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大皇帝 新國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)詳解 上

來(lái)源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2016-04-11 14:08:00

大皇帝新的國(guó)戰(zhàn)怎么玩全新的開(kāi)始,今天小編給大家?guī)?lái)的是大皇帝新的國(guó)戰(zhàn)怎么玩,希望可以幫到大家!

一、整體思路和目標(biāo)

一款多人在線游戲的核心游戲內(nèi)容無(wú)非分為PVP和PVE兩部分,本次策劃的目的之一也是為了建立并完善游戲真正的PVP體系。原有的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)的出發(fā)點(diǎn)據(jù)說(shuō)是為了提高玩家活躍程度、增加消費(fèi)欲望等等。如果真是這樣,那這就完全是本末導(dǎo)致了。

看上去這好像是一種詭辯,但仔細(xì)思考是能發(fā)現(xiàn)其中的不同的,提高玩家活躍程度也好,增加消費(fèi)欲望也好,這都是一個(gè)良好的PVP體系所附帶效果。只是以抓住它的附帶效應(yīng)為目標(biāo)去制作一個(gè)方案就很容易忽略在你的面前有一整個(gè)叫做“PVP體系”的大山需要你去征服,作為一個(gè)網(wǎng)絡(luò)策略游戲,這座大山是不能忽略的,你必須去完善它,否則就只有失敗一途。

完善一個(gè)體系需要做很多的工作,絕對(duì)不是一蹴而就的,只有首先清醒的認(rèn)識(shí)到它是一個(gè)整體,把握住了方向才有可能成功。

本次方案的另一個(gè)目的是提高《大皇帝》的游戲內(nèi)容和游戲性,我在玩了這款游戲以后發(fā)現(xiàn)這款游戲可操作部分很少,每日日常做玩之后能操作的事情其實(shí)真的很少,而且基本輔助工具都能給你代勞了(坐在電腦前傻等盟主發(fā)兵,傻等神將無(wú)雙的三十秒一次點(diǎn)鼠標(biāo)不能算)。此方面是屬于亟待提高的,也許有人說(shuō)這是頁(yè)游的通病,不能把玩家一天到晚綁在電腦前等等,但我要說(shuō)這是自欺欺人的說(shuō)法。游戲性好的游戲,玩家是愿意為此花費(fèi)時(shí)間的。只要你有足夠讓玩家玩兒的東西,網(wǎng)吧里的孩兒們成天玩他們的英雄聯(lián)盟而樂(lè)此不疲是為了什么?他們很多都不打評(píng)級(jí)賽但還是玩的很開(kāi)心這是為什么?玩游戲玩游戲,“玩”是謂語(yǔ)、主語(yǔ)是玩家、賓語(yǔ)是游戲,這一點(diǎn)時(shí)刻不能忘?;≧MB、花時(shí)間堆積一個(gè)高戰(zhàn)力的帳號(hào)把別人都比下去固然是玩家的樂(lè)趣之一但并不是全部,提高游戲可玩性和游戲內(nèi)容讓所有玩家都能樂(lè)在其中又不失平衡才是游戲策劃真正應(yīng)該做的事情。

二、具體方案

1、取消同一個(gè)服務(wù)器內(nèi)的國(guó)家設(shè)置,同時(shí)取消國(guó)家俸祿改由其它獎(jiǎng)勵(lì)替代,具體內(nèi)容隨后給出。

解釋:國(guó)家俸祿本身可改可不改,就算不叫國(guó)家俸祿也可以叫勢(shì)力俸祿。取消它的主要原因主要是基于平衡游戲進(jìn)度的考慮,

2、保留軍功,保留軍銜設(shè)定,保留軍銜的附加屬性。取消軍銜人數(shù)限制,由一個(gè)類似于成就系統(tǒng)的限制條件來(lái)取代。每級(jí)軍銜所需軍功量將做調(diào)整,具體數(shù)額需經(jīng)過(guò)測(cè)算后制定。

解釋:保留軍功的主要目的其實(shí)是為了保護(hù)玩家的既得利益,軍功系統(tǒng)本身問(wèn)題并不是太大,如果要全盤(pán)取消也必須重新設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng)來(lái)體現(xiàn)玩家在PVP中獲得的戰(zhàn)績(jī),故而保留,加以完善即可。

3、規(guī)定每天10:00-11:00、14:00-15:00、19:00-20:00作為城戰(zhàn)時(shí)間。

解釋:時(shí)間可調(diào)整,城戰(zhàn)時(shí)間不用再揣測(cè)盟主心思,也不用守在電腦前浪費(fèi)時(shí)間。下面還會(huì)有更進(jìn)一步的挫事杜絕玩家空耗時(shí)間等待國(guó)戰(zhàn)。

4、重新設(shè)計(jì)一張新的地圖副本作為國(guó)戰(zhàn)地圖,此地圖將以副本形式存在,在主界面下方增加一個(gè)按鈕進(jìn)入。此地圖分為兩部分,第一部分稱為戰(zhàn)略地圖,以三國(guó)地圖為基礎(chǔ),和現(xiàn)有世界地圖類似,但城池?cái)?shù)量要少一些,每個(gè)城池也可以有自己的特點(diǎn),額外的資源加成,兵種優(yōu)勢(shì)加成、額外的軍功值、額外的戰(zhàn)斗積分加成等等。第二部分稱為戰(zhàn)術(shù)地圖,以每個(gè)城池及其周邊地區(qū)作為沙盤(pán),中心城池的外圍有隸屬于防守方的關(guān)隘和營(yíng)寨作為屏障,有NPC和守城器械把守,玩家可進(jìn)駐。另外也有隸屬于進(jìn)攻方的營(yíng)寨,有少量NPC把守或無(wú)NPC把守,玩家同樣可以進(jìn)駐。以中心城池NPC耗盡為進(jìn)攻方勝利標(biāo)志,以進(jìn)攻方玩家全部戰(zhàn)敗或主動(dòng)撤兵或堅(jiān)持到每次城戰(zhàn)規(guī)定的時(shí)間結(jié)束。每一張戰(zhàn)術(shù)地圖中勝利方占有這張戰(zhàn)術(shù)地圖所代表的城池。

