戰(zhàn)爭策略
戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流 戰(zhàn)雙意識10速通要點
時間: 2019-12-10 18:00:53 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)戰(zhàn)雙帕彌什是一款二次元動作手游,很多小伙伴對里面的意識10很是苦惱,總是打不過去怎么辦?今天小編就給大家?guī)硪环莨ヂ?戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流!
戰(zhàn)雙帕彌什意識10速通流
首先,自認為輸出能力足夠的玩家(這里的輸出足夠是指你可以在一分四十五秒內(nèi)擊殺槍兵,達到這一點,你的輸出就是“足夠”),直接開槍兵線,畢竟這個線打起來不需要面對弓兵和槍兵的連鎖攻擊,就連槍兵的長距離突刺、跳劈甚至斬殺都很難出現(xiàn),很好的照顧了手殘黨的感受。
弓兵線
但是,如果你自認為輸出不夠,還是建議開弓兵線,來說說弓兵線的優(yōu)點和缺點。優(yōu)點:
開弓兵線可以快速造成對方減員,從而避免了槍兵和弓兵聯(lián)攜攻擊導致被擊中頻繁出硬直從而被秒的情況。
缺點:
在弓兵死之前你受到的槍兵弓兵聯(lián)攜攻擊來的更加兇狠,對于操作的要求比較大,但是清理弓兵以后,后半段的操作壓力會掉下去一大截。
說完了兩條線的優(yōu)劣,現(xiàn)在來說一下一個很嚴重的玩家誤區(qū)。“我看到b站有人2000戰(zhàn)力就能打過,甚至有人用1700多戰(zhàn)力就打過的,我明明比他們高很多,為什么我還是頻繁死亡。”
首先,2000戰(zhàn)力和1700戰(zhàn)力打過意識10,并不是不可能,這里面除去操作原因以外,還有一層原因,就是玩家對于戰(zhàn)力的思維定式。
有些玩家都會說“戰(zhàn)雙的戰(zhàn)力系統(tǒng)就是一種擺設”,這句話不是沒有道理的,但是這篇文章并不對此進行展開,主要就講一下你的戰(zhàn)力要如何疊,才達到能過意識10的水平。
注意:點開你人物的屬性頁面,如果你的攻擊在800到850左右(這就是為什么別人能低戰(zhàn)力過,你可能有一半資源全升123號位上了,那個只加生命和會心,沒有硬攻擊加成),那么你的輸出是一定可以過意識10的,剩下的就看操作了(這個數(shù)值依照你帶的意識不同而上下浮動,比如你帶了愛芙四件套加莫扎特,那么你在開局的一輪爆發(fā)是可以打出很高的傷害的,并且每分鐘就可以觸發(fā)一次超算,dps較為平滑并且生存能力有一定保障,這里不多細說。),如果對自己有信心,不妨試試攻擊力750左右(只雙)。達到了最基本的輸出需求以后,就可以開始攻略意識10了
首先我們來講弓兵線,因為我是走這條線過的。
開場弓兵在左方,如果你是有位移的角色比如亂數(shù)、燼燃,并且開場刷出了位移球,那么快速使用回避加位移拉近你和弓兵的距離,弓兵距離你大概有八個身位,閃避加上位移走兩步應該是剛好走到弓兵的右側(注意,這里沒有考慮某個閃避加移速的六星意識,視自身情況做出改變)。
現(xiàn)在來說一下去到弓兵的右側可能出現(xiàn)的情況
1.近戰(zhàn)攻擊以后接落雷
2.普通射擊
3.瞬移以后接普通射擊
4.落雷接后跳射擊(這個概率比較低,一般出現(xiàn)在你開場貼弓兵身然后被槍兵打出硬直,這種情況弓兵會快樂的補刀,并且后跳射擊的出招速度很快,在被槍兵打出硬直的情況下非常難閃掉,一般只能切人)
