絕地求生9.6更新公告 9月6日25賽季第2輪更新內(nèi)容
時(shí)間: 2023-09-06 10:48:19 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)絕地求生在今天,也就是2023年的9月6日進(jìn)行了最新的更新,這次更新也算是一次大更新了,游戲內(nèi)是是實(shí)裝了第25賽季的第二輪,相信大家都是很想知道這次更新的詳細(xì)內(nèi)容了,下面讓小編給大家?guī)?lái)這次更新的官方公告,大家可以詳細(xì)了解一下。
絕地求生2023.9.6更新內(nèi)容有哪些
【正式服停機(jī)維護(hù)公告】
各位玩家大家好,我們將在明天8點(diǎn)開(kāi)始正式服的停機(jī)維護(hù)。
第25賽季第2輪更新內(nèi)容:
※ 下列時(shí)間可能會(huì)因維護(hù)情況而發(fā)生變化。
9月6日上午8點(diǎn) – 下午4:30
地圖輪換
※ 地圖輪換將于北京時(shí)間每周三上午10點(diǎn)進(jìn)行。
※ 在隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)中,大型地圖以25%、小型地圖以12.5%的概率隨機(jī)匹配。
測(cè)試服
普通比賽:米拉瑪
亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱(chēng)
北美地區(qū):四排 – 第1人稱(chēng)
正式服 – 普通比賽
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月6日 ~ 9月13日
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月13日 ~ 9月20日
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月20日 ~ 9月27日
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月27日 ~ 10月4日
第5周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
10月4日 ~ 10月11日
正式服 – 競(jìng)技比賽
艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯頓 (10%)
競(jìng)技比賽的地圖陣容會(huì)保持一個(gè)賽季。
※ 此公告中提到的各項(xiàng)新功能和更新事項(xiàng)可能會(huì)由于BUG、游戲內(nèi)問(wèn)題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開(kāi)發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實(shí)際樣貌可能會(huì)有不同,僅供大家參考。
槍?xiě)?zhàn)
德拉貢諾夫
游戲中添加了新槍械 – 德拉貢諾夫步槍。
槍械類(lèi)型:精確射手步槍(DMR)
使用彈藥:7.62毫米口徑彈藥
射擊模式:?jiǎn)伟l(fā)
傷害量:60
有效射程:500米
子彈速度:830米/秒
射速:150發(fā)/分鐘
槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口
彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣
槍托配件:托腮板
該槍械最高可裝備15倍瞄準(zhǔn)鏡。
該槍械會(huì)在地圖中刷新。
德拉貢諾夫可以在普通比賽、競(jìng)技比賽、訓(xùn)練場(chǎng)、自定義比賽中使用。
在街機(jī)模式中,該槍械可以在團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽和激戰(zhàn)模式中使用,但無(wú)法在藍(lán)圈攻防模式中使用。
調(diào)整事項(xiàng):
傷害量調(diào)整:58(基礎(chǔ))、73(最高)→ 60(固定)
