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明日方舟阿斯卡綸強(qiáng)度測(cè)評(píng) 阿斯卡綸值得抽嗎

時(shí)間: 2024-04-10 13:10:14  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

明日方舟目前要推出的最新干員是阿斯卡綸,這個(gè)新干員的綜合強(qiáng)度如何,以及是否值得抽取,現(xiàn)在也是有很多玩家們?cè)陉P(guān)注的,接下來(lái)就讓小編為大家介紹一下明日方舟阿斯卡綸的技能以及強(qiáng)度評(píng)測(cè)吧,諸位正在關(guān)注這個(gè)新干員的玩家們可以來(lái)看看哦。

明日方舟阿斯卡綸干員強(qiáng)度評(píng)測(cè)

解答:

筆者個(gè)人認(rèn)為阿斯卡綸的綜合強(qiáng)度是很高的,完全值得抽取,下面是具體的分析。

首先談?wù)勎覍?duì)地刺的理解,0阻擋,是地刺的優(yōu)點(diǎn),也是最大的缺點(diǎn)。這個(gè)特性導(dǎo)致如果你沒(méi)有足夠的傷害在敵人離開(kāi)范圍前干掉他,就必須用其他隊(duì)友彌補(bǔ),俗稱擦屁股。而地刺的攻速導(dǎo)致很難在短時(shí)間造成大量傷害,想要3000秒傷倍率得1000%。所以當(dāng)看到技能的時(shí)候我是挺悲觀的,僅靠控制哪怕高難有所發(fā)揮,也無(wú)法進(jìn)入大眾視野,很容易變成溫蒂之流。

明日方舟阿斯卡綸強(qiáng)度測(cè)評(píng) 阿斯卡綸值得抽嗎

但毒天賦的持續(xù)時(shí)間給我來(lái)了一激靈,這不就解決了“敵人走出范圍還沒(méi)死該怎么辦”的問(wèn)題了嗎?只要在離藍(lán)門(mén)較遠(yuǎn)的地方收過(guò)路費(fèi),500的DOT,持續(xù)30秒,1W5的總傷,還附帶54%的減速(滿潛應(yīng)該是60%),基本是死人一個(gè)。你可以理解為敵人被摸到,就相當(dāng)于全程背著弱化版的鯊鯊在耳邊唱歌,或者聽(tīng)著圖圖在一旁拉琴,由于地刺真群攻的特性,掛dot效率要遠(yuǎn)勝上述二人。就像锏的自回解決了劍豪的痛點(diǎn)一樣,這個(gè)天賦完全解決了地刺的痛點(diǎn)。

實(shí)際上幾千血的雜魚(yú)走不出范圍就已經(jīng)當(dāng)場(chǎng)暴斃,能逃出來(lái)的敵人本來(lái)就不多,況且毒傷是根據(jù)當(dāng)前面板來(lái)跳字的,上述只是底線傷害。只要擺放位置得當(dāng),一人殺全圖完全可行,而且還具備掛機(jī)技能,完全可以成為大眾的選擇,肉鴿開(kāi)局更是不在話下。

明日方舟阿斯卡綸強(qiáng)度測(cè)評(píng) 阿斯卡綸值得抽嗎

最關(guān)鍵的是,以上討論僅基于天賦,完全沒(méi)考慮技能,她僅靠天賦就已經(jīng)是獅蝎1+伊桑1的合體威力加強(qiáng)版,也許還可以加上水月1,因?yàn)楦悴缓弥豢縟ot都比水月能更打,足以優(yōu)秀到讓人流口水,不需要繼續(xù)分析加了技能會(huì)怎么樣,起點(diǎn)實(shí)在是太高了。

可能有人覺(jué)得說(shuō)這么多也就清個(gè)雜而已,清雜,也是分三六九等的,能力越優(yōu)秀,留給對(duì)付難纏敵人的資源就更多,你就越輕松,清雜強(qiáng)者怎么就不是強(qiáng)者了。

所以阿斯卡綸毫無(wú)疑問(wèn)是強(qiáng)者,保底前二十,數(shù)據(jù)好看一點(diǎn)完全可以前十,膽大包天一點(diǎn),甚至夠得到锏。