解釋:制作這樣一張PVP專用地圖,目的其一是把PVP和PVE分離。世界地圖當(dāng)中的“刷城”不再會(huì)影響到PVP地圖中的攻防(順帶吐槽一句,PVE的什么刷城防也是做的爛到家了,本次討論的主要是PVP,這個(gè)先不提了吧。)其二是為了拖慢城池戰(zhàn)的攻防進(jìn)度,以便為后續(xù)的一系列設(shè)定打下基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)玩家的主管操作對(duì)戰(zhàn)局的影響,把兵一丟就坐著看結(jié)果絕對(duì)不是PVP。當(dāng)然了,美工和程序猿們得加班了。呵呵,賺錢(qián)多了多給點(diǎn)加班費(fèi)唄,這不是問(wèn)題吧?

5、新的城戰(zhàn)模式分為80級(jí)以上(含80級(jí))和80級(jí)以下,兩個(gè)模式的不同之處隨后給出。

解釋:這個(gè)游戲的設(shè)定,有沒(méi)有神將差別太大,嚴(yán)重影響到平衡,無(wú)奈之下做此設(shè)定。

6、80級(jí)以上組的國(guó)戰(zhàn)采用賽季制、以勢(shì)力為單位進(jìn)駐。每賽季一張地圖有三個(gè)勢(shì)力進(jìn)行游戲(數(shù)字可商榷,但三這個(gè)數(shù)字比較傳統(tǒng)),系統(tǒng)將會(huì)匹配勢(shì)力當(dāng)中活躍玩家的戰(zhàn)力,計(jì)算方法是統(tǒng)計(jì)勢(shì)力中前10活躍玩家歷史最高戰(zhàn)力之和加上前10-20名活躍玩家歷史最高戰(zhàn)力的80%再加20-30名活躍玩家歷史最高戰(zhàn)力的60%,以此類推,越往后戰(zhàn)力統(tǒng)計(jì)衰減越高。此為舉例、具體衰減規(guī)則待定。

解釋:首先強(qiáng)調(diào)的是賽季制,一場(chǎng)戰(zhàn)斗一個(gè)敵人不會(huì)伴隨玩家終生最后只能靠合服來(lái)拯救。其次強(qiáng)調(diào)的是這一整條方案都是專指80級(jí)以上玩家的。另外戰(zhàn)力匹配時(shí)的衰減是考慮國(guó)戰(zhàn)中,高戰(zhàn)力玩家的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于低戰(zhàn)力玩家,兩個(gè)5萬(wàn)戰(zhàn)力的玩家加在一起能砍得過(guò)一個(gè)10萬(wàn)戰(zhàn)力玩家?如果是之統(tǒng)計(jì)戰(zhàn)斗力之和,那勢(shì)力中的玩家數(shù)量越多不是越吃虧了?衰減規(guī)則的最終目的是為了更加真實(shí)的反映兩個(gè)勢(shì)力的真實(shí)戰(zhàn)斗力。這個(gè)衰減法則必須好好測(cè)算,既不會(huì)讓人少戰(zhàn)斗力高的聯(lián)盟占多少便宜,也不會(huì)讓人海戰(zhàn)術(shù)毫無(wú)用處。

7、80級(jí)以下組的國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)相比于80級(jí)以上組要縮水一些。同樣是采用賽季制,所不同的是以個(gè)人為單位進(jìn)行游戲,系統(tǒng)自動(dòng)匹配戰(zhàn)力和等級(jí)差不多的活躍玩家進(jìn)入國(guó)戰(zhàn)。

解釋:80級(jí)以下主要是熟悉戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)斗方式的,個(gè)人進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有什么組織性可言,其它地方也有一些不同,隨后會(huì)繼續(xù)敘述。

8、80級(jí)以上組每個(gè)勢(shì)力在賽季開(kāi)始前3天得知自己的分組情況,賽季開(kāi)始后便可以點(diǎn)開(kāi)新的PVP戰(zhàn)略大地圖。只有被戰(zhàn)力統(tǒng)計(jì)到的勢(shì)力玩家才可以進(jìn)入,盟主或副盟主必須提前進(jìn)入戰(zhàn)略地圖以后選擇一個(gè)城池作為自己的初始地盤(pán)并建立一個(gè)國(guó)家開(kāi)始游戲,過(guò)期不選則由系統(tǒng)隨機(jī)選擇。80級(jí)以下組則會(huì)被隨機(jī)分配至系統(tǒng)已經(jīng)建立的“魏、蜀、吳”三個(gè)國(guó)家中,此為固定分配不可選,初始城池也是固定的。

解釋:戰(zhàn)場(chǎng)的爭(zhēng)奪從這一刻就已經(jīng)開(kāi)始了,80級(jí)以上組盟主在選擇城池時(shí)并不知道對(duì)手的選擇,大地圖上除了自己控制的城池周邊地區(qū),其它地方是不可見(jiàn)的,除非使用一些以后游戲中規(guī)定的戰(zhàn)術(shù)手段,否則戰(zhàn)場(chǎng)迷霧將一直存在。

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