概率型傷害量系統(tǒng)已被移除。
開(kāi)發(fā)者留言:
這段時(shí)間以來(lái),我們就各位玩家對(duì)德拉貢諾夫引入概率型傷害量系統(tǒng)的反饋意見(jiàn)進(jìn)行了細(xì)致的評(píng)估,并在近期進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的問(wèn)卷調(diào)查。通過(guò)這次調(diào)查我們也了解到了各位玩家們對(duì)“概率型傷害量系統(tǒng)”和“以實(shí)力、學(xué)習(xí)為基礎(chǔ)的現(xiàn)有槍?xiě)?zhàn)玩法”之間的不協(xié)調(diào)所表達(dá)出的擔(dān)憂(yōu),并對(duì)該槍械的初始策劃重新進(jìn)行了評(píng)估。我們?cè)镜哪康氖菫榇蠹規(guī)?lái)有特色的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)、為常規(guī)游戲流程增添新的樂(lè)趣和獨(dú)特要素,但在聽(tīng)取大家的意見(jiàn)后,我們也對(duì)“這種變化稍有不慎就會(huì)給PUBG的核心游戲玩法帶來(lái)影響”的觀點(diǎn)深有同感。
因此我們決定根據(jù)大家的反饋意見(jiàn)對(duì)德拉貢諾夫的機(jī)制做出改動(dòng),移除概率型傷害量系統(tǒng),并賦予了它比其他精確射手步槍更高的命中頭部傷害。此外這把槍械與其他精確射手步槍相比射速慢、后坐力大,玩家們將會(huì)清晰地感受到它高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的特點(diǎn)。但考慮到大家在問(wèn)卷調(diào)查中表現(xiàn)出的擔(dān)憂(yōu),我們也通過(guò)削減傷害來(lái)限制了它的上限,以防止它搶走屬于狙擊步槍的空間。
在德拉貢諾夫上線后我們還會(huì)持續(xù)對(duì)玩家社區(qū)和指標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)控,并堅(jiān)持不懈地與玩家們進(jìn)行交流,爭(zhēng)取打造出一個(gè)更加平衡的槍?xiě)?zhàn)環(huán)境。
AUG削弱
射速調(diào)整:750發(fā)/分鐘 → 720發(fā)/分鐘
水平、垂直后坐力調(diào)整
開(kāi)發(fā)者留言:在過(guò)去的3月份,為給主流玩法帶來(lái)變化并提升5.56毫米口徑槍械的吸引力,我們對(duì)AUG進(jìn)行了平衡性調(diào)整并將它改為了地圖刷新武器。但最近在沒(méi)有另外對(duì)平衡性進(jìn)行調(diào)整的情況下,AUG的使用頻率和勝率卻在快速地上升,對(duì)此我們認(rèn)為有必要對(duì)它的性能做出調(diào)整。我們將通過(guò)下調(diào)AUG的射速來(lái)降低它的每秒傷害量,使它達(dá)到Beryl M762和M416的中間水準(zhǔn)。此外考慮到降低射速后體感后坐力會(huì)有降低的趨勢(shì),我們還對(duì)它的后坐力進(jìn)行了調(diào)整,讓玩家使用該槍械時(shí)感受到的后坐力保持在和之前類(lèi)似的水準(zhǔn)。我們估計(jì)AUG的使用難度本身將不會(huì)發(fā)生變化,在本次削弱之后它仍會(huì)是一把有競(jìng)爭(zhēng)力的槍械。
戰(zhàn)術(shù)裝備
戰(zhàn)術(shù)裝備箱在游戲中已被暫時(shí)移除。
開(kāi)發(fā)者留言:
在第24賽季第1輪更新后我們收到了許多玩家對(duì)戰(zhàn)術(shù)裝備箱和戰(zhàn)術(shù)裝備們給出的反饋,在本次更新中我們決定暫時(shí)將它們從游戲中移除。我們將會(huì)通過(guò)細(xì)致的內(nèi)部分析來(lái)探索更適合PUBG的戰(zhàn)術(shù)裝備獲取方式,并對(duì)性能方面的平衡性調(diào)整進(jìn)行評(píng)估。等準(zhǔn)備工作完成后,戰(zhàn)術(shù)裝備將會(huì)重新和大家見(jiàn)面。
