《田園記Dordogne》測(cè)評(píng):當(dāng)我們不再是小孩,也就不會(huì)再提醒自己是小孩
時(shí)間: 2023-06-20 09:17:12 來源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)說到夏天,大家的第一個(gè)印象肯定是炎熱的天氣,第二個(gè)印象就是吹著涼涼的空調(diào),吃著甜甜的西瓜(或者是冰的東西)。但有關(guān)于我們小時(shí)候的夏天,不知道你的記憶還停留在時(shí)間線的哪一點(diǎn)上?而《田園記Dordogne》這款游戲就以成年女性咪咪的視角,講述她在工作生活雙雙失意的情況下,再次回到祖母家。之后在整理物品的時(shí)候,回想起小時(shí)候她跟祖母度過的夏日時(shí)光。也正好在這個(gè)時(shí)候有人結(jié)束了高考,或者是臨近了暑假。現(xiàn)在只要想去哪里玩,如何玩得盡興。而作為完全沒有超長(zhǎng)假期的打工人朋友,也可以跟隨我的腳步,看看這個(gè)游戲會(huì)不會(huì)是能讓你喜歡的那個(gè)夏天。
首先從畫風(fēng)上來說,水彩畫風(fēng)格是游戲濃墨重彩的一筆。就拿大小咪咪她們所處的不同時(shí)空來對(duì)比,不一樣的色調(diào)突顯出咪咪在大人和小孩時(shí)的不同心境。大人視角的咪咪,她的世界多數(shù)時(shí)候都是灰暗的,再加上工作生活上的不順利(例如:手機(jī)短信的種種內(nèi)容和對(duì)父親的無奈),輕松勾畫出一個(gè)正在迷茫未來的成年人形象。而在小孩視角的咪咪,色彩多數(shù)時(shí)候又都是鮮艷的,再加上她對(duì)周邊事物有無限精力的探索,是能讓人體會(huì)到小孩子無憂無慮的生命力表現(xiàn)。而在UI設(shè)計(jì)上,我們同樣也能看到游戲針對(duì)大小咪咪兩個(gè)人的生活,設(shè)定出不一樣的內(nèi)容(一個(gè)是手機(jī),一個(gè)是活頁夾)來讓玩家熟悉。
其次在游戲玩法上,《田園記》讓玩家通過完成每一章的階段任務(wù)來推進(jìn)劇情,然后探索場(chǎng)景各個(gè)角落來引出主角的回憶獨(dú)白,收集信件補(bǔ)充劇情其他空白,左右鼠標(biāo)移動(dòng)拿取物品進(jìn)行互動(dòng)的獨(dú)特方式,都在讓玩家盡可能融進(jìn)游戲環(huán)境中,成為當(dāng)下的咪咪。至于收集貼紙、短句、照片和聲音,可以理解為一種獨(dú)特的手賬玩法。喜歡這樣輕松之余還能收集點(diǎn)東西的朋友一定不會(huì)排斥。
可是,游戲的故事在通關(guān)之后可能不會(huì)讓你感到精彩紛呈,甚至?xí)X得游戲三個(gè)小時(shí)要59塊的操作都有點(diǎn)難頂。其一,是每一個(gè)該精彩的地方都點(diǎn)到為止,未及深刻。我們盡管在游戲中的確是在扮演咪咪,并探索童年遺失的回憶和與已故祖母共度的珍貴時(shí)光,但交織過去與現(xiàn)在,以美好的童年回憶面對(duì)成人世界的抉擇來說,并不能讓人人都能與之共鳴。
