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塞爾達傳說王國之淚怎么跳劇情 王國之淚劇情動畫可以關(guān)嗎
時間: 2023-05-22 12:37:41 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)塞爾達傳說王國之淚可以跳過劇情嗎?塞爾達傳說王國之淚作為經(jīng)典的rpg游戲,游戲中的劇情內(nèi)容肯定是很多的,但是也是有不少玩家們不喜歡看劇情,只喜歡體驗游戲的內(nèi)容,那么我們可以跳劇情或者說關(guān)閉劇情動畫嗎?下面讓小編給大家解答一下吧。
塞爾達傳說王國之淚能不能跳劇情
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很遺憾塞爾達傳說王國之淚是沒有跳過劇情按鈕選項的,所以玩家們得接受一些很長劇情的動畫。
是不是你們都不想過劇情啊~反正我身邊這幫孽畜是一個都不想過劇情,就惦記的去造坦克大炮飛機空艇的~來,我告訴你怎么劇情速通,趕緊去大世界里撒歡吧。
游戲一開始就要操作林克,這個時候的林克是滿狀態(tài)的,一路上跟著塞爾達走。
隨著往下走,瘴氣越來越濃,但是對于林克和塞爾達兩人來說卻無關(guān)要緊,我們就繼續(xù)往下走吧。
林克身上的大師之劍在發(fā)光,看來背后肯定有什么原因,自從封印了襲擊海拉魯?shù)臑?zāi)厄之后,城堡就一直被擱置著,我們就繼續(xù)前進吧。
在這里會發(fā)生各種關(guān)于左納烏文明的事情,據(jù)流傳,左納烏是存在于遠古神話時代的文明,傳說其擁有如神明般的力量,在天空之上繁榮一時,雖說許多歷史書都提到了左納烏文明,但是其全貌卻并不明晰,謎團重重。
在深處會看到怪物,揮劍擊殺觸發(fā)劇情,這里有塊石壁,記錄著當年封印戰(zhàn)爭的全貌,我們聽著塞爾達敘說石壁上的事跡,之后再繼續(xù)往下面走。
在下面終于見到了宣傳片那個骷髏頭了,之后觸發(fā)劇情,骷髏頭利用瘴氣要襲擊塞爾達,被林克擋住了,還把滿血的林克吸收掉成3顆血了,時候發(fā)生的一切就按照劇情那樣,城堡飛天,林克救不到塞爾達,期間他的右手臂還被腐蝕了,擁有了新的能力。
一切回到了原點,全身赤裸穿著一條褲衩,貌似手臂擁有自我意識,還會對話,先不管了,走過去,撿去腐蝕的大師之劍吧。
砍掉攔著的樹木,前面有個圓圈的石頭環(huán)機關(guān),摸一下就打開門了。
跳下水里游,然后爬上去,一路上這樣走到底。
打開寶箱,撿到了殘舊的鞋子,走出外面,跳下去吧。
塞爾達傳說王國之淚的故事正式開啟!可以自由探索屬于自己的故事,僅僅一個開頭就已經(jīng)是熱血沸騰,還不趕緊搞起啊。
為什么《塞爾達傳說:王國之淚》不允許跳過劇情?
我不明白為什么有人會反對加入跳過劇情功能。以制作組的技術(shù)力,這也不算難呀?為什么就是不愿意讓玩家更舒服點呢?一個小小的按鈕方便了多少想跳過的人。對于想看劇情的人,不點那個按鈕不就得了?況且你還多了種選擇,萬一往后你趕時間想跳過了呢?對玩家百利而無一害的事情,為什么要反對呢?結(jié)論:反對添加跳過功能的都是被提純過的。
實際上我不覺得加入是好事,人心是懶惰的,一個能省事的按鍵放在那里,讓人不去點它,恰恰是需要一定的意志和自覺的。對于大部分游戲,劇情都是一個游戲的重要組成部分,劇情是為了讓玩家增加沉浸感和游戲體驗的,因此,開發(fā)出降低玩家游戲體驗的功能在這個方面上看一種不可思議的南轅北轍的行為。
何況,一鍵跳過對負責這部分的工作人員而言太不尊重了。我只支持重復(fù)體驗的一些劇情提供一鍵跳過。另外,一鍵跳過功能降低了玩家對劇情的承受能力,一個劇情的轉(zhuǎn)折如果需要一定的挫折或者低潮來鋪墊,那么一鍵跳過功能的存在就會讓不少玩家在玩到不適的劇情時就直接跳過了,枉費了編劇的苦心設(shè)計。久而久之,編劇只能選擇創(chuàng)作波動更少更低緩的劇情,也就是說,這在實質(zhì)上束縛了游戲的創(chuàng)作。
所謂的“對玩家百利而無一害”其實就是一種只顧當下的行為。從長遠來看,它是降低游戲創(chuàng)作的可能性,減少佳作出現(xiàn)概率,損害玩家游戲體驗的。
這么說吧,雖然許多玩家可能會感到煩惱,但跳過這段劇情可能會導(dǎo)致你錯過關(guān)鍵信息,影響你對游戲世界的理解和體驗。此外,由于游戲制作團隊精心設(shè)計了劇情,跳過它們也可能會打亂游戲節(jié)奏和情節(jié),使游戲體驗變得不連貫。所以建議你耐心觀看開場劇情,以便深入了解游戲世界和人物,從而更好地享受游戲的樂趣。
總之塞爾達傳說王國之淚是不可以跳過劇情的,所以大家遇到劇情的時候,就耐心點看下去吧,其實本作的劇情質(zhì)量還是很高的,而且劇情也是相當有趣的,所以其實即使游戲中有跳劇情的選項,我也是不太推薦大家用的,我們還是靜下來心來好好體驗下本作吧。
塞爾達傳說王國之淚
類型: 休閑掛機