場(chǎng)景:米拉瑪
※ 該更新事項(xiàng)將應(yīng)用至所有模式中。
為了提高游戲玩法的公平性,我們對(duì)場(chǎng)景中的部分物體進(jìn)行了修改,以確保玩家從一些難以接近的超高物體上對(duì)其他玩家進(jìn)行攻擊時(shí)不會(huì)獲得過(guò)大的優(yōu)勢(shì)。
沙塵暴與雪暴區(qū)
兩者的整體出現(xiàn)概率被降低了。
模式
激戰(zhàn)模式
今后玩家可以用第3人稱(chēng)游玩激戰(zhàn)模式了。
第1人稱(chēng)視角已被刪除。
開(kāi)發(fā)者留言:
自激戰(zhàn)模式推出后,我們注意到有許多玩家都提議在該模式中引入第1人稱(chēng)視角,并依照大家的意見(jiàn)引入了第1人稱(chēng)視角。但在對(duì)內(nèi)部數(shù)據(jù)和全世界玩家們的反饋進(jìn)行徹底分析后,我們最終還是決定在本次更新后重新迎回第3人稱(chēng)視角。我們知道這項(xiàng)更新會(huì)給喜好各異的玩家們的游戲體驗(yàn)帶來(lái)怎樣的影響,但這是我們?yōu)榱私o大家?guī)?lái)更加有趣的游戲體驗(yàn)做出的試驗(yàn)性嘗試,還望大家能夠諒解。在本次更新后我們將會(huì)持續(xù)監(jiān)控各位玩家的反饋,并以大家的反饋意見(jiàn)為基礎(chǔ)來(lái)提高今后更新的靈活性。
藍(lán)圈攻防模式
商店按鍵的鍵位綁定
今后玩家可以對(duì)藍(lán)圈攻防模式中“商店”按鍵的鍵位進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。
地圖 / 積分板
地圖 / 積分板的默認(rèn)按鍵從“M”鍵、“Caps Lock”鍵兩者共用變成了僅限“M”鍵。
如果想像原本那樣使用2種按鍵的話可以通過(guò)“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 地圖”頁(yè)面進(jìn)行變更。
訓(xùn)練場(chǎng)
今后玩家可以對(duì)物品刷新器的按鍵進(jìn)行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設(shè)置 → 按鍵設(shè)置 → 普通 → 物品刷新器”中進(jìn)行設(shè)置。
成長(zhǎng)型武器皮膚系統(tǒng)
新皮膚類(lèi)型:異色
接下來(lái)要介紹的是能使成長(zhǎng)型武器皮膚的配色和效果發(fā)生改變的新皮膚類(lèi)型 – 異色!玩家們可以通過(guò)異色皮膚來(lái)進(jìn)一步豐富自己的武器皮膚收藏,讓您擁有的武器變得更加多姿多彩!
異色皮膚可以應(yīng)用在特定的成長(zhǎng)型武器皮膚上,它會(huì)對(duì)武器皮膚、配件皮膚、戰(zhàn)利品盒子、淘汰信息產(chǎn)生影響。
異色皮膚的獲取途徑和條件如下:
異色皮膚可以在藏匿處中獲得,各上架商品的相關(guān)詳情敬請(qǐng)查看商店公告。
異色皮膚可以重復(fù)獲得,其中首個(gè)獲得的異色皮膚會(huì)被上鎖。
異色皮膚的應(yīng)用條件如下:
在藏匿處 – 武器頁(yè)面中點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)型武器皮膚 – 異色圖標(biāo)即可應(yīng)用異色皮膚。
應(yīng)用后的異色皮膚會(huì)自動(dòng)獲得該成長(zhǎng)型武器皮膚的當(dāng)前等級(jí);如果之后玩家的成長(zhǎng)型武器皮膚升級(jí)的話,異色皮膚也會(huì)自動(dòng)獲得升級(jí)后的等級(jí)。
玩家無(wú)須根據(jù)槍械的成長(zhǎng)等級(jí)去購(gòu)買(mǎi)不同等級(jí)的異色皮膚。
某些特定的等級(jí)、配件無(wú)法應(yīng)用異色功能。
當(dāng)玩家在擁有多個(gè)相同異色皮膚的狀態(tài)下應(yīng)用異色皮膚時(shí),系統(tǒng)將會(huì)應(yīng)用那個(gè)被上鎖的異色皮膚。
