龍城領(lǐng)主英雄篇 高玩攻略
時間:2011-10-21 16:11:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:到目前為止,龍城中的英雄系統(tǒng)一直是猶抱琵琶半遮面,就目前來看,英雄一直是食之無味棄之可惜的雞肋存在,對于兵種加成不多。
其他特長效果也十分有限,英雄在游戲中是不是真的能起到“英雄”的作用,似乎值得懷疑。我試著分析一下目前英雄的特點,對于未來英雄的看法有以下總結(jié)。
英雄與作戰(zhàn)。目前看來英雄最主要的作用是帶兵作戰(zhàn)時為兵種帶來三圍加成,這里的三圍加成的方式緣自我們的加點方法。
根據(jù)官方給出的資料來看,力量對應(yīng)攻擊,敏捷對應(yīng)防御,耐力對應(yīng)血量,只要在注意統(tǒng)御影響下,想好兵種加成屬性,就能很容易獲得加成,關(guān)鍵是:加成的幅度。
目前來看,1點屬性(力,敏,耐)對應(yīng)0.1%的加成,而現(xiàn)在英雄一級獲得5點屬性,那么100級英雄用一半的屬性點來加攻擊的話,那么50*5*0.001=0.25。
就是說,最后如果英雄獲得點數(shù)一直是5點的,單一屬性加成會有25%,似乎不多,但是注意這是在“如果獲得點數(shù)不變”這個前提下,通過官網(wǎng)的說明。
英雄越到后期屬性點數(shù)會越多,加之裝備提高,初步預(yù)計可能會在50%以上,這可是在和科技一起加成的,要知道科技到了10級以后升級就是天文數(shù)字。因此英雄在中后期的作戰(zhàn)中會起到重要作用。
英雄的玩法。如果英雄僅僅是個BUFF加成,那么他和一個裝飾沒什么兩樣,他的攻防血也就沒用了,然而我們知道,英雄日后將要面對地下城等多重挑戰(zhàn),大家在英雄的裝備上的選擇和努力將會越來越多。
英雄與生產(chǎn)。就目前已知,英雄的特長中有加三項資源加成的,和減少建筑,魔法研究和造兵時間的六項??梢灶A(yù)見,通過設(shè)置守城英雄會使城堡的發(fā)展更加迅速。
發(fā)展方式也可以變?yōu)樽哔Y源路線,走科技路線等等。當(dāng)然如果被敵人消滅掉英雄,損失也更加嚴重,可謂是成也蕭何敗蕭何。對于這樣一個崇尚進攻的游戲,如何取舍實在是個頭疼的問題。
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