燃。在三測(cè)聯(lián)機(jī)副本中,前期的仰光經(jīng)常擁有著輸出、破甲、治療三項(xiàng)的最高傷害,從而傲視群雄。后期,仰光的輸出漸漸遲緩,最終只能擔(dān)任QTE回血的任務(wù)。
脈沖:50%物理50%火屬性傷害
作為公測(cè)首次登場(chǎng)的脈沖,無論是可人的造型,還是華麗的技能,都受到了玩家的好評(píng)。適中的操作難度,超高的容錯(cuò)率,盡管屬于防御型角色,依靠多次釋放必殺帶來的高額火屬性傷害,仍有著不俗傷害。且可以降低敵人抗性,可搭配一些元素角色。
燼燃:70%物理30%火屬性傷害
三測(cè)天花板之一,但由于公測(cè)版本怪物元素抗性大幅提高,因此越到后期,傷害越難超越其他物理角色。相比于其他的近戰(zhàn)構(gòu)造體燼燃的AOE能力和攻擊范圍尤為出色。在紛爭戰(zhàn)區(qū)中,無論是消紅球和消黃球,都能幫你快速清掉雜魚怪,這樣在與精英怪專心對(duì)決中不用耗費(fèi)過多的心思去提防遠(yuǎn)程的流彈。藍(lán)色光球自動(dòng)追擊,在分散的小怪殘血后,激光器會(huì)幫你完成收割,節(jié)省本該花在追擊上的大把時(shí)間。大招傷害極高,美中不足得是彈道稍窄不易操控。物理元素切換自如,在進(jìn)入過載模式后,攻擊傷害從物理全部轉(zhuǎn)化為火屬性并且獲得強(qiáng)化。由于技能機(jī)制的問題,燼燃對(duì)超算空間的需求更大,在閃避方面較吃操作??梢酝ㄟ^攜帶,六星漢娜套裝(累充贈(zèng)送)或五星愛芙套裝(通關(guān)贈(zèng)送)頻繁進(jìn)入超算空間,保持火力,全力輸出吧!
暗能:50%物理50%暗屬性傷害
一個(gè)將生存演化到了極致的男人,傲人的生命成長以及防御成長,讓很多玩家擺清了暗能最強(qiáng)工具人的位置。暗能集霸體,聚怪,無敵(開必殺時(shí))于一身,前期即便是暗能也能靠著強(qiáng)悍的身體跟不少boss硬碰,全S角色最低操作難度,人人均能上手的工具人。后期的暗能雖然有著50%暗屬性傷害,但是奈何其攻擊力令人發(fā)指,實(shí)在不推薦成為零氪、低氪玩家的主C。
注意:以下所有推薦基于角色強(qiáng)度和實(shí)用性,不考慮真愛和廚力。
提醒:亂數(shù)強(qiáng)度雖高,但初期會(huì)稍難上手
整體推薦度:亂數(shù)>仰光>脈沖=燼燃>暗能
根據(jù)保底角色選擇推薦:
①保底角色——亂數(shù)
S箱子推薦: 有流光的情況下選脈沖或燼燃,否則選仰光。
因?yàn)閬y數(shù)ss技能略雞肋(藍(lán)技能造成的能量環(huán)太小,怪一旦走動(dòng)就出范圍了),所以不推薦升ss亂數(shù),除非打算升sss。
②保底角色——仰光
S箱子推薦:首選亂數(shù),次選燼燃或脈沖
不推薦升級(jí)ss仰光
③保底角色——脈沖
S箱子推薦:首選亂數(shù),次選:無流光可選仰光,有流光選燼燃
喜歡脈沖的情況下可考慮升ss脈沖
④保底角色——燼燃
S箱子推薦:首選亂數(shù),次選:無流光可選仰光,有流光選脈沖
喜歡脈沖的情況下可考慮升ss脈沖
⑤保底角色——暗能
S箱子推薦: 首選亂數(shù),次選:無流光可選仰光,有流光選脈沖
不推薦升級(jí)ss暗能
順便說一句,A級(jí)真的都超級(jí)好用啊,元素輸出天花板黎明,控制奶量超足甚至還能當(dāng)c的流光,單體爆發(fā)最強(qiáng)輸出渡邊,傷害略遜于渡邊但手超長的比安卡,最好用的qte工具人爆裂,對(duì)萌新非常友好傷害中規(guī)中矩的異火,小編最喜歡的重能(盾反才是男人的浪漫?。?/p>
前期低配(5星)意識(shí)搭配推薦
( 1 )輸出類(包含元素和物理)通用:
漢娜套2/4件、愛芙套2/4件、莫扎特2件。三者隨意搭配
元素角色通用:
艾克4件套+愛芙2件套/莫扎特2件套
物理角色通用:
埃爾溫4件套+愛芙2件套/莫扎特2件套
( 2 )輔助類
奶輔:黎塞留2件+愛麗絲4件(輔助物理輸出),薩曼達(dá)2件+愛麗絲4件(輔助元素輸出)
其他輔助:伏爾泰2件或4件(輔助物理輸出)歌羅達(dá)2件或4件(輔助元素輸出)其他空余位置隨意搭配
以上通用意識(shí)除漢娜套與愛麗絲外僅列舉了五星意識(shí),更詳盡的意識(shí)搭配請(qǐng)參考具體的構(gòu)造體攻略.
