《山河旅探》測評:對不起,這次我要給個中評
時間: 2024-02-20 17:05:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)令人期待的國產(chǎn)推理游戲《山河旅探》從發(fā)售至今,不管是在Steam還是在國內(nèi)的其他平臺,都是給人好評不斷的印象。但也有一部分與之相反的觀點(diǎn)隨之而來,還不可忽視。尤其是在我通關(guān)了游戲之后,我更加確信自己的想法和他們存在著異曲同工之處。所以,在正式開始測評正文之前,我得先表明我給中評的立場,以免正在閱讀文章的朋友可能會想歪文章的原本用意。
《山河旅探》的發(fā)售帶著玩家對國產(chǎn)推理游戲的好奇,以及對奧秘之家做解謎、推理的成熟經(jīng)驗(yàn)的期待(雖然沒有深入了解過奧秘之家的下線密室如何,但奧秘之家在摩點(diǎn)上的解謎書口碑都是不錯的。再加上《咪莫》的處女作成功,這期待的含金量從哪一方面來說,都是是很大的),所以很多人自然而然都會在第一時間選擇購入游戲,我也如此。
而在接下來的14.8個小時中,我卻沒有像當(dāng)初那樣熱情澎湃到可以在測試時給它寫下兩篇長文測評來夸它的沖動。甚至在最后一案的法庭辯論上,我只靠聽他們說詞就能給出對應(yīng)的證物和線索。而且這是我并沒有玩過《逆轉(zhuǎn)》,也不了解游戲開發(fā)者自己列出跟推理有關(guān)的名單的前提下,還能對大半。
這可不是借著拉踩游戲和其他玩家來捧高我自己,而是在游戲過程中我明顯感到游戲案件手法的呈現(xiàn),和詭計內(nèi)容的“不變”,缺乏了他們自己應(yīng)該做的自我重構(gòu),這不是說很多東西都是朝著我們的本土化去演繹就行了的。就比如約瑟夫貝爾這個關(guān)鍵人物,偏偏就跟逆轉(zhuǎn)福爾摩斯完全對得上,兩個游戲中還都有二人推理環(huán)節(jié)。還有很多人發(fā)現(xiàn)《山河旅探》第五案的法庭辯論那里,游戲中是靠阿福設(shè)計的傳聲裝置廣播給法庭外的眾人收聽。而逆轉(zhuǎn)是福爾摩斯把庭審直播給了英國女王。然后作為玩過逆轉(zhuǎn)的玩家通過各種各樣的對比,發(fā)現(xiàn)了游戲很多部分都是直接“借鑒”,一點(diǎn)不改過來的。
(來自截取的部分網(wǎng)友對逆轉(zhuǎn)和山河旅探的游戲內(nèi)容對比圖)
這里可能會有人說就是玩法上的借鑒而已,現(xiàn)在那么多游戲哪一個不是有誰誰誰的影子?這么上綱上線干脆別玩游戲去抬杠好了,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)也滅絕算了。那接下來有人用知道的推理作品和《山河旅探》在案件手法和詭計上的呈現(xiàn)對比,還會有人說推理的詭計就這么些,很難做出自己的原創(chuàng)嗎?
(截取來自Steam和小紅書網(wǎng)友對游戲和其他推理作品的案件對比總結(jié))
當(dāng)然,這個意見肯定會存在的,并且也會越來越多。畢竟很多人不會像我一樣從小看柯南、福爾摩斯探案、暗夜心慌慌、少年包青天等等長大,然后在青春期的時候迷上了犯罪心理(畢竟是文科生,在邏輯思考、物理化學(xué)方面完全不行),只是在后來,我意識到過去的那些很多推理影視劇都有國外作品的影子,我也很難再發(fā)現(xiàn)國內(nèi)有什么推理作品能做到全國人民熟知的地步,也就科幻文學(xué)那里出了個《三體》而已。
但隨著自媒體的盛行,我又從怪異君這樣的推理博主視頻中發(fā)現(xiàn),原來還有這么多國內(nèi)推理作家在努力寫著我國本土的推理小說,他們的詭計有的可能談不上精彩,但至少都在以自己要營造的本土氛圍基礎(chǔ)上,合乎情理的講述自己構(gòu)想出來的推理的謎,以此來證明詭計并非窮盡,而非在日系推理作品和國外推理作品上的照搬。
或者再舉個例子,改編自原著小說《福爾摩斯探案集》的2010年英劇《神探夏洛克》,同樣是不變的核心詭計,但不是樁樁案件都硬生安在21世紀(jì)的英國倫敦,而且還在現(xiàn)代的基礎(chǔ)上做了自己大膽的合理改編,給人耳目一新的感受。
所以,只要有心的朋友留意一下好評之外的意見就會意識到,可能存在著跟風(fēng)用幾句話黑《山河旅探》的網(wǎng)友。但那些以理據(jù)爭的網(wǎng)友和玩家,他們大多都是推理愛好者(或骨灰愛好者),可能還比更多人希望能有一個推理國產(chǎn)之光出現(xiàn),有自己的原創(chuàng)存在。
話題有點(diǎn)偏離,但以上的大致觀點(diǎn)結(jié)合在一起就是——案件的手法老套沒事,但不是說貼出來表示致敬,就是可以拿別人流派的內(nèi)容一比一直接“借鑒”的理由。而《山河旅探》的核心玩法,就是基于劇情在合理情況下發(fā)生的推理,可這樣的“借鑒”已經(jīng)在案件的一些地方出現(xiàn)了不可掩蓋的BUG。這也是游戲里最不能讓人容忍的缺點(diǎn)。