異色皮膚預(yù)覽的相關(guān)信息如下:
玩家可以點(diǎn)擊藏匿處 – 武器頁(yè)面中的異色圖標(biāo)進(jìn)行預(yù)覽。
無(wú)論是否獲得了成長(zhǎng)型武器皮膚或異色皮膚,玩家都可以點(diǎn)擊圖標(biāo)對(duì)其進(jìn)行預(yù)覽。
預(yù)覽中會(huì)顯示出該成長(zhǎng)型武器皮膚的等級(jí)所對(duì)應(yīng)的外觀。
戰(zhàn)場(chǎng)痕跡皮膚
統(tǒng)計(jì)淘汰總數(shù)和命中頭部淘汰次數(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)痕跡皮膚獲得了新的設(shè)計(jì)。
開(kāi)發(fā)者留言:
這段時(shí)間以來(lái),武器皮膚升級(jí)系統(tǒng)一直扮演著為PUBG游戲玩法增光添彩的角色。目前游戲中已經(jīng)推出了多款成長(zhǎng)型武器皮膚,我們認(rèn)為是時(shí)候給它帶來(lái)一抹有特色的變化了。新款異色皮膚的獲取和應(yīng)用不會(huì)受到成長(zhǎng)型武器皮膚等級(jí)的限制,它將為玩家們提供更加多樣的皮膚選項(xiàng)。而說(shuō)到變化,我們還要向大家介紹一下原有的戰(zhàn)場(chǎng)痕跡皮膚的更新。今后統(tǒng)計(jì)淘汰總數(shù)和命中頭部淘汰次數(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)痕跡皮膚上將會(huì)應(yīng)用新的設(shè)計(jì),新的戰(zhàn)場(chǎng)痕跡皮膚將會(huì)在第25賽季第2輪更新后和大家見(jiàn)面。
性能
穩(wěn)定性?xún)?yōu)化:GPU調(diào)試
游戲中新增了“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”、“GPU崩潰報(bào)告”兩個(gè)選項(xiàng)。
收集GPU崩潰數(shù)據(jù) – 收集GPU崩潰的相關(guān)數(shù)據(jù)(包括用戶(hù)的崩潰轉(zhuǎn)儲(chǔ)文件)。
該功能將默認(rèn)關(guān)閉。
變更設(shè)置后,該功能會(huì)在重啟游戲后開(kāi)啟。
由于穩(wěn)定性檢測(cè)可能會(huì)對(duì)游戲性能造成影響,將該選項(xiàng)開(kāi)啟后,它會(huì)在7天之后自動(dòng)關(guān)閉。
GPU崩潰報(bào)告 – 當(dāng)連續(xù)發(fā)生GPU崩潰時(shí)游戲內(nèi)將會(huì)跳出彈窗,建議玩家將“收集GPU崩潰數(shù)據(jù)”選項(xiàng)開(kāi)啟。
該功能將默認(rèn)開(kāi)啟。
上述選項(xiàng)可以在“設(shè)置 → 游戲玩法 → 其他 → GPU崩潰”菜單中開(kāi)啟或關(guān)閉。
DirectX默認(rèn)選項(xiàng)變更:DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
安裝游戲時(shí)的DirectX默認(rèn)選項(xiàng)變更為了“DirectX 11 Enhanced”。
已安裝了游戲的玩家可以通過(guò)“設(shè)置 → 圖像 → 高級(jí) → DirectX 版本 → DirectX 11 Enhanced”對(duì)該選項(xiàng)進(jìn)行變更。
如果玩家使用的電腦不支持DirectX 11 Enhanced的話,默認(rèn)選項(xiàng)會(huì)被設(shè)置為DirectX 11。
DirectX 11選項(xiàng)針對(duì)CPU性能進(jìn)行過(guò)優(yōu)化,支持多線程渲染。
DirectX 11 Enhanced在穩(wěn)定性方面與DirectX 11類(lèi)似,使用該選項(xiàng)可以在某些情況下提升FPS。
BUG修復(fù)
游戲性
對(duì)游戲內(nèi)原有的BUG進(jìn)行了整體修復(fù)。