這游戲值不值得玩,適合什么人群玩
在討論戰(zhàn)雙值不值得玩之前,我們先要確定他是什么類型的游戲,適合什么人群。不然再好的白菜,不適合你的也并不值得玩。
首先,它毋庸置疑的是個(gè)動(dòng)作游戲,當(dāng)然,因?yàn)樗鞘钟危砸矌в谐R姷?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-23.html' target='_blank'>養(yǎng)成要素。如果要?jiǎng)澐址N類的話,它必定是和隔壁某3同屬一個(gè)種類的。
戰(zhàn)雙又與其他傳統(tǒng)動(dòng)作類手游不同,除去基本的攻擊閃避大招,獨(dú)特的三消機(jī)制使得它備受矚目,有的人說它是雞肋,眼花繚亂不合理。小編在參與了兩次測(cè)試的體驗(yàn)后,認(rèn)為它并不雞肋。這是個(gè)比較獨(dú)特比較新奇的融合玩法,玩家的上下限拉得更高了,操作難度也有所提高(這難度提高喜不喜歡就看個(gè)人了)。玩家都是喜歡看到游戲創(chuàng)新的,對(duì)于創(chuàng)新,我們應(yīng)該多一點(diǎn)寬容,不然未來哪來好玩的新游戲呢?
所以,適合什么人群呢?當(dāng)然是適合動(dòng)作類游戲玩家的。至于適不適合你,估計(jì)看完上一段心里大致會(huì)有個(gè)數(shù)了,再不然當(dāng)進(jìn)入游戲?qū)嶋H體驗(yàn)一番當(dāng)然最好了。
至于戰(zhàn)雙好不好玩,當(dāng)然是自己親身體驗(yàn)過才知道了,這就仁者見仁智者見智了。
構(gòu)造體強(qiáng)弱、實(shí)用性解析
首先,小編覺得戰(zhàn)雙的構(gòu)造體平衡做得還是挺不錯(cuò)的,每個(gè)構(gòu)造體都有他的用武之地。
因此,以下討論僅限于公測(cè)最初的版本,以后的版本肯定會(huì)有所變動(dòng)。
一代版本一代神,代代版本愛重能。
在開始解析之前要清楚,強(qiáng)不強(qiáng)好不好用一個(gè)版本的事,喜不喜歡是一輩子的事。
(三測(cè)的燼燃輸出猛如虎,現(xiàn)在元素抗性提高了就挺慘的了。)
B露西亞 紅蓮
關(guān)鍵詞:aoe近戰(zhàn)物理輸出,帶小型控制技能,大招有無敵動(dòng)畫
B麗芙 蝕暗
關(guān)鍵詞:聚怪,奶,aoe遠(yuǎn)程物理輸出
B七實(shí) 風(fēng)暴
關(guān)鍵詞:聚怪、易傷、倒地控制、強(qiáng)力破甲、減傷、拉仇恨、無敵防護(hù)罩
A露西亞 黎明
關(guān)鍵詞:近戰(zhàn)雷元素輸出,六星套強(qiáng),普攻末段附帶穿梭位移,
A麗芙 流光
關(guān)鍵詞:奶,控制,雷元素輸出
A卡列尼娜 爆裂
關(guān)鍵詞:聚怪,aoe近/遠(yuǎn)程物理輸出,怪越多越強(qiáng)
A里 異火
關(guān)鍵詞:高頻率單體中程火元素輸出
A比安卡
關(guān)鍵詞:高頻率單體遠(yuǎn)程物理輸出,單體爆發(fā)高
A渡邊夜刃
關(guān)鍵詞:單體近程物理輸出,單體爆發(fā)極高,閃避可穿梭怪物身體
A神威 重能
重做中
S卡列尼娜 燼燃
關(guān)鍵詞:近/中程火元素輸出,
S脈沖
關(guān)鍵詞:近程火元素輸出,大招頻繁無敵時(shí)間多,
S里 亂數(shù)
關(guān)鍵詞:aoe中程物理輸出,攻擊頻率極高
S麗芙 仰光
關(guān)鍵詞:奶,遠(yuǎn)程物理輸出,可走a
S神威 暗能
關(guān)鍵詞:破甲,aoe近程暗元素輸出,開大后攻速暴漲技能強(qiáng)化
