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人人游戲布局2012 頁游新品瞄準(zhǔn)移動終端市場

時間:2011-10-12 10:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

中國網(wǎng)游經(jīng)過十年發(fā)展,市場已經(jīng)不可避免的進(jìn)入了調(diào)整期,從整體上看,市場規(guī)模增長逐年放緩,從局部而言,行業(yè)寡頭趨勢越發(fā)明顯,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,行業(yè)創(chuàng)新力不足,有業(yè)內(nèi)人士指出,中國游戲的發(fā)展需要新的增長點(diǎn)。與此同時,中國移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展卻極為迅速,有研究報(bào)告指出,到2014年中國手機(jī)網(wǎng)游整體規(guī)模將達(dá)到48億左右,復(fù)合增長率將高達(dá)58.6%,可以預(yù)計(jì)的是,移動終端市場在不久的將來,必將引發(fā)各路英雄的爭奪。目前,騰訊、網(wǎng)易、搜狐暢游、人人游戲等諸多廠商已經(jīng)做好了進(jìn)軍移動終端市場的準(zhǔn)備。

日前,人人游戲宣布旗下頁游新品《亂世天下》將在IPHONE、IPAD等蘋果移動終端上進(jìn)行跨平臺運(yùn)營,這也是人人游戲首款在PC機(jī)以及移動終端上同時運(yùn)營的游戲產(chǎn)品。在國外,游戲產(chǎn)品跨平臺運(yùn)營早有先例,但是在國內(nèi),由于軟硬件條件、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、體驗(yàn)需求、充值口徑等多重因素的影響,鮮有游戲產(chǎn)品跨平臺運(yùn)營的成功案例。


《亂世天下》制作人鄭英表示,目前《亂世天下》僅登陸了蘋果IOS平臺,年內(nèi)將有望進(jìn)入Android及WindowsMobile等平臺,實(shí)現(xiàn)真正的移動終端全覆蓋。

就技術(shù)層面上,一款游戲要實(shí)現(xiàn)跨平臺運(yùn)營,關(guān)鍵在于客戶端的限制。目前市面上的客戶端網(wǎng)游,大的有數(shù)G,小的也有好幾百兆,這樣的客戶端要在移動終端上運(yùn)行,幾乎是不可能的事情,反過來,把移動終端上的游戲放到PC機(jī)平臺上,絕大部分的游戲都存在體驗(yàn)不足的問題。網(wǎng)頁游戲的出現(xiàn),為打通PC機(jī)和移動終端之間的通道提供了契機(jī),和客戶端產(chǎn)品相比,網(wǎng)頁游戲具備無端的優(yōu)勢,無論是在PC機(jī)上還是在移動終端上,都能實(shí)現(xiàn)快速訪問。而且隨著3G網(wǎng)絡(luò)的普及和加速,網(wǎng)頁游戲技術(shù)的不斷提升,一部分網(wǎng)頁游戲同樣具備了客戶端游戲的品質(zhì)。

移動客戶端市場的發(fā)展和不斷完善,為中國游戲產(chǎn)品的發(fā)展提供了新的增長點(diǎn),當(dāng)然也為國內(nèi)的游戲廠商,尤其是網(wǎng)頁游戲廠商提供了新的商機(jī),更為重要的是,對于廣大的中小企業(yè)而言,生存的空間更大了,路子更廣了,這有利于游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的調(diào)整,有利于中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序的發(fā)展。在網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營上,人人游戲已經(jīng)證明了其實(shí)力,依托于人人網(wǎng)龐大的年輕用戶群體以及較高的用戶粘性度,使其在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。目前通過一款策略類網(wǎng)頁游戲試水移動終端,不難看出其面向移動平臺擴(kuò)張的野心。

移動終端市場雖然引發(fā)了業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,但是尚未形成一個統(tǒng)一、成熟的市場,但是隨著各大游戲巨頭的進(jìn)入,必將快速的將這個市場催熟。根據(jù)“第一個進(jìn)入市場先占據(jù)50%市場份額”的定律,人人游戲搶先進(jìn)入移動客戶端市場,必將在未來激烈的市場競爭當(dāng)中搶占先機(jī)。那么明年的移動客戶端市場將會面臨怎樣的狀況?人人游戲是否真的能夠拔得頭籌?國內(nèi)的各大廠商又將做出怎樣的選擇呢?還是讓我們拭目以待吧!

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