修復(fù)了在獨(dú)自存活且持有自救型除顫器的狀態(tài)下,乘上載具后當(dāng)血量降為0時(shí)玩家會(huì)直接被淘汰的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)沙塵暴移動(dòng)到煙霧彈所在的位置時(shí),在煙霧消失前角色的輪廓會(huì)短暫地顯現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題。
修復(fù)了趴在建筑物的角落朝墻體投擲近戰(zhàn)武器時(shí),近戰(zhàn)武器會(huì)穿透墻體的問(wèn)題。
修復(fù)了煙霧彈音效的播放時(shí)間會(huì)比煙霧的實(shí)際顯示時(shí)間更長(zhǎng)的問(wèn)題。
修復(fù)了滿(mǎn)足特定條件時(shí),持有自救型除顫器的玩家坐上載具后受到傷害導(dǎo)致血量降為0時(shí)將不會(huì)進(jìn)入倒地狀態(tài)的問(wèn)題。
修復(fù)了在開(kāi)啟追加動(dòng)作隊(duì)列的狀態(tài)下,反復(fù)切換無(wú)人機(jī)視角和角色視角后掏出武器時(shí)武器會(huì)自動(dòng)開(kāi)火的問(wèn)題。
修復(fù)了在藍(lán)圈攻防模式中,當(dāng)敵方隊(duì)伍人數(shù)為0時(shí)比賽不會(huì)立刻結(jié)束的問(wèn)題。
修復(fù)了在乘坐載具的狀態(tài)下,用手槍進(jìn)行射擊后立刻切換到其他座位并再次射擊時(shí)開(kāi)火音效會(huì)中斷的問(wèn)題。
場(chǎng)景
對(duì)于與米拉瑪?shù)貓D有關(guān)的BUG進(jìn)行了修復(fù)。
修復(fù)了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈不會(huì)和M79一同刷新,而是會(huì)單獨(dú)刷新的問(wèn)題。
修復(fù)了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈的生成數(shù)量會(huì)超過(guò)規(guī)定個(gè)數(shù)的問(wèn)題。
修復(fù)了在米拉瑪?shù)貓D中,玩家會(huì)被卡在特定峭壁上的問(wèn)題。
修復(fù)了在艾倫格地圖中,將特定房屋里的門(mén)打到部分破損后對(duì)其進(jìn)行攀爬時(shí)角色會(huì)發(fā)生瞬移的問(wèn)題。
對(duì)團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽的博德沃克地圖中的補(bǔ)給箱運(yùn)輸機(jī)音效進(jìn)行了修改。
降低了團(tuán)隊(duì)淘汰競(jìng)賽的博德沃克地圖中背景音樂(lè)的音量。
大廳
修復(fù)了當(dāng)小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)裝備自定義大廳“陳列室”后,準(zhǔn)備開(kāi)始比賽時(shí)大廳中展示的載具中只有最后一輛載具上會(huì)出現(xiàn)燈光/演出特效的問(wèn)題。
UX/UI
修復(fù)了在倉(cāng)庫(kù)頁(yè)面中點(diǎn)擊公會(huì)按鍵后按下彈窗中的確認(rèn)鍵時(shí)無(wú)法跳轉(zhuǎn)至公會(huì)頁(yè)面的問(wèn)題。
修復(fù)了工匠通行證:阿斯頓·馬丁獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面下方的提示文本有誤的問(wèn)題。
修復(fù)了將語(yǔ)言設(shè)置成中文時(shí),撬棍的說(shuō)明文本不正常的問(wèn)題。
修復(fù)了在工坊中預(yù)覽典藏箱里無(wú)法重復(fù)裝備的主要道具時(shí),將光標(biāo)懸停在道具上方時(shí)會(huì)出現(xiàn)放大鏡圖標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)了在工坊預(yù)覽畫(huà)面中查看右上角顯示的“適用載具皮膚”窗口時(shí),就算適用的載具只有一臺(tái)該窗口中也會(huì)出現(xiàn)左右切換鍵的問(wèn)題。
