頁游進(jìn)入精品時代與高端客戶端網(wǎng)游抗衡
時間:2011-10-10 14:02:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
由于開發(fā)成本小、周期短、回報快。近年來,越來越多的游戲從業(yè)者開始發(fā)力網(wǎng)頁游戲,網(wǎng)頁游戲市場隨之高速擴(kuò)張,在一定程度上,它已經(jīng)能與客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲分庭抗禮,據(jù)相關(guān)報告統(tǒng)計,2010年中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入41.9億元,這與2008年、2009年的4.8億元和12億元相比,增幅相當(dāng)?shù)目陀^。
和傳統(tǒng)的有端游戲相比,網(wǎng)頁游戲有著兩個非常顯著的優(yōu)勢,第一,網(wǎng)頁游戲的進(jìn)入門檻相對較低,沒有龐大的客戶端下載;第二,在次時代中,網(wǎng)絡(luò)跨越平臺的趨勢已然形成,越來越多的基于瀏覽器的游戲,開始實(shí)現(xiàn)在手機(jī)和其他移動互聯(lián)設(shè)備上都能使用。這兩個優(yōu)勢,也進(jìn)一步的推動了網(wǎng)頁游戲的蓬勃發(fā)展。
網(wǎng)頁游戲市場這個富饒的金礦吸引了大批的掘金者,但真正用心做游戲的廠商卻屈指可數(shù)。大部分廠商急功近利,過分重視短期收益,因而走上了速食化道路,這就導(dǎo)致目前市場上的頁游產(chǎn)品山寨化和同質(zhì)化現(xiàn)象根深蒂固,重量不重質(zhì)衍生出許多短命游戲,甚至許多開服不到一月就銷聲匿跡了。2011年1月份開測網(wǎng)頁游戲甚至高達(dá)59款,與去年2010年1月份同期的35款增長168%,可見頁游泛濫的亂象日益加劇。
速食化、快餐化的網(wǎng)頁游戲充斥著整個網(wǎng)頁游戲市場。越來越多的廠商為了滿足自身的快速吸金的目的,而大大壓縮游戲產(chǎn)品的研發(fā)時間。很多游戲從研發(fā)到開測只花費(fèi)了短短3個月的時間,而游戲品質(zhì)低下,運(yùn)營模式紊亂等問題也越來越明顯。有專家預(yù)言:如果不改變開發(fā)思路和運(yùn)營方式,未來網(wǎng)頁游戲?qū)⒚繘r愈下,甚至死路一條。無須置疑,網(wǎng)頁游戲必須步入精品化的正軌。一款能夠稱得上“精品”的游戲,不僅僅需要游戲本身的內(nèi)容質(zhì)量,也包括游戲正當(dāng)積極的運(yùn)營方式。
雖然多數(shù)廠商抱著能賺錢就好的心態(tài)做著游戲。但還是有一小部分的廠商開始將游戲精品化路線作為公司的發(fā)展戰(zhàn)略。齊游網(wǎng)就是其中之一,雖然齊游網(wǎng)屬于新興的網(wǎng)頁游戲平臺,但秉持著做最專業(yè)的網(wǎng)頁游戲平臺為目標(biāo),堅持用專業(yè)推動網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展為信念。力爭以精品游戲占領(lǐng)市場,讓玩家玩到更多的好游戲。齊游網(wǎng)最新推出的《三界》就是貫徹其發(fā)展戰(zhàn)略的第一款游戲,《三界》也將成為引領(lǐng)網(wǎng)頁游戲新風(fēng)潮的領(lǐng)路人。
GAME2游戲平臺也是為數(shù)不多堅持走精品游戲路線的企業(yè),從《仙域》、《傲劍》等多款精品游戲的收益卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于快餐類的游戲。而諸如要玩平臺的《傲視天地》,樂港的《熱血三國》以及91wan的《戰(zhàn)將傳奇》等作品也都是位數(shù)不多的精品游戲。這些精品游戲在業(yè)界的成功,給山寨成風(fēng)、快餐如林的頁游界帶來了一絲曙光。
隨著網(wǎng)頁游戲的增長放緩,業(yè)界也走到了一個需要作出抉擇的十字路口。網(wǎng)頁游戲?qū)⒊霈F(xiàn)新一輪重整,面臨著大洗牌的考驗(yàn)。網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營商都應(yīng)該戒驕戒躁,靜下心來走精品化路線,在不久的未來一定都可以分享到網(wǎng)頁游戲增長的果實(shí)和不可限量的前途?!?/p>
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