當(dāng)然,如果你完全不懂推理,純粹想要看聰明人怎么從絕境走向復(fù)生,或者是知道這些完全無所謂的朋友,就是好玩就完事了,就會發(fā)現(xiàn)游戲的劇情還是可圈可點(diǎn)的。表面上我們是幫助沈仲平解決一件又一件案子,但這幾件案子卻跟沈仲平哥哥的死存在著千絲萬縷的聯(lián)系,知道我們跟隨著沈仲平和阿福的腳步來到最后一案,才會發(fā)現(xiàn)哥哥的死用來是作為中國人,在清末民初為家國也為世人做出的反抗。
之后還有沈仲平接過哥哥沒有完成的事情,在法庭上和阿福與文可忻在法庭上與大英帝國勢力的有勇有謀的對峙,再引出來前面的實(shí)業(yè)強(qiáng)國和國人對毒品(鴉片和令人上癮的藥劑)痛恨覺悟,這些民族精神和不斷反轉(zhuǎn)的劇情,肯定會讓很多玩過、云過的朋友無不感動到落淚的程度。所以奧秘之家在劇情上的把控依舊在恰到好處的狀態(tài),再加上特別的過場動畫,和不斷的游戲推理爽感,在很多人心目中能夠是神作的地位,也是說得過去的。
就像前段時間網(wǎng)上流傳波蘭政府總結(jié)中國玩家喜歡的幾個點(diǎn),喜歡漢化、有字幕、畫風(fēng)合適、入住國內(nèi)線上媒體平臺、不道德綁架還能給爽點(diǎn)的游戲,絕對會大受歡迎。而《山河旅探》正好都做到了,但也僅僅是在一部分玩家的眼中做到了而已。
不要怪我實(shí)話不好聽,就像前面提到的案件“致敬”,游戲的本土內(nèi)容豐富是豐富,但上限就在那里,就會有一種“當(dāng)時看著確實(shí)很爽很讓國人有共鳴,但仔細(xì)回想之后越來越不對勁”的感覺。倒不是說游戲夾帶私貨,又是清末民初,又是洋務(wù)運(yùn)動前后的,辮子頭什么的不像是私貨的存在,而是游戲整體上只有沈仲平的主線達(dá)到了一個游戲故事該交代的標(biāo)準(zhǔn),其他的事物,因?yàn)椤爸戮础睂?dǎo)致它們和他們的上限就在那里。
或者換個更容易理解的說法,我們看到的沈仲平,他的形象是豐滿的(尤其是他最后堅持自己的正義畫面,很多人應(yīng)該都印象深刻),但清末偵探小說的發(fā)展史、漢陽鐵廠的興衰、吳引珠作為女子在那個時代的堅持......都成了過渡,為了像是案件而存在,每個人物的定位設(shè)計都變得單薄。如果不是一口氣通關(guān)游戲或是當(dāng)時就分析記下那些小人物的事情,到最后你會發(fā)現(xiàn)他們的很多事情都想不起來。至于因洋務(wù)運(yùn)動和鴉片戰(zhàn)爭引出來的家國情懷,可能也僅限于國人自己的震撼和感動。
畢竟歷史上洋務(wù)運(yùn)動是失敗的,其一就有思想保守沒有打破,內(nèi)外都不支持;其二雖然引進(jìn)了國外的技術(shù)和機(jī)器,但沒有發(fā)展技術(shù)的內(nèi)在學(xué)科,有表無里,很難長時間發(fā)展出新階段;其三是像工廠這些依舊握在官府手中,清政府的腐敗無能。而在游戲中,因?yàn)榘讣恼宫F(xiàn),尤其是最后一案的目的不變,致使沈仲平他們扳倒了大英帝國的一個買賣鴉片的投機(jī)倒把分子,買賣快樂水的藥店關(guān)門,一定程度上打擊了“鴉片”這樣的東西,但不代表著沒有下一個“鴉片”就會永遠(yuǎn)消失。反而該杜絕的“精神上的鴉片”,游戲沒有選擇更深一步的探討,所以跟之后的維新變法、辛亥革命比格局,就差了很多。
最后再說說游戲性,個人覺得還行,所有的玩法都沒什么致命問題,而且在一周目通關(guān)之后還能返回相關(guān)章節(jié)進(jìn)行其他結(jié)局的刷新。就是像開鎖、追逐戰(zhàn)等小游戲,缺少提示來幫助一開始什么都不懂的玩家。然后就是在推理環(huán)節(jié),沒有想通作案手法的話應(yīng)該也要有更多的提示(盡管反復(fù)刷檔聽BGM變化也可以判斷自己是否選對選錯)。
綜上所述,《山河旅探》的確是個好游戲,打開了很多從來沒有接觸過推理的朋友,他們新世界的大門。而且在春節(jié)檔發(fā)售,宣發(fā)也強(qiáng)大的前提下,還讓很多玩家朋友在游戲劇情中看到了屬于我們自己的民族精神,并為之振奮。但游戲的玩法、案件劇情、案件手法和案件詭計等等,我和很多人都看到了雷同的影子,可不是通過這個游戲才發(fā)現(xiàn)其他推理作品有多么的好。再加上并不深入的家國情懷和國產(chǎn)單機(jī)游戲賣爛的國產(chǎn)游戲情懷,使得我無法像其他人一樣吶喊神作誕生。
師夷長技以制,不該成為一句諷刺的話。
所以,我選擇中評。
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