修復(fù)了在預(yù)覽未解鎖的全息投影型戰(zhàn)場(chǎng)痕跡武器期間進(jìn)行開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí),尚未解鎖的戰(zhàn)場(chǎng)痕跡記數(shù)區(qū)域也會(huì)顯示出來(lái)的問(wèn)題。
修復(fù)了社交、公會(huì)畫(huà)面中的部分區(qū)域不會(huì)顯示出來(lái)的問(wèn)題。
修復(fù)了在物品欄中查看汽油桶時(shí),汽油桶的圖片會(huì)顯示不正常的問(wèn)題。
道具與皮膚
※ 穿模問(wèn)題:兩個(gè)物體相交時(shí)一個(gè)物體會(huì)遮擋住另一個(gè)物體的現(xiàn)象
修復(fù)了在撬棍上裝備朋克戰(zhàn)斧皮膚時(shí),物品欄中該皮膚的外形會(huì)超出規(guī)定區(qū)域的問(wèn)題。
修復(fù)了穿著夏日短褲(灰色)時(shí)腿部的一部分會(huì)變透明的問(wèn)題。
修復(fù)了同時(shí)佩戴NieR Replicant ver.1.22 - 凱妮的手套并穿著PGC 2022戰(zhàn)術(shù)科技上衣時(shí)手腕部分會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了同時(shí)穿著PGI.S戰(zhàn)術(shù)長(zhǎng)褲和NH-ESPORTS運(yùn)動(dòng)鞋/鄧肯的運(yùn)動(dòng)鞋時(shí)會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了同時(shí)穿著長(zhǎng)袖高領(lǐng)毛衣和橙汁短褲時(shí)骨盆處會(huì)變透明的問(wèn)題。
修復(fù)了同時(shí)穿著染紅護(hù)士制服和PGI拳擊連帽衛(wèi)衣時(shí)骨盆處會(huì)變透明的問(wèn)題。
修復(fù)了穿著PCS3逐日者長(zhǎng)靴時(shí)腳踝部分會(huì)穿模的問(wèn)題。
修復(fù)了同時(shí)穿著幸運(yùn)怪盜服飾和霓虹紋飾連帽衛(wèi)衣時(shí)骨盆處會(huì)變透明的問(wèn)題。
修復(fù)了裝備STREET FIGHTER 6 - 春麗的發(fā)型1、2后,在某些第1人稱(chēng)視角下畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)耳環(huán)的問(wèn)題。
修復(fù)了裝備STREET FIGHTER 6 - 春麗的發(fā)型1、2后,用特定槍械開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)時(shí)畫(huà)面中會(huì)出現(xiàn)耳環(huán)的問(wèn)題。
修復(fù)了裝備阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車(chē)、“V12 Vantage Roadster(奢華版)”跑車(chē)皮膚后,駕車(chē)從艾倫格中的橋梁上駛過(guò)時(shí)載具會(huì)翻車(chē)的問(wèn)題。
修復(fù)了在阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車(chē)上首次裝備Vantage車(chē)漆(坎伯蘭灰)后,進(jìn)入游戲時(shí)載具的車(chē)漆會(huì)變成Vantage(奢華版)車(chē)漆(塔約斯綠松石)的問(wèn)題。
總結(jié)
可以看到,這次絕地求生在今天,也就是9月6日的更新內(nèi)容還是很多的,游戲里是新增了很多的東西,具體的更新內(nèi)容我已經(jīng)在上面為大家都列出來(lái)了,大家去看看就知道了,希望大家在新版本中也都有好的游戲體驗(yàn)吧。