《黑暗之光》試玩評測:享有六大時空穿越感
來源:聚俠網(wǎng) 發(fā)表時間:2014-03-24 10:59:00《黑暗之光》媒體鑒賞測試,共開放48小時。測試時間不長、中規(guī)中矩的穿越題材、主流暗黑風(fēng),但本人去官網(wǎng)領(lǐng)碼,即便100枚/時也非常難拿到,準點開放即被秒殺。進入游戲,看到玩家熱度遠超本人想象。以下幾個原因是本人從多方面總結(jié)出來的幾點。
職業(yè)系統(tǒng):★★★☆GET
《黑暗之光》開放“狂戰(zhàn)士、暗劍士、元素師”三種職業(yè),可以選擇性別,還可以進行簡單的個性化搭配。不過,若要稱為“捏臉”還差點意思,希望后續(xù)版本可以做得更豐富,捏臉2小時再開始游戲該有多好(偷笑,這樣才有更多妹子)。人物建模比較精致,在裝備材質(zhì)、動作光效、人臉質(zhì)感等方面都有所呈現(xiàn)。
從職業(yè)屬性上看,這三個職業(yè)在前期會各具優(yōu)勢,后期開啟更多的養(yǎng)成玩法,可以有所選擇的培養(yǎng)角色。比如,開啟星圖玩法之后,主“處女上升金牛”、“射手附加白羊”,會是何其矯情又火爆的人生,本人作為一個星座控,還是很有興趣試一試的!從職業(yè)操作上看,狂戰(zhàn)士、暗劍士、元素師分別擅長跳斬、偷襲、穿梭三個特色技能,專為PVP玩家定制,游戲后期的戰(zhàn)斗體驗很是值得期待。
美術(shù)表現(xiàn):★★★★☆GET
《黑暗之光》整體風(fēng)格偏向暗黑系,而主城“時光之城”卻威嚴宏偉、富麗堂皇,恰如“黑暗之光”之名,這就是黑暗中心的那道希望之光。從場景設(shè)計來看,極大程度的拉大各個地圖的差異度,六大時空穿越的感覺比較到位。
支持滑輪縮放視角,同一水平面自由旋轉(zhuǎn)。針對官方宣傳的“動態(tài)場景”,本人也到游戲中進行了驗證。在場景中,會有飄雪、落雨、氤氳等氣象元素,人走或戰(zhàn)獸飛馳,地表會有實時反饋效果。進入副本,有一些隱藏任務(wù)、可擊打物體,并不會感到枯燥乏味。在這里,本人要給物理引擎來個好評。
新手引導(dǎo):★★★★☆GET
本人很贊賞《黑暗之光》標(biāo)注劇情對話關(guān)鍵字的方式,對于不關(guān)心劇情的玩家無疑是省時、省力的好事。游戲初期會感到相當(dāng)輕松,沒有繁瑣的支線情節(jié),新功能開啟隨劇情展開,有光效、箭頭提示,可學(xué)的新技能圖標(biāo)會出現(xiàn)在屏幕中央,點擊即可“領(lǐng)悟”,確實非常的方便。主線劇情清晰,通過高清動畫過場,增強代入感,這一點在同類產(chǎn)品是屈指可數(shù)的。
特色玩法:★★★★★GET
《黑暗之光》被定位在了“硬派格殺”網(wǎng)游,在本次測試中,世界泰坦是頗受玩家歡迎的一大活動,泰坦血量驚人,必須集眾人之力才能斬殺,玩家果真是最單純、最可愛的生物,在一起砍殺Boss,熱血沖騰!這勾起了本人的懷舊情緒,想起當(dāng)年某獸的兄弟們。除此之外,還有“獵魔、星圖、熔煉、戰(zhàn)獸、神器、披風(fēng)、圣物”等相當(dāng)龐大的休閑玩法系統(tǒng),在前期版本能夠開放到這個程度,連本人都是倍感驚喜!
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