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時(shí)空之門最新游戲攻略 時(shí)空之門戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面解析

時(shí)間:2011-10-27 13:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

時(shí)空之門的戰(zhàn)斗觸發(fā)為隨機(jī)遇敵和對(duì)話觸發(fā)兩種方式,戰(zhàn)斗模式則采用容易操作的回合制。

亂舞

回合制的戰(zhàn)斗簡(jiǎn)單,卻也枯燥,你來我往的拖沓節(jié)奏總是讓人打瞌睡。

在時(shí)空之門里,特有的亂舞系統(tǒng)允許敵我雙方在戰(zhàn)斗中可以同時(shí)出招,使原本緩慢的回合制戰(zhàn)斗節(jié)奏大幅度加快,同時(shí)也會(huì)呈現(xiàn)異常激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓回合制戰(zhàn)斗不再只靠技能特效撐場(chǎng)面。

而亂舞系統(tǒng)本身也不需要玩家費(fèi)盡心思去研究,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)自動(dòng)判定亂舞系統(tǒng)的觸發(fā)條件,只要符合攻擊方?jīng)]有相同的目標(biāo)時(shí),亂舞系統(tǒng)便自動(dòng)發(fā)動(dòng)。

合擊

配合永遠(yuǎn)是團(tuán)隊(duì)的精髓,而合擊就是考驗(yàn)隊(duì)員們默契性的存在。

合擊是指由多名攻擊者同時(shí)攻擊一個(gè)目標(biāo),造成所有攻擊者的傷害總和,而且目標(biāo)無法閃避合擊,可以說是超級(jí)強(qiáng)力。但是這么強(qiáng)力的效果也不是隨隨便便就可以觸發(fā)的,合擊只有在普通近戰(zhàn)物理攻擊、并且出手順序相鄰、攻擊目標(biāo)是同一個(gè)的時(shí)候,合擊才會(huì)生效,因此,這也是考驗(yàn)隊(duì)員們默契性的關(guān)鍵要素。

位置

在最前線的永遠(yuǎn)是為了保護(hù)后方的伙伴而沖鋒陷陣。

戰(zhàn)斗中的位置直接影響近戰(zhàn)攻擊的打擊范圍,后排的戰(zhàn)斗單位永遠(yuǎn)無法以近戰(zhàn)技能或攻擊打到對(duì)方的后排戰(zhàn)斗單位。

二次行動(dòng)

單打獨(dú)斗也不會(huì)輸給帶使魔的人,孤膽英雄也有自己的一技之長(zhǎng)。

當(dāng)玩家沒有攜帶使魔戰(zhàn)斗時(shí),玩家一回合內(nèi)便可以行動(dòng)兩次,就算是1對(duì)2的局面,也不見得會(huì)吃虧。但要注意的是,就算是可以行動(dòng)兩次,也不意味著自己就可以獨(dú)闖天下,畢竟很多戰(zhàn)斗中,使魔還是會(huì)發(fā)揮不可缺少的作用。

時(shí)空之門的戰(zhàn)斗是非常復(fù)雜的,戰(zhàn)場(chǎng)上的情形瞬息萬變,敵人可能會(huì)對(duì)你的使魔造成很高的額外傷害,也有可能敵人的某種招數(shù)讓你的使魔毫無用武之地,甚至成為了累贅。因此,有些時(shí)候就要必須召回自己的使魔,孤軍奮戰(zhàn)。適當(dāng)?shù)剡x擇單打獨(dú)斗,也不失為一種風(fēng)格獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)。

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