遇到以上四種情況的解決辦法都是靠位移,而位移處理方法不同的是,如果之前弓兵已經(jīng)出過瞬移,那么你不要想著用燼燃那種跟蹤性位移躲,要用閃避,但是如果是亂數(shù)這種自控性位移,那么是可以躲掉的。
如果弓兵出的招組合中沒有出現(xiàn)位移,那么依照情況定,出招過后弓兵出位移了你可以用燼燃這種跟蹤性位移跟進(省一個閃避),或者閃避跟進。
同時,我們要考慮槍兵的出招
1.跳斬(這招的性質(zhì)我在招式總結中有講過,這里不多贅述)
2.大范圍前突刺(同上)
3.兩次位移(出現(xiàn)在弓兵朝著槍兵位移的情況下,這時依照你是否跟進弓兵產(chǎn)生距離,如果近可能出這招,遠的話不一定)
以上槍兵的招式大部分都在弓兵的右側(因為這是你開場拉近的位置),這個落點和弓兵攻擊你時候的落點基本一樣,可以用一個閃避規(guī)避掉。
說完開場,就到了完全看手的環(huán)節(jié)
注意規(guī)避以下技能
弓兵的定時炸彈(打中為前提,中了弓兵的攻擊以后會附加,有冷卻,不會頻繁觸發(fā),但是要注意少吃攻擊)
槍兵的斬殺(觸之即死,除非切人)
弓兵的后跳射擊(硬直極其大,極容易和槍兵技能聯(lián)攜)
槍兵的x形斬(身前240°左右的小區(qū)域都是攻擊范圍)
當進入弓兵和槍兵聯(lián)攜階段的時候,只有兩句話送給各位
1.不要貪刀,能走就走,不要想著再摸兩下,這又不是你老婆,沒啥好摸的
2.節(jié)約閃避,大招用在關鍵時刻,比如你實在躲不掉的時候,可以用大招的無敵時間擠出一點閃避條
以上兩點記在心中,你的過關效率會高很多。
但是你要注意多看視角,槍兵大部分技能沒有紅線提示
槍兵線
說完弓兵線來說槍兵線這里要說道一個弓兵線沒有的操作,拉怪
盡量讓弓兵離你遠一點,因為你自信可以秒掉槍兵的情況下優(yōu)先考慮對于操作的需求,在開槍兵線的情況下你可以無視槍兵的遠距離突刺和跳劈(除非你自己要和他拉開距離)。
意識10的拉怪需求是:不讓槍兵往弓兵方向靠,并且不讓自己遠離槍兵
做到這一點,你可以無視弓兵的近戰(zhàn)和后跳,槍兵的突刺和跳劈
那么開場,你走到槍兵位置,與弓兵線一樣,只不過你現(xiàn)在站的位置是槍兵的左側,那么這時候你遇到的技能組合比較少,由于槍兵本身就是近戰(zhàn),AI不會主動和你拉開距離,瞬移這招基本不會出現(xiàn)(不排除AI腦抽)。
1.x形斬(我的招式總結有說)
2.前刺(無威脅,躲避即可)
3.直接出斬殺(這個概率極其?。?br />4.下劈(這個有特殊效果,我的招式總結有寫)
以上四種攻擊,全部可以用閃避躲,并且閃避判定十分余裕,唯一需要注意的就是x形斬是二連,要避免自己閃避第一段傷害進超算以為不用再閃而出現(xiàn)的中第二段的情況。
此時,弓兵這個卑微仔能做的,只有兩件事。
1.射箭
2.給你頭上掛閃電(只不過這個不判黑桃,中不中全看你)
這個開場的威脅度相較于弓兵線少了很多,并且開局的弓兵攻擊落點和弓兵線一樣,都是在你開場貼近槍兵的位置附近,比較好躲,并且后續(xù)的戰(zhàn)斗比較好操作,因為弓兵的這兩個技能都是有提示的,一般來說操作沒問題輸出跟的上槍兵死后弓兵就沒有威脅了。
同樣還是兩句話:
1.不要貪刀,能走就走,不要想著再摸兩下,這又不是你老婆,沒啥好摸的
2.節(jié)約閃避,大招用在關鍵時刻,比如你實在躲不掉的時候,可以用大招的無敵時間擠出一點閃避條
這個線,不用你頻繁換視角,拉怪拉得好就行。
有些莽夫玩家喜歡一個角色通關,所以時常出現(xiàn)打意識10莽到死的情況,這種行為是很不可取的
