《小生活》測評:對我而言,這更像是另一種不耗費(fèi)太多成本的解壓游戲
時(shí)間: 2024-01-16 16:10:46 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)前言
最近一次讓我感到輕松解壓的,是去年播的一個(gè)電視劇《去有風(fēng)的地方》。因?yàn)樵谶@個(gè)電視劇里,我看到了有人開始認(rèn)真的在大屏幕上講述年輕一代的我們是向往著怎樣的理想生活,哪怕現(xiàn)實(shí)中的我們靠著每月拿點(diǎn)死工資過活,也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)電視劇多多少少感到了一點(diǎn)被人理解的善意,也會(huì)發(fā)現(xiàn)原來這樣的生活是真的可以做到的。
而這些東西之前可都是只能在日劇、視頻博主那些地方才會(huì)出現(xiàn),成為我們精神寄托的一個(gè)象征。不過現(xiàn)在的我們有了更多的選擇,那就是游戲。哪怕它是虛幻且不真實(shí)的,但至少它在我們的精神上,讓我們?yōu)樽约簩?shí)現(xiàn)了一個(gè)別人代替不了的理想生活。所以今天我就想跟各位分享一下我對《小生活》的一點(diǎn)小小看法,希望能讓你認(rèn)識到自己理想中的生活會(huì)是什么樣子。
正文
游戲的故事劇情很簡單,就是因?yàn)榇蟪鞘械纳?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-315.html' target='_blank'>節(jié)奏太快,工作壓力很大。我們在送走自己的好友小婉離開后,又在加班時(shí)間得知小婉在小鎮(zhèn)中順利開啟了自己的奶茶店,羨慕加心動(dòng)的心情一下子就讓我們決定奔赴小鎮(zhèn),從而開啟自己新的人生。不用面對毫無人性的上司和沒完沒了的工作,也不用面對家里太過關(guān)心的愛意。我們可以自由的在竹林種田,來往小鎮(zhèn)送外賣,推銷衣服培養(yǎng)E人屬性,弄個(gè)三輪車擺攤,酒吧駐唱,潛水趕海......這些在現(xiàn)實(shí)中可能因?yàn)榉N種原因根本就沒辦法做到的事情,在這里統(tǒng)統(tǒng)都可以實(shí)現(xiàn)了。
當(dāng)然,這里也不是最完美的烏托邦,我們的角色要是沒有好好吃飯、熬夜、受傷,也是會(huì)患上疾病。還有每天得計(jì)算好時(shí)間和工作,這樣就不至于讓角色餓肚子去賺錢。直到最后住進(jìn)大別野,背后靠自己的小島自給自足,身上還有花不完的現(xiàn)金和基金,最終我們應(yīng)該可以在這里以另一種人生好好的生活了。而且游戲最近也上線了手機(jī)版,還是免費(fèi)的,不沖更待何時(shí)?
回到正題,《小生活》的游戲主題再加上比較貼近現(xiàn)實(shí)的可愛休閑畫風(fēng),是足夠吸引喜歡田園至于生活的年輕玩家。畢竟現(xiàn)在年輕人的壓力是真的大,也是真的難把身上的這些包袱給卸掉,而且就算能通過網(wǎng)絡(luò)了解到自己向往的生活是什么樣子,但終究還是別人在過著。可是去玩游戲的話,很多同類游戲在利用這個(gè)概念的同時(shí),卻把游戲做的越來越卷(肝)、越來越難(氪金),最終使得與當(dāng)初輕松治愈的內(nèi)容背道而馳。
而我這些天的體驗(yàn)下來,覺得《小生活》目前的走向應(yīng)該是沒有讓多數(shù)玩家有在另一個(gè)地方繼續(xù)上班的疲勞感覺,畢竟它可以在我們需要的時(shí)候存檔(雖然手機(jī)版檔不太自由),覺得當(dāng)天不好的時(shí)候立馬重開也可以。然后就是在過完新手任務(wù)后,每一天要做的也就是怎么賺錢,到點(diǎn)吃飯,空閑的時(shí)間可以去趕海潛水、裝修屋子、增加跟別的NPC好感度,從而解鎖一些劇情。而且在做這些事情的時(shí)候時(shí)間也過得很快,就好像是游戲在有意無意間告訴我,很多事情其實(shí)沒必要那么快就把它做完,享受這個(gè)過程更有意思。
