帝國爭霸英雄系統(tǒng)詳解
時間:2011-10-21 16:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:英雄自會惜英雄,不過要惜英雄首先要先知道招募英雄的途徑哦!
招募途徑
在酒館里可以使用金幣招募英雄,酒館等級提高,可刷新和招募的英雄數(shù)量增多。
每天凌晨0:00酒館內(nèi)英雄自動刷新,也可以使用寶石隨時刷新。
招募數(shù)量
主城:1級酒館可招募2個英雄,到5級時可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。
分城:1級酒館可招募1個英雄,到5級可多招募1個英雄,到10級時可再多招募1個英雄。
這些英雄在主分城的酒館都可以招募,但數(shù)量不得超過總的招募上限。
分城被占領(lǐng)或酒館被拆毀不影響已有的招募上限。
解雇英雄
可以解雇空閑、死亡、流亡狀態(tài)的英雄。
解雇后會徹底失去該英雄(包括身上的所有裝備),該英雄所帶領(lǐng)的士兵會自動回到城市中。
英雄驛站
建造英雄驛站后,可以容納其他城市增援的英雄。
1~20級,每2級可以多駐守一個英雄,到20級最多可以駐守11個英雄。
21~30級,每級可以多駐守一個英雄,到30級最多可以駐守21個英雄。
回血/復活
建造醫(yī)院后,每小時恢復英雄的一部分血量,醫(yī)院等級越高,每小時恢復的英雄血量越多。
醫(yī)院還可以復活死亡的英雄。
英雄加成
英雄對軍隊有一定加成,如果是英雄的擅長兵種,會額外有速度、生命值的加成。
英雄在戰(zhàn)爭中不直接參加戰(zhàn)斗,僅為士兵提供加成效果。
但戰(zhàn)斗會計算士兵的損失量百分比,從而扣除相應的英雄生命值。
扣除后如果低于0,則英雄死亡,士兵會繼續(xù)返回城市。
英雄檔次
英雄分為黑、綠、藍、紫4種顏色,一般來說,按優(yōu)秀程度排列是:黑<綠<藍<紫。
擅長兵種數(shù)目:黑色:1種、綠色:2種、藍色:3種、紫色:3種
級別:英雄的等級。通過累積經(jīng)驗可以提升,目前最高等級為59級。
經(jīng)驗:英雄的一般經(jīng)驗。通過戰(zhàn)斗、任務、物品等方式獲取。
統(tǒng)御級別:英雄對所帶士兵的能力加成百分比。通過獲得統(tǒng)御經(jīng)驗提升。
統(tǒng)御經(jīng)驗:英雄的統(tǒng)御經(jīng)驗。只能在戰(zhàn)斗后獲得,根據(jù)對方的損失計算。
生命HP:英雄的生命值,降為0時英雄瀕死。修建醫(yī)院后,每小時會恢復一次HP,并可治療瀕死英雄。
活力:英雄的活力值。做英雄任務和競技場的指名挑戰(zhàn)會消耗活力值。
種族:英雄有種族之分。英雄的擅長兵種必定為自己本族兵種,種族在一定范圍內(nèi)影響英雄資質(zhì)。
擅長兵種:英雄所擅長的兵種。英雄帶有此兵種時,此兵種會額外有速度、生命值的加成。
帶兵數(shù):英雄攜帶士兵的總量。由英雄等級決定,每個英雄可以攜帶五隊士兵。
攻擊力:英雄的攻擊力。競技場的時候決定英雄攻擊,可以增加英雄所帶兵的攻擊。
護甲值:英雄的防御力。競技場的時候決定英雄防御,可以增加英雄所帶兵的防御。
速度值:英雄的速度值。競技場時決定英雄閃避率,可以增加英雄所帶特長兵種的速度。
戰(zhàn)術(shù)值:英雄的戰(zhàn)術(shù)值。競技場時決定英雄爆擊率,可以增加英雄所帶兵的特效發(fā)動概率。
屬性
初始屬性由英雄資質(zhì)多少決定,一般來說,資質(zhì)越高,初始屬性越高。
英雄初始根據(jù)檔次(顏色)有不同的屬性,升級可增加屬性。
每項初始屬性浮動范圍: (根據(jù)種族不同,也略有差別)
黑色英雄:1~6、綠色英雄:2~7、藍色英雄:5~9、紫色英雄:7~10
力量:決定英雄的部分攻擊力。
防御:決定英雄的部分護甲值。
敏捷:決定英雄的部分速度值。
技巧:決定英雄的部分戰(zhàn)術(shù)值。