依照游戲機制,需要多多利用切人這個手段來增加你的容錯能力,把主力切到后臺也可以回復他的閃避條,實際測試下來,哪怕是500攻擊力的麗芙也可以在你主力不上場的情況下消耗掉一些血量,只要輸出達到及格線,這一小會的dps斷流是無傷大雅的,所以千萬不要有“我別的兩個角色沒輸出我不想換”這種情況,要根據(jù)情況適度換人,但是注意也不要一直換,除非你自信三人的傷害都足夠,不然dps斷流會很大。
陣容推薦
元素隊伍:1:黎明+流光+70風暴
首先平民戰(zhàn)神黎明是絕對可以打過這個關卡的,助戰(zhàn)推薦帶上流光(qte增加雷屬性傷害),加上一個送的70用來破盾,整體刷下來的通過率還是很高的(我試過用700攻擊力的黎明去打,槍兵就剩下最后一條血量,比較可惜),但是對于操作水平要求比較高,因為黎明想要打出高傷害需要做到無縫大招和時刻對目標保持三層雷屬性標記,這樣才可以讓自己的攻擊收益最大化。
2:異火當拐+70風暴+任意元素傷害角色
這個組合可以自由搭配,在鎖死異火和70風暴的情況下隨便挑一個打元素傷害的即可,哪怕是暗能也沒關系(甚至由于暗能開大***模式破盾速度會比其他人高上不少),燼燃等角色不細說,常規(guī)發(fā)揮即可,唯一要注意的就是不要用燼燃的位移強行撞對方的攻擊,很容易被打到。
物理隊伍:
由于意識10的兩個怪物盾條都比較厚,并且身上都帶有“護盾”技能,物理系想要穿盾的難度比元素系高了不少,所以推薦元素擊破,目前來說物理隊伍有以下幾種。
1:爆裂+除流光外的麗芙+任意破盾要注意的是爆裂出場可以嫖一層被動,合理利用這一點,達到收益最大化即可,同時注意要合理走位和換人,因為爆裂在炮擊模式稍微有些硬直,容易中招。
2:紅蓮+除流光外的麗芙+任意破盾
其實紅蓮也并非純物理,只不過物理占比較高(附帶元素傷害可能會比爆裂舒服一點),用紅蓮擊破這個關卡的人可能會比較少,畢竟初始B,不會有太多人練,但是由于紅蓮有著多段突進,并且雙刃狀態(tài)下可以打兩段傷害,上挑在破盾狀態(tài)下可以造成硬性控制,實際有操作的玩家應該會有不一樣的快感。
意識推薦(這里只推薦平民的五星,不考慮六星)
首先如果你采用的是元素隊伍,那么主c可以考慮的有以下幾套。1:愛芙2件+艾克4件
這套主要吃艾克的debuff效果,實測輸出還算客觀。
2:愛芙4件+艾克兩件
這套舍去了艾克debuff而選擇采用愛芙的三消額外超算,可以讓你擁有最多兩次的額外超算機會(因為總共時間就三分鐘,你是打不出來第三個超算的),生存能力增加,并且輸出不會差到哪里去。
3:愛芙2件+莫扎特2件+艾克2件
這套意識什么四件套效果都沒有,屬于散件搭配,要的是擁有莫扎特的超算加傷15%,由于這套的輸出高低起伏比較大,推薦那些會控輸出時間控超算的玩家使用。
如果是物理隊伍,我推薦的有這幾套
1:愛芙4件+莫扎特2件
這套其實放在元素隊也同樣適用,物理隊采用這套需要在超算里面打出更高的輸出,推薦會控輸出時間控超算的玩家使用。
2:埃爾文2件+愛芙4件
多了兩個超算,普攻加10%。
3:埃爾文4件+愛芙2件
這套有了埃爾文4件效果,但是被打到就消失,建議有操作的人使用。
(注意:如果達不到800攻擊標準的話可以使用意識共鳴來補上你不足的部分。)
接下來是后臺配裝
元素隊和物理隊的后臺采用統(tǒng)一配裝
破盾角色:
伏爾泰2件+哥羅達2件(剩下的隨便配,如果有6星愛因斯坦娜兩件套或者凱瑟琳兩件套就帶上)
現(xiàn)在70的電鋸也都拿到了,電光石火的破甲很好用,有就帶上。
回復角色:
薩曼達2件+黎塞留2件(剩下的位置參照個人情況)
輔助角色的意識你不升也沒關系,主要嫖削弱效果。