因?yàn)橛螒虻碾p端進(jìn)度和內(nèi)容都有些不同,所以就導(dǎo)致我個(gè)人覺得游戲前期手機(jī)端更合適送外賣,來回跑就劃手機(jī)也不費(fèi)腦子;PC端更適合賣衣服,可以仔細(xì)研究打法在一天內(nèi)獲得更多報(bào)酬。而種田、趕海的一些活動(dòng)費(fèi)時(shí)間,也耗費(fèi)其他成本。如果合理規(guī)劃,且能在短期內(nèi)賺到一定的貨幣,或許我們可以很快的為自己達(dá)到《小生活》的最高“自由人”成就。只是我也發(fā)現(xiàn)這樣做的話,好像又陷入了“打工的另一種循環(huán)過程”。
所以每當(dāng)關(guān)掉游戲的時(shí)候我就在思考,既然我覺得這個(gè)游戲好玩,它好玩的點(diǎn)就僅僅是我在現(xiàn)實(shí)生活中無法完全體驗(yàn)到的職業(yè)樂趣?還是想象自己財(cái)富自由后的生活會(huì)是什么樣子?我真正是因?yàn)橥ㄟ^作者一個(gè)人做出來的游戲感到了自由或者是治愈的快樂?而最后我悟了,我覺得《小生活》給我?guī)淼模褪橇硪环N不耗費(fèi)太多成本的解壓游戲。
因?yàn)橛螒蚩粗∏删?,但目前為止還存在著一個(gè)致命的缺點(diǎn),那就是游戲沒有處于完全做完的狀態(tài);或者是沒有可做基礎(chǔ)的游戲版本,還需要作者一個(gè)人不斷在后期優(yōu)化完善,才可以供人游戲的狀態(tài)。所以,游戲在中后期的時(shí)候會(huì)逐漸呈現(xiàn)出沒有一條硬性主線的單一性,玩家也會(huì)慢慢失去一開始的自我束縛的秩序感,最后容易沒有目標(biāo)也沒有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。尤其是現(xiàn)在很多玩家都在爆肝《小生活》的貨幣,除非《小生活》能夠很快推出新玩法新活動(dòng),要不然他們對于游戲的熱情可會(huì)是很快就會(huì)泯滅的。
另外,不管是PC還是手機(jī)上的游戲版本目前都還存在著很多需要作者及時(shí)修復(fù)的BUG。但是從目前作者是一個(gè)人,且兩邊的更新頻率來看,我只能說游戲玩家的意見是無法一時(shí)半會(huì)兒就能解決的,甚至還有可能會(huì)堆積的越來越多。我無法從自己的主觀意見上去判斷游戲后期會(huì)走向什么方向,但今天能夠?qū)懴逻@篇文章的另一個(gè)真實(shí)目的,還是希望作為玩家的我們不要像現(xiàn)實(shí)這樣拼了命的去肝這個(gè)游戲。
借用一句話來說,人生并不是一場打怪升級的游戲,我們需要用一生的長度去體驗(yàn)這一修行的過程。射擊游戲、對戰(zhàn)游戲、養(yǎng)成游戲等你需要爽就必須要想辦法不停地去堆高數(shù)據(jù),養(yǎng)成熟手。而種田休閑的游戲,本就跟現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生不少的聯(lián)系,多一點(diǎn)難度,少一點(diǎn)難度,都會(huì)對不同的玩家造成不同的影響。其中難得的,就是這個(gè)恰到好處的過程,這需要作者能對這個(gè)程度的更多感悟,也需要玩家不功利性,節(jié)奏恰當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒?,才可能?huì)產(chǎn)生最佳的化學(xué)反應(yīng)。
綜上所述,《小生活》的概念并不新鮮,但也足以讓現(xiàn)在喜歡這種類型的國內(nèi)玩家不會(huì)感到厭倦(或者說他們厭倦的是那些游戲功利的態(tài)度),這可能也有國內(nèi)玩家對于田園(輕松)生活的向往和堅(jiān)持吧。但一個(gè)人做出來的游戲,在自己閉門造車的情況下,能夠完全迎合市場,所有玩家的需求,還是有很多事情要繼續(xù)做下去。所以,現(xiàn)在的《小生活》不推薦各位無腦入,無腦肝,甚至是為了自己可以先玩玩看手機(jī)版,再?zèng)Q定是否入手PC版來提升自己對這個(gè)游戲的可玩性。
但也不要忘記游戲現(xiàn)在存在的各種問題也會(huì)影響自己的游戲體驗(yàn),不要玩的太快,這樣至少游戲帶來的快樂,也會(huì)更長久一點(diǎn)。
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