小游戲到漫改手游再到自建IP 魔方工作室的轉(zhuǎn)型之路中篇
時間: 2019-12-13 16:36:01 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開的豬豬在上一篇中我們講到了魔方工作室開發(fā)了眾多頁游并且獲得了成功,而這一篇我們將要說說從頁游轉(zhuǎn)型至手游的魔方工作室又會有怎樣的遭遇呢?
“火影”正式打開魔方手游之路
到了2012年,游戲市場的重心也發(fā)生了變化,玩家從PC端轉(zhuǎn)移到了移動端,而騰訊的目光也看向了手游市場,于是擺在魔方工作室面前的路就只有放棄頁游轉(zhuǎn)型手游的開發(fā),轉(zhuǎn)型手游對于魔方這樣一個之前一直在做頁游,沒有端游的制作經(jīng)驗,無論是IP積累還是技術(shù)積累在眾多騰訊的工作室中是“小弟弟”的級別,不過魔方工作室還有優(yōu)勢在的,那就是手游的特點是輕量化以及碎片化這兩點都與頁游相似,給了魔方工作室能夠超越其他工作室的機會。
在制作了幾個不溫不火的頁改手的游戲后,魔方找到了制作新手游的方向就是漫改游戲《火影忍者》,這里我們就要提到早在之前魔方就已經(jīng)做過一款火影忍者的頁游叫做《火影忍者OL》,而選中“火影”IP的原因是,動漫《火影忍者》非常火爆,公司內(nèi)部也有不少的“火影迷”,而當時只有一款叫做《小小忍者》的頁游,這讓魔方工作室的研發(fā)人員看到了機會,連盜版游戲都這么受歡迎,我們?yōu)槭裁床蛔鰝€正版呢?
于是,魔方開始積極和集英社尋求合作,制作一款正版IP的頁游《火影忍者OL》,2013年獲得了集英社的正版授權(quán),《火影忍者OL》正式立項,魔方工作室開始低調(diào)研發(fā),同年就完成了所有的研發(fā)工作,同一時間也開啟了《火影忍者》手游的制作,為進軍手游市場做好準備。
2015年,由魔方工作室開發(fā)的《火影忍者》手游,一經(jīng)上線就獲得了眾多關(guān)注,這歸功于騰訊強大的用戶基數(shù)以及宣傳力度,加上當時手游市場主流是以卡牌、塔防以及被三國和西游的IP為主,這樣一款主打格斗又是火影IP的手游作品著實吸引了大批玩家的目光(豬豬也不例外,一公測就加入其中)。
而真正吸引玩家的是游戲的還原度非常之高,這也就不得不提到日漫改編手游的規(guī)則了,當時,做日漫改編手游的公司非常少,要拿下一個IP的難度非常之高,即便是拿下了IP想要真正將游戲完成并推出市面也是面臨著重重的困難,其中一個原因之一就是日本動漫改編過程需要被日方的原制作方監(jiān)督,原作者會參與其中且擁有極大的決定權(quán),而魔方拿到火影IP之后也收到了原制作方的監(jiān)督制作,在原型角色以及劇情上都不能進行再創(chuàng)作。
當時魔方收到了集英社發(fā)來的一本小冊子,上面詳細記載了類似“鳴人各種角度下的臉要與動漫中一樣”這樣非常細致的標準,凡是不符合標準的形象修改都不準出現(xiàn),日方對于“火影”IP的原著保護做得非??量?,就是為了作品不被“魔改”而影響到原著。即使如此,魔方也按照這些苛刻的要求完成了讓集英社無話可說的作品,所以開始《火影忍者》的成功也是和魔方的努力分不開的。