小談防棍的那些事兒 射雕傳攻略
時間:2011-10-12 17:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:先說血厚,這點在屬體質(zhì)性上看不出來的。跟其他職業(yè)一樣都是一樣的計算方式。故防搶在血厚方面的優(yōu)勢也就在于技能氣血上限的加成以及放棄力量敏捷等加在體質(zhì)上獲得的氣血上限。
所以如果自己沒有升級裝備,很容易被其他職業(yè)的+10裝備超過自己的氣血上限。故血厚優(yōu)勢完!不過也有幾點可以借鑒,武器和首飾一定要洗體質(zhì)加氣血上限的,而且如果不是副本裝的裝備也要洗體質(zhì)和氣血上限。石頭鑲嵌也是要氣血上限和體質(zhì)石頭。
再說防御,天剛正氣是可以增加防御的 ,前期用處還不錯,3裝之后就不是特別明顯的效果。防棍穿重甲,防御還是比較高的!
下來就是反彈了,在防御高的情況下反彈就是讓人打不動又扎手。裝備能提升的反彈有限,技能提供的反彈多,所以64以后一定要把首飾洗加技能等級的,2個首飾能加2點技能等級。
最后說下,防棍后期肯定只能和敏劍和刺客打,對于破棍和重劍是很難打贏的,因為反彈受對方防御的影響。不過防棍玩的就是前期,后期防棍肯定打不贏其它職業(yè)了。
關(guān)于閃避和命中的算法公式,在所有游戲中不外乎兩種,一種是命中-閃避=命中率。這個很好了解。 舉列:命中正常情況下是100%,A的屬性是命中50%,B的屬性是閃避50%,按這個公式就是150%-50%=100%命中,按照這個算法,在命中小于閃避的情況下,命中和閃避是等效的。
另外一種算法,命中和閃避分開計算,互不影響(直白點描述就是只要閃避不是0,就算對方有一億的命中還是有可能打不到;同樣只要命中不滿100,就算對方閃避0還是可能打不中)。
這點或許比較難以理解,其實我加入一種說法你就明白了,打不中有兩種情況,第一種是未擊中,第二種是閃避,閃避是建立在擊中的前提下。好比有人會躲子彈,但是一個根本射不中他的人,是不會觸發(fā)他躲閃這個動作的。
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