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以智取勝 烽火三國(guó)陣法篇經(jīng)驗(yàn)心得

時(shí)間:2011-11-11 15:48:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

《烽火三國(guó)》初始默認(rèn)的陣型為長(zhǎng)蛇陣,軍機(jī)處10級(jí)的時(shí)候可以隨即習(xí)得下一個(gè)陣型。第一個(gè)陣型的習(xí)得對(duì)戰(zhàn)術(shù)路線的發(fā)展傾向比較重要。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)陣型沒(méi)有絕對(duì)的弱與強(qiáng),每個(gè)陣型在特殊的情況下都會(huì)克制某些配置的陣型。這和武將的配置有很大的關(guān)系。

讓我們對(duì)陣型進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的分析,幫助你更透徹的了解無(wú)雙中的陣型,最終讓您合理的搭配自己的陣型,戰(zhàn)無(wú)不勝!當(dāng)然既然是分析,當(dāng)然也就不一定對(duì)啦~接受指正。

首先我們來(lái)講解一下陣型的位置,如果已經(jīng)玩過(guò)類(lèi)似游戲的玩家可以繞過(guò)下面對(duì)位置的描述。直接看陣型屬性的詳細(xì)分析。假設(shè)我用數(shù)字1-9表示陣型中的位置,那么對(duì)戰(zhàn)時(shí)的雙方位置如下:

1,2,3 3,2,1

攻擊方: 4,5,6 防守方: 6,5,4

7,8,9 9,8,7

當(dāng)前行動(dòng)者總是優(yōu)先攻擊對(duì)應(yīng)行的最前面的武將(也就是坐標(biāo)數(shù)量更大的位置),如果當(dāng)前行沒(méi)有敵方武將的配置,那么優(yōu)先按照大位置到位置的規(guī)矩從上到下進(jìn)行篩選攻擊。

陣型屬性的詳細(xì)分析:無(wú)雙-風(fēng)暴前夕版本開(kāi)啟之前,對(duì)戰(zhàn)斗有影響的陣型屬性只有以下簡(jiǎn)單的幾個(gè),這樣讓玩家能夠跟的上游戲的玩法豐富,它們是:速度,攻擊加成,防御加成。前面的這3個(gè)屬性都是相對(duì)于各個(gè)陣型的5個(gè)可以配置的位置來(lái)說(shuō)的,速度將決定出手的順序,攻擊防御力加成比較好理解。我們重點(diǎn)解釋速度。

我們拿方圓陣來(lái)舉例,方圓陣的

可布置位置為:1,2,5,7,8

速度依次分別:95,105,110,90,100

那么首先出手的就是5號(hào)位置,這樣一說(shuō)你就明白了,這里只舉例了一個(gè)陣型,而對(duì)于長(zhǎng)蛇陣來(lái)說(shuō),他的特點(diǎn)就是具有2個(gè)先手,也就是說(shuō)理論上可以有2個(gè)先出手的武將。

這樣一來(lái)就比較清晰了,將需要先行動(dòng)的武將布置在速度快的位置,需要后行動(dòng)的武將布置在速度相對(duì)較慢的位置。當(dāng)然還是滿足副標(biāo)題所說(shuō):陣型的對(duì)抗好比田忌賽馬。也許你的5號(hào)位置正處于他人陣型的風(fēng)口浪尖。

游戲中設(shè)置了一個(gè)系統(tǒng)來(lái)打破這個(gè)速度的限制,那就是裝備的浮動(dòng)附加屬性。如果玩家運(yùn)氣不錯(cuò),或則犧牲兵力裝備加速寶物,那么對(duì)應(yīng)武將一旦增加速度達(dá)到一定量,便可以突破對(duì)方對(duì)應(yīng)位置的速度,先出手制敵對(duì)應(yīng)位置以?xún)?nèi)武將于死地。

關(guān)于陣型附加的攻擊防御加成,玩家可以等待攻略的透露或有經(jīng)驗(yàn)的玩家請(qǐng)教,總體來(lái)說(shuō)參考陣型的描述就能準(zhǔn)確的分析出每個(gè)陣型中攻擊防御加成效果。但速度的判定就只有玩家自己平時(shí)去積累了,知己知彼方能百戰(zhàn)百勝!

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