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餓殍明末千里行結(jié)局怎么觸發(fā) 餓殍明末千里行結(jié)局觸發(fā)流程

時(shí)間: 2024-07-08 12:07:05  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

餓殍明末千里行結(jié)局怎么觸發(fā)?餓殍明末千里行做為一款以明末時(shí)期為背景的旅行題材冒險(xiǎn)游戲,玩家需要達(dá)成各個(gè)章節(jié)的任務(wù)才能解鎖大結(jié)局,還有很多小伙伴還不知道結(jié)局具體怎么觸發(fā),小編今天就為大家?guī)砹损I殍明末千里行餓殍明末千里行結(jié)局觸發(fā)條件和流程。

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餓殍明末千里行結(jié)局達(dá)成攻略介紹

游戲思路

1、滿穗是本作的女主,玩家操作的良是游戲中的男主。

2、游戲結(jié)局對(duì)好感度要求一共有四個(gè),分別是低-無言,中-快逃,高-不見,最終的結(jié)局(該結(jié)局需要全滿,全滿不是高)。

結(jié)局觸發(fā)條件

1、第二章-說話

打屁股,選擇順著她調(diào)戲,但太確定這個(gè)是否影響好感,選擇直接打便是抽完之后直接沒了。

2、第三章-影子戲

最終選擇答案是呂奉先,選對(duì)了有個(gè)成就,選錯(cuò)了也不影響。

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3、第六章-荒村

給災(zāi)民選擇分給他們糧食,但一般在這種情況下相信只要心智稍微成熟一些的,估計(jì)第一遍都會(huì)選不給吧。但實(shí)際上不論怎么選,舌頭會(huì)站出來最后都是不給的

4、第六章-晚上

對(duì)穗選擇隱瞞不說。

5、第七章-澡堂處

對(duì)穗選擇……(沉默)。還是之前的說法,穗心里其實(shí)清楚,良此刻沉默,便是表明自己被客觀事實(shí)逼迫“不得不”,而非主觀上的、會(huì)損害自身利益的“無法做”。

6、第八章-惡與餓

對(duì)穗選擇牽手,兩次牽手。

7、第十二章-闖將

選擇再談條件,但最后闖王都會(huì)放了小家伙們,同樣如果選直接開打就連闖王也會(huì)吐槽一句“你對(duì)她們也沒那么在乎嘛”。

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8、第十三章-良與狼

選擇再考慮,選錯(cuò)了不會(huì)直接死,但之后在馬車?yán)锼霑?huì)直接把良干掉了。

9、第十四章-禮物

選擇后悔。

10、第十五章-煙火

選擇給乞丐錢。

結(jié)局達(dá)成思路

1、選擇后悔+給乞丐錢,但上述選擇有遺漏——達(dá)成高好感度,不見結(jié)局。

2、選擇不后悔+不給錢,不論上述好感有多滿——達(dá)成低好感結(jié)局,無言。

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3、選擇后悔+不給錢或不后悔+給錢,都是快逃結(jié)局,穗只留了一句“快逃”,便都不會(huì)觸發(fā)后面去找小乞丐指路的劇情了。

4、選擇后悔+給乞丐錢,且上述選擇無遺漏——就能達(dá)成滿好感結(jié)局,觸發(fā)兩個(gè)最終結(jié)局,同生、共死。

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小編總結(jié)

每個(gè)結(jié)局都反映了游戲中的不同選擇和角色的不同心理狀態(tài),玩家可以通過探索不同的選擇路徑來體驗(yàn)游戲的豐富性和深度。

好玩

好玩類游戲,大部分都是非常解氣的,打的驚心動(dòng)魄的動(dòng)作類游戲,相對(duì)于需要精打細(xì)算,仔細(xì)思考的策略類游戲來說。后者代入感更強(qiáng)。所以這種比較燒腦的游戲還是比較受大家歡迎的。

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)類游戲合集,具有挑戰(zhàn)性的游戲才能激發(fā)玩家的興趣,現(xiàn)代人的思維能力越來越活躍,平淡乏味的游戲操作已經(jīng)不能滿足大家的需求,追求完美、極限、刺激、潛能才能得到最大的成就感。挑戰(zhàn)游戲就是讓你開動(dòng)腦筋來挑戰(zhàn)自己的極限,百折不饒,挑戰(zhàn)了一關(guān)又一關(guān)。有沒有很自虐的感覺。

劇情

很多玩家在玩游戲的時(shí)候都會(huì)非常注重劇情,一個(gè)好的游戲劇情可以說是吸引人的主要因素,玩家會(huì)想要玩下去看下一段的劇情是什么,而很多只是單純打怪升級(jí)的游戲總會(huì)讓人覺得很枯燥,小編在這里整理了劇情類游戲合集,感興趣的玩家快來看看吧。

冒險(xiǎn)

冒險(xiǎn)類型的游戲一直是游戲中非常熱門的,這類游戲非常受玩家們的青睞,相信小伙伴們一定也多多少少接觸過這種類型的游戲,小伙伴們也一定很喜歡這類游戲吧,在這個(gè)合集中有著許許多多的冒險(xiǎn)類型的游戲,喜歡這類游戲的小伙伴快來看看吧,其中一定有你喜歡的游戲哦!