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山海鏡花三大秘境怎么玩 三大秘境玩法攻略分享

時(shí)間: 2023-10-02 13:43:02  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

山海鏡花是一款以東方神話為游戲背景的都是冒險(xiǎn)。游戲在這款游戲里面設(shè)置了很多的玩法和挑戰(zhàn),等著玩,咱們來(lái)體驗(yàn)。三大秘境是游戲中最近上線的一個(gè)挑戰(zhàn)之一,我們可以搭配一個(gè)固定的陣容在這里挑戰(zhàn),那么總體來(lái)說(shuō)該怎么玩呢?

山海鏡花三大秘境怎么玩

山海鏡花三大秘境怎么玩 三大秘境玩法攻略分享

經(jīng)驗(yàn)本:姑瑤幻境

姑瑤幻境副本是獲取經(jīng)驗(yàn)資源的主要途徑,該功能在11級(jí)時(shí)開(kāi)放,通過(guò)主場(chǎng)景“征戰(zhàn)”按鈕進(jìn)入玩法匯總界面,點(diǎn)擊征戰(zhàn)界面上“姑瑤幻境”副本入口即可進(jìn)入對(duì)應(yīng)副本界面。

姑瑤幻境副本主要產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)資源,挑戰(zhàn)的層數(shù)越高,獲得的經(jīng)驗(yàn)越多。

靈器本:昆侖之墟

昆侖之墟副本是玩家獲取靈器的主要途徑,該功能在15級(jí)時(shí)開(kāi)放,通過(guò)主場(chǎng)景“征戰(zhàn)”按鈕進(jìn)入玩法匯總界面,點(diǎn)擊征戰(zhàn)界面上“昆侖之墟”副本入口即可進(jìn)入對(duì)應(yīng)副本界面。

昆侖之墟每天產(chǎn)出的靈器類(lèi)型并不相同,具體產(chǎn)出規(guī)律如下:

每周一和周四掉落“天”部位靈器;

每周二和周五掉落“地”部位靈器;

每周三和周六掉落“人”部位靈器;

每周日掉落“和”部位靈器。

金幣本:災(zāi)禍之淵

災(zāi)禍之淵副本是獲取金幣的主要途徑,該功能在20級(jí)時(shí)開(kāi)放,通過(guò)主場(chǎng)景“征戰(zhàn)”按鈕進(jìn)入玩法匯總界面,點(diǎn)擊征戰(zhàn)界面上“災(zāi)禍之淵”副本入口即可進(jìn)入對(duì)應(yīng)副本界面。

姑瑤幻境、昆侖之墟、災(zāi)禍之淵都分為11層(10層普通關(guān)卡及1層造化關(guān)卡),初始默認(rèn)可挑戰(zhàn)第一層,當(dāng)成功挑戰(zhàn)第一層首領(lǐng)后,可開(kāi)啟下一層挑戰(zhàn)資格,界面中心展示該副本所要挑戰(zhàn)的首領(lǐng),右下方顯示副本掉落的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,體力滿足要求,點(diǎn)擊“挑戰(zhàn)”按鈕進(jìn)入副本挑戰(zhàn)界面。 另外每個(gè)副本每日前4次都會(huì)有雙倍獎(jiǎng)勵(lì)掉落。

小編總結(jié)

三大秘境可以獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),比如姑瑤幻境是可以獲得經(jīng)驗(yàn)資源的主要途徑,你需要提升到11級(jí)之后進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)完成就可以獲得很多的經(jīng)驗(yàn),昆侖之虛是可以獲得靈器,而災(zāi)禍之淵是獲得金幣。

關(guān)卡

關(guān)卡游戲一直都是諸多游戲的主流,玩家在游戲中也非常的喜歡闖關(guān)類(lèi)型的游戲,豐富的關(guān)卡模式不僅能讓玩家感受到游戲的進(jìn)展,更是可以一步一步的感受到游戲角色的強(qiáng)大,最重要的是關(guān)卡游戲是推進(jìn)游戲進(jìn)程的最佳選擇,玩家在這里可以盡情的享受關(guān)卡的樂(lè)趣,沉浸在挑戰(zhàn)的激情中。

角色扮演

角色扮演類(lèi)型游戲,其實(shí)是很多人最喜歡的類(lèi)型之一了,角色扮演游戲簡(jiǎn)稱為RPG,其實(shí)就是讓玩家們扮演一個(gè),或者是扮演多個(gè)游戲角色的類(lèi)型,因?yàn)楹芏嗤婕覀兌枷矚g把自己融入到游戲中來(lái),只有這樣才是玩家們喜歡的感覺(jué)和體驗(yàn),慢慢的角色扮演類(lèi)型的游戲就會(huì)被真實(shí)的取代,成為非常真實(shí)的虛擬世界,聚俠游戲網(wǎng)包含了非常多的角色扮演類(lèi)型游戲,快來(lái)下載吧!

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類(lèi)游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類(lèi)游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類(lèi)游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

音樂(lè)

音樂(lè)游戲一直都很受大眾喜歡的一種類(lèi)型,玩家可以一邊感受玩游戲的樂(lè)趣,還可以感受著不同的音樂(lè)帶來(lái)的魅力,每一款音樂(lè)類(lèi)手游其實(shí)就是帶有音樂(lè)彩色的游戲 ,無(wú)論是背景音樂(lè)還是玩家自己選擇游戲的音樂(lè),都可以給玩家很強(qiáng)的代入感。