明日方舟阿斯卡綸技能介紹

1、代號(hào):阿斯卡綸

2、種族:薩卡茲

3、出身:卡茲戴爾

4、專精:滲透與反滲透

5、職業(yè):特種-伏擊客

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技能介紹

第一天賦:阿斯卡綸攻擊對(duì)敵人施加效果:移動(dòng)速度降低,每秒受到一定比例阿斯卡綸當(dāng)前攻擊力的法術(shù)傷害,持續(xù)一定時(shí)間,效果最多疊加數(shù)層。

特性:對(duì)攻擊范圍內(nèi)所有敵人造成傷害,擁有50%的物理和法術(shù)閃避且不容易成為敵人的攻擊目標(biāo)。

1、一技能【追襲】(可充能)

阿斯卡綸下次攻擊的攻擊力提升,并連續(xù)攻擊兩次。

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2、二技能【恩賜】

技能開(kāi)啟時(shí),阿斯卡綸的攻擊力提升,使攻擊范圍內(nèi)地面敵人移動(dòng)速度降低,并在其被擊倒時(shí)對(duì)周?chē)鷶橙耸┘右粚拥谝惶熨x效果。

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3、三技能【降臨】

技能開(kāi)啟時(shí),阿斯卡綸的攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力提升,攻擊間隔縮短,使攻擊范圍內(nèi)的地面敵人物理與法術(shù)命中率降低。

自身更容易受到敵人攻擊,敵人未命中自身或自身閃避時(shí)回復(fù)最大生命值一定比例的生命值。

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精二立繪

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總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),明日方舟的阿斯卡綸這個(gè)新干員的綜合強(qiáng)度還是不錯(cuò)的,如果大家是想要抽取一個(gè)強(qiáng)力的干員的話,那么小編是覺(jué)得大家可以無(wú)腦抽取阿斯卡綸的,畢竟我覺(jué)得阿斯卡綸真的是一個(gè)綜合強(qiáng)度很不錯(cuò)的特種干員。

策略

策略游戲的爭(zhēng)議非常的大,喜歡的玩家對(duì)于這類游戲可以說(shuō)是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對(duì)這類游戲嗤之以鼻,不過(guò)策略類游戲總體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)非常好玩的,游戲的不僅考驗(yàn)玩家的策略,更是非??简?yàn)玩家的大腦,畢竟同樣一套陣容,在兩個(gè)不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

養(yǎng)成

養(yǎng)成類游戲其實(shí)就是扮演父母的角色,來(lái)?yè)狃B(yǎng)孩子或者是動(dòng)物等等的模式,因?yàn)楹芏嗤婕倚r(shí)候應(yīng)該都是喜歡玩過(guò)家家的游戲,其實(shí)這種類型的游戲,就和我們小時(shí)候玩的過(guò)家家一個(gè)道理,所以才會(huì)研發(fā)這種類型的游戲,其實(shí)也是滿足大家那顆充滿母愛(ài)的心,喜歡這種類型的游戲,可以來(lái)聚俠網(wǎng)下載,這里匯聚了海量的養(yǎng)成游戲!

塔防

塔防類型的游戲一直受到很多玩家們的喜歡,塔防類游戲是擺放炮塔防御怪物的一類游戲,在游戲中玩家不需要過(guò)多的去操作,只需要?jiǎng)觿?dòng)腦子,合理的安排每一個(gè)炮塔的布局,就能夠輕松的完成這款游戲的關(guān)卡,而最塔防類型的代表作,就是保衛(wèi)蘿卜和植物大戰(zhàn)僵尸,不知道小伙伴們喜歡玩塔防類型的游戲么?

明日方舟

明日方舟游戲是一款極為燒腦的塔防策略游戲。對(duì)于宅男玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)的,游戲里每一個(gè)二次元小姐姐都是精心刻畫(huà)的保證讓玩家們可以體驗(yàn)到不一樣的樂(lè)趣。在這里小編給所有的玩家們提供了明日方舟這款游戲的全部的版本,快來(lái)下載與羅德島的眾人們并肩作戰(zhàn)吧。