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發(fā)現(xiàn)游戲背后的故事 淺談游戲“奧斯卡”TGA的誕生之路下篇

時間: 2019-12-16 18:20:54  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開的豬豬

在經(jīng)歷了幾年的時間,杰夫把TGA從默默無聞做到了舉世皆知,TGA的輝煌時代也正式開啟,一起和豬豬繼續(xù)了解吧!

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理想中的游戲評選TGA誕生

杰夫沒有花費多少時間,依靠他之前作為游戲記者以及游戲節(jié)目策劃人所積累的人脈,在14年的時候舉辦了第一屆“The Game Awards”(簡稱:TGA)的游戲頒獎典禮,這次典禮也不再像之前VGA一樣采用電視直播還是講媒介渠道轉(zhuǎn)向了互聯(lián)網(wǎng)直播。

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在舉辦第一屆TGA的時候也有個小插曲出現(xiàn),當(dāng)時由于杰夫的團隊預(yù)算有限而找不到合適舉辦這種大型典禮的場地,而剛好美國著名歌手演員模特三棲明星-布蘭妮在拉斯維加斯的星球好萊塢劇場進行駐場演出,在12月分有一周的場地空閑時間,于是杰夫就趕緊借了場地完成了頒獎典禮。

TGA的頒獎模式基本延續(xù)了VGA,不同的是參與提名以及評選的媒體數(shù)量更多,覆蓋面更廣,將游戲電競比賽加入頒獎禮中,并且也提高了玩家投票的權(quán)重,雖然在重量級的獎項上還是由游戲媒體評選決定,但是像是最佳戰(zhàn)隊以及最佳電競選手等等都由玩家自己投票決定。

在第一屆TGA成功舉辦后,還是有不少玩家提出了批評,諸如“時長太久”“獎項太少”等等問題。

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到了2015年僅僅過去了一年的時間,TGA的頒獎典禮完全吸取了第一屆的經(jīng)驗,將時長縮短到了兩個小時,并且在時長縮短的基礎(chǔ)上又增加了獎項數(shù)量,這一屆的GTA取得了玩家的一致好評,內(nèi)容充實,節(jié)奏緊湊不拖拉,同時設(shè)立的各個環(huán)節(jié)也都深得玩家們的心,像是為已故游戲制作人或者為游戲行業(yè)做出重大貢獻的人都會專門設(shè)立一個環(huán)節(jié)來讓玩家感受游戲制作人的艱辛以及游戲開發(fā)的整個過程,真正做到了一個讓玩家們都滿意的游戲頒獎盛典。

親力親為TGA終迎輝煌

到了2018年,TGA已經(jīng)成為了全球范圍內(nèi)最受歡迎的游戲頒獎盛典之一,短短幾年的時間中就取得了如此令人稱奇的成績,收視率逐年提高也越來越具有權(quán)威性,從四年的時間中TGA都在以肉眼可見的速度進步著,在2018年,在舞美,表演水準(zhǔn)以及嘉賓的知名度上都得到了巨大的提升。

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老東家Gamespot也對杰夫籌備整個GTA做了跟蹤采訪,杰夫從商業(yè)合作的聯(lián)系溝通到典禮嘉賓名單的敲定再到樂隊排練以及舞臺搭建,杰夫都親力親為每一個環(huán)節(jié)都參與其中(18年典禮上的樂隊演奏真的驚艷到我死亡細(xì)胞以及刺客信條奧德賽的音樂真的震撼)這種對于游戲的熱情以及付出值得讓每個游戲媒體行業(yè)的從業(yè)人員學(xué)習(xí)

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而這次2019年的頒獎典禮,同樣創(chuàng)造了收視新高,在游戲圈之外更是請到了像是電影動作明星范·迪塞爾、NBA巨星庫里、《黑暗騎士》編劇諾蘭,越來越多的流行元素加入了TGA的舞臺中,也證明著游戲作為“第九藝術(shù)”已經(jīng)被大部分民眾所接受,但是正如藝術(shù)不能讓所有人滿意,每個人對于最佳游戲的定義不同,但是我們不得不承認(rèn)TGA已經(jīng)在越做越大,越做越輝煌,我們發(fā)揮杰夫所提出的追溯本源,我們回想起杰夫在之前推特上說過的話,也讓這句話作為我們文章的結(jié)尾,或許在這局話中你就能找到TGA為什么能夠成功的原因。

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“制作這款節(jié)目幾乎耗費了我的全部精力,我?guī)缀跻獱奚糇约旱囊磺校拍茏屗昝莱尸F(xiàn),有時我甚至懷疑這一切是否值得,不過就像我的朋友小島秀夫提醒我一樣,我熱愛創(chuàng)作,我也會為創(chuàng)辦一個更好的TGA奮斗至死?!?/p>

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