回歸經(jīng)典不忘初心 37《軒轅劍之天之痕》運營經(jīng)理專訪
時間:2015-11-20 10:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:Q:除了這些,玩家們還能在游戲中體驗到哪些好玩的地方?給玩家們推薦一下吧。
當年玩單機的時候,記憶最深的是誤入井底的DOMO小組工作室,很驚喜的游戲彩蛋,至于我們會不會也在37《軒轅劍之天之痕》中做這樣的設(shè)置?還得各位玩家去尋找啦。
Q:相比于其他IP頁游,您認為37《軒轅劍之天之痕》的核心競爭力是什么?
37《軒轅劍之天之痕》是我手上第一款用數(shù)據(jù)分析指導(dǎo)產(chǎn)品開發(fā)的游戲,兩個月的測試期,玩家的所有行為都被記錄和分析。比如大家不喜歡的、參與度較低的玩法就刪掉,大家喜歡的內(nèi)容,就做更多的展示和獎勵提升。不是閉著眼睛做自己喜歡的游戲,而是真正做到“從群眾中來,到群眾中去”。
精彩戰(zhàn)斗
Q:您在37《軒轅劍之天之痕》的制作過程中有過什么難忘的經(jīng)歷嗎?
最難忘的就是每天和制作人、主策劃,我們?nèi)齻€聊產(chǎn)品到凌晨2點,再去搓一頓燒烤。其實玩游戲和制作游戲真的不一樣,他們真的很辛苦。
Q:說說運營團隊對37《軒轅劍天之痕》這款產(chǎn)品有什么期望?是否可以與玩家們透露一下,項目組目前的工作進展及未來的主體方向?
目前游戲已經(jīng)開啟公測,我們希望產(chǎn)品能有更多的玩家來玩,同時也能得到更多玩家的好評。在37《軒轅劍之天之痕》的運營中,我堅持的是一切回歸到用戶,項目組團隊不僅通過優(yōu)化產(chǎn)品,讓更多玩家滿意,更會在游戲官網(wǎng)、游戲禮包、玩家服務(wù)等小細節(jié)上投入比其他游戲更多的努力。
Q:非常感謝您在百忙之中抽出時間來接受我們的專訪,最后有什么想對大家說的嗎?
再次謝謝各位玩家和業(yè)內(nèi)同仁的關(guān)注和支持!我們在游戲里等待大家。
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