例如大咪咪跟父親之間的矛盾重心,在第一章開頭我們就能看到咪咪與家人之間就存在著矛盾,而在知道咪咪要前往祖母家,父親卻不給她一點(diǎn)解釋,堅(jiān)持讓她離這棟房子越遠(yuǎn)越好。哪怕最后咪咪知道了真相,我們也只看到了祖孫之間的釋懷,還沒看到祖母和父親、父女之間該有的溝通。還有認(rèn)識(shí)雷諾后的多爾涅爾河的出現(xiàn)過龍印記的畫廊,這條龍是屬于村子里的傳說,還是雷諾聽人瞎編的故事也沒有定論。而在揭開所有失落家族的秘密后,你可能就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些劇情放在一起并沒有什么深度內(nèi)涵(以及想要的爆點(diǎn)),只能說是僅限于能讓一部分人回憶起一些類似經(jīng)歷的存在(就像是下河游泳,雖然的確好玩,但在我們國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的時(shí)間段,大部分人的意識(shí)都是就算是有家長(zhǎng)看著也是會(huì)隨時(shí)存在著安全隱患)。
其二,在游戲玩法與劇情上并不能做到平衡狀態(tài)。游戲的劇情是直線推進(jìn)的,一旦做完一個(gè)章節(jié)的任務(wù),它就會(huì)直接往下一個(gè)任務(wù)進(jìn)行,沒有章節(jié)存檔,完全不管你有沒有收集到全部的手賬素材。而我們唯一的解決辦法就是在做任務(wù)之前,先把能逛到的場(chǎng)景都慢慢逛一遍,才能確保每一章節(jié)都不會(huì)到處遺漏。拍照和錄音也只是在固定場(chǎng)景中,如果是想要全收集的玩家朋友,可能會(huì)在這些點(diǎn)上感到心力憔悴。
其三,游戲特供的中文字幕和音配可以感受到開發(fā)商對(duì)國(guó)內(nèi)玩家的誠(chéng)意,但我仍然能從一些地方聽到咪咪的中英文混雜語音,以及中翻字幕在某些地方有些玄妙的處理(如果英文版沒有修改太多的話,在吃早餐那一節(jié)的內(nèi)容應(yīng)該就是對(duì)照著物品給的,而且祖孫之間的對(duì)話都有點(diǎn)“火藥味”在其中。而中文版這邊卻是各種各樣的心情詞匯,對(duì)話雖然問題不大,但給我的感覺沒有英文版要好)。所以想要痛快游戲的朋友,最好是選擇德語或者英語配中文字幕。
也許是因?yàn)槲覀冎饾u不再認(rèn)為自己是小孩之后,對(duì)于《田園記》的很多內(nèi)容都不會(huì)在第一時(shí)間擁有共鳴感。而這不僅僅是不同國(guó)家不同文化的緣故,也有一部分原因可能是出自法國(guó)南邊的網(wǎng)絡(luò)不太流暢,就導(dǎo)致我測(cè)試的時(shí)候就想跟對(duì)方反饋點(diǎn)什么,卻一直收不到回信(這里特指游戲開發(fā)商的確是小團(tuán)隊(duì),所以沒辦法做出一個(gè)所有玩家都能接受的游戲內(nèi)容)。還有一部分原因,哪怕那個(gè)時(shí)候的小咪咪的確是符合一個(gè)小孩子的所思所想,我們也很難站在小孩子的視角上去體會(huì)小咪咪當(dāng)下的快樂,以及大咪咪回憶到這些感受到的各種各樣的情緒。
如果游戲僅僅是展示法國(guó)南部地方風(fēng)景,那么它絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的游戲。如果是體驗(yàn)故事和經(jīng)歷,《田園記》還有太多的內(nèi)容需要修改和補(bǔ)充,不止是把故事停留在說出來意思,沒表達(dá)出情感的流水賬表面。打個(gè)比方就是咪咪工作沒了,游戲最后還能感嘆一下人生再繼承祖母的家當(dāng)個(gè)悠閑自在的農(nóng)民。而我沒工作只能被家里嫌,而且村里連地都沒有。當(dāng)然,我依舊會(huì)推薦有童心并只想要放松的朋友在折扣日購(gòu)買這個(gè)游戲。這倒不是變著法子幫人薅羊毛,而是覺得還得是小孩子的自己,才會(huì)對(duì)什么事情都會(huì)有的美好期待,回憶也不止是在那一個(gè)夏天中。
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