總結(jié):若追求強(qiáng)度,當(dāng)前版本建議培養(yǎng)黎明、流光、亂數(shù)、渡邊、比安卡。建議僅供參考
因?yàn)樵乜剐栽诋?dāng)前版本后期實(shí)在太高了,而且又不能暴擊,相比之下,物理就有了很大優(yōu)勢(shì)。但因?yàn)楹I走^于強(qiáng)力,因此黎明和流光都非常值得培養(yǎng)。(莎比套:小編心里苦啊,同樣是專屬,為什么我這么菜)
發(fā)展規(guī)劃&資源分配
在講解這一部分之前,我們需要先確定自己是什么類型的玩家,這樣才能針對(duì)有效地進(jìn)行規(guī)劃和分配。玩家類型劃分:
1.硬核玩家
如果你只為了硬核而來,對(duì)游戲內(nèi)的其他內(nèi)容沒有太多感覺。那你就屬于小編劃分的第一類玩家。因?yàn)楦膭?dòng)的原因,這游戲里目前硬核到要受苦的關(guān)卡變得稀少了,隨緣玩玩就好。
2.白嫖佛系玩家
豹子頭林沖(零充),我不要什么強(qiáng)度,不要什么排名,不追趕大部隊(duì),時(shí)間一長什么都會(huì)有的,玩得開心就好。這是第二類玩家。
由于游戲內(nèi)氪金和不氪金在前期會(huì)有非常大的差別,因此前期只要不亂升意識(shí)和武器就好,由于去除了跨戰(zhàn)斗后難度提升的設(shè)定,所以很多情況下都可以跨戰(zhàn)力打,沒必要過于追求戰(zhàn)力。艾克套記得拿,在戰(zhàn)斗技術(shù)訓(xùn)練關(guān)里(戰(zhàn)斗技術(shù)訓(xùn)練關(guān)里有全套艾克,記得拿,元素角色通用)
等到開啟資源本的意識(shí)四關(guān),就可以開始刷六星意識(shí)了,等到刷到要用的六星套再升也不遲。(升過渡裝雖然分解有返還70%,但也是會(huì)虧30%的說,積少就成多了)
3.小/中氪強(qiáng)度黨
我要花最少的錢,做最合理的資源分配,做最厲害的大佬(氪佬除外)。
按照經(jīng)濟(jì)情況,購買每天的體力,有能力的,角色和武器都差不多完整的情況下,盡量買滿。
累充一百送六星4件套漢娜,實(shí)用到爆,通用性六星套,拿到就可以放心升,后期都能用。
因?yàn)槿コ丝鐟?zhàn)斗后難度提升的設(shè)定,所以很多情況下都可以跨戰(zhàn)力打,沒必要過于追求戰(zhàn)力。
等到開啟資源本的意識(shí)四關(guān),就可以開始刷六星意識(shí)了,等到刷到要用的六星套再升也不遲。(升過渡裝雖然分解有返還70%,但也是會(huì)虧30%的說,積少就成多了)
螺母每天買一次(按經(jīng)濟(jì)情況可以多買兩次,不要再多了,虧?。菽干痰昀锏耐黄撇牧弦操I,三測(cè)后突破再次改版了,高等級(jí)突破依舊要用到低等級(jí)的突破素材。
4.氪金母豬
萬氪氪金母豬,請(qǐng)私聊小編,小編會(huì)根據(jù)你的情況單獨(dú)給出針對(duì)性的指導(dǎo)意見。
通用戰(zhàn)斗小技巧
在游戲的教程中出現(xiàn)的技巧就不再過多闡述,這里主要講一些游戲中沒說明的隱藏機(jī)制和技巧。
Qte相關(guān):戰(zhàn)斗中,任意構(gòu)造體觸發(fā)黃/紅/藍(lán)三消時(shí)(超算中單消也算三消),編隊(duì)時(shí)處在相應(yīng)位置的構(gòu)造體就能啟用qte。
與其他游戲有所不同的是,特別是隔壁某3玩習(xí)慣的小伙伴,這里可要注意了。戰(zhàn)雙的qte是雙人登場(chǎng)的,一句話總結(jié)就是:qte是讓電腦AI操作你的另一個(gè)角色登場(chǎng)并使用一個(gè)技能。
舉例:當(dāng)另外兩構(gòu)造體觸發(fā)黃消時(shí),xx的頭像就會(huì)閃亮,即可使用xx的qte技能,出場(chǎng)使用對(duì)應(yīng)的qte技能。
因此,這個(gè)登場(chǎng)的角色是能正常吃到所有增減益buff,并觸發(fā)他自身的武器、意識(shí)、技能效果的。
衍生思路:給qte工具人裝備各種減防或者上增益buff的意識(shí)。
典型例子:給爆裂裝備xxxxxx,作為強(qiáng)大的qte工具人,出場(chǎng)觸發(fā)聚怪和上減防減抗debuff。豈不美哉。給仰光流光裝備奶后增傷也是一樣的道理。
合理利用換人讓戰(zhàn)斗更加輕松。
換人后構(gòu)造體會(huì)在后臺(tái)恢復(fù)技能球和閃避冷卻,包括超算空間冷卻。
換人瞬間大多數(shù)構(gòu)造體會(huì)觸發(fā)某個(gè)三消技能。
衍生思路:隊(duì)伍中帶兩個(gè)輸出,超算后或使用combo輸出完畢后,輪流換人進(jìn)行輸出,不斷觸發(fā)出場(chǎng)技能和超算空間,讓戰(zhàn)斗更加舒服輕松。
聊聊庫洛,聊聊福利
小編在本文的最開始的第一部分說過,戰(zhàn)雙是一個(gè)手游,帶有養(yǎng)成要素。而養(yǎng)成系統(tǒng)幾乎是目前市面上大部分手游的核心,因?yàn)槭钟尾煌?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-295.html' target='_blank'>單機(jī)游戲,單機(jī)游戲有很長的生命周期,而手游目前大多只能靠養(yǎng)成這一要素去拉長生命周期,拉長戰(zhàn)線,提高玩家游戲時(shí)間提高留存率,(畢竟大家都要恰飯的嘛)因此也就有了體力的限制。
就小編之前參加過的兩次測(cè)試來看,戰(zhàn)雙這是無可奈何的做法。如果不拉長養(yǎng)成周期,長草期會(huì)比舟游來得更快更長久,因?yàn)檫@類動(dòng)作類手游,做新內(nèi)容可比舟游難多了,要出模型、做新動(dòng)畫、調(diào)整手感、平衡難度,這個(gè)時(shí)間和金錢成本都是很高的。
戰(zhàn)雙已經(jīng)根據(jù)玩家建議去除“跨戰(zhàn)力時(shí)怪物強(qiáng)度提升”了,甚至有點(diǎn)矯枉過正了。
因?yàn)橛懈舯谀?作為老大哥,無論如何也免不了要被拿來做一番比較。別跟小編說什么戰(zhàn)雙是新人,
市場(chǎng)上養(yǎng)成動(dòng)作類手游并不多,即便出現(xiàn)過不少,但因?yàn)橛心?這個(gè)大哥在前面立著,畫面、動(dòng)作、打擊感等等都要達(dá)到及格線,沒達(dá)到及格線的那些最終也是漸漸沒落了?,F(xiàn)在戰(zhàn)雙也站在這個(gè)舞臺(tái)上,直面這個(gè)挑戰(zhàn)了,小編是看好的。
其次,說說庫洛的誠意,粵語,雖然聽起來偶爾有點(diǎn)出戲,但不難看出滿滿的誠意,節(jié)目效果也是十分爆炸。
最后,關(guān)于重氪體驗(yàn),就小編看,在改了共鳴技能固定后,還是挺良心的了。多的不說了,這個(gè)小編沒有太多發(fā)言權(quán),可以咨詢其他氪金大佬。
其實(shí)只要知道上面小編提出的幾個(gè)游戲要點(diǎn),各位小伙伴們就大概知道萌新到巨佬的過渡是怎樣的了,但是卡牌游戲嘛,還是養(yǎng)成兩個(gè)字最為重要,最后祝大家抽到自己喜歡的角色,別忘了點(diǎn)贊哦!.
戰(zhàn)雙帕彌什大合集:點(diǎn)擊進(jìn)入