斗戰(zhàn)無(wú)雙戰(zhàn)斗模式及PK介紹
時(shí)間:2011-10-18 14:13:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:PK系統(tǒng)介紹 戰(zhàn)斗模式介紹 殺手狀態(tài) 監(jiān)牢介紹
1. PK系統(tǒng)介紹
PK,即“Player Kills”的縮寫(xiě),指玩家之間帶有攻擊性的戰(zhàn)斗,一般說(shuō)來(lái)帶有惡意性和傷害性。也正因?yàn)槿绱?,為了避免造成虛擬世界的混亂,游戲中有必要對(duì)PK行為作相應(yīng)的規(guī)定和限制。
雖然PK行為的放縱有可能帶來(lái)危害,但網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,PK以其高度的競(jìng)爭(zhēng)性、策略性,成為了一種大眾游戲玩家熱衷的游戲模式。為了給喜愛(ài)PK的玩家最暢快的享受,我們充分發(fā)揮了PK系統(tǒng)的精神和精髓,在游戲世界中打造了一個(gè)全面自由又制度嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腜K體系。
這就是利用不同的戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行PK的方式。選擇一種戰(zhàn)斗模式,會(huì)有相應(yīng)的戰(zhàn)斗規(guī)則約束。
另外,在游戲中的某些特定場(chǎng)所,不允許玩家PK。這些場(chǎng)所被定義為安全區(qū);有一些區(qū)域只可使用系統(tǒng)指定的PK模式進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2. 戰(zhàn)斗模式介紹
2.1 選擇戰(zhàn)斗模式
玩家可以隨時(shí)在游戲中查看各種戰(zhàn)斗模式的介紹,以及通過(guò)下拉菜單,選擇適合自己的戰(zhàn)斗模式。
當(dāng)玩家所在的場(chǎng)所必須使用系統(tǒng)指定的戰(zhàn)斗模式,則玩家的戰(zhàn)斗模式選擇將不可自由選擇,同時(shí)系統(tǒng)默認(rèn)切換為指定的戰(zhàn)斗模式。
2.2 戰(zhàn)斗模式基本規(guī)則
1.1~~20級(jí)玩家,將不會(huì)受到任何玩家發(fā)起的PK攻擊并造成傷害。
2.所有模式下,都將不可攻擊隊(duì)友。
3.所有模式下,都可以攻擊怪物。
4.殺死敵對(duì)陣營(yíng)玩家不增加PK值。
5.殺死敵對(duì)陣營(yíng)玩家將增加榮譽(yù)值。
6.進(jìn)入交戰(zhàn)狀態(tài)陣營(yíng)安全地圖,將受到交戰(zhàn)狀態(tài)陣營(yíng)NPC的攻擊,且可以攻擊交戰(zhàn)狀態(tài)陣營(yíng)NPC
7.在一些特定的場(chǎng)景,將會(huì)被要求強(qiáng)制使用某種戰(zhàn)斗模式。
2.3 新手保護(hù)
對(duì)于1~~20級(jí)玩家,游戲中設(shè)置新手保護(hù)。
1.可以攻擊怪物,不可攻擊交戰(zhàn)狀態(tài)陣營(yíng)NPC、敵對(duì)陣營(yíng)玩家、同陣營(yíng)玩家(包括本陣營(yíng)殺手玩家)。
2.不會(huì)被任何玩家攻擊傷害。
2.4 戰(zhàn)斗模式介紹
1.殺戮模式:可以攻擊1~~20級(jí)以外的任何玩家以及所有陣營(yíng)的NPC及怪物。
2.氏族模式:可以攻擊敵對(duì)陣營(yíng)NPC及怪物、1~~20級(jí)以外的任何非同氏族的玩家;不可攻擊同氏族的玩家(包括同氏族殺手玩家)
3.陣營(yíng)模式:可以攻擊敵對(duì)陣營(yíng)NPC及怪物、1~~20級(jí)以外的敵對(duì)陣營(yíng)玩家;不可攻擊同陣營(yíng)的玩家(包括同陣營(yíng)殺手玩家)
4.善惡模式:可以攻擊敵對(duì)陣營(yíng)NPC及怪物、1~~20級(jí)以外的敵對(duì)陣營(yíng)玩家、所有殺手玩家;不可攻擊同陣營(yíng)的非殺手玩家
2.5 一些特定內(nèi)容
1.九黎和軒轅永遠(yuǎn)鎖定為敵對(duì)狀態(tài)陣營(yíng)。
2.游戲中玩家與其他陣營(yíng)的關(guān)系,將有該玩家針對(duì)該陣營(yíng)的聲望